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3 周年紀(jì)念,那些《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》烙在我們心中的記憶

2020-03-05 20:13 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

作者:歐若拉

在幽藍(lán)昏暗的地下室內(nèi),我從一個(gè)裝滿不明液體的大型容器中醒來(lái),伴隨著一陣短促的耳鳴起身走了出來(lái),一切都神秘而陌生。

「那是希卡之石,當(dāng)你從永恒的睡眠中醒來(lái)后,它便會(huì)指引你前進(jìn)。」走了還沒(méi)兩步,那一個(gè)將我喚醒的女聲又再次響起,我謹(jǐn)慎地拿起她口中所說(shuō)的??ㄖ笞呦蚴T:「你是再次照亮海拉魯?shù)墓饷ⅲF(xiàn)在是你踏上路途的時(shí)候了?!乖诳吹蕉纯叩氖T打開(kāi)之后,我飛一般地沖向洞口,翻上石坡和樓梯,一路向外跑去,直至見(jiàn)到那個(gè)幾乎讓所有人都過(guò)目難忘的名場(chǎng)面:林克站在山的高處,海拉魯?shù)娘L(fēng)景盡收眼底。?

繼而鏡頭拉近,林克的視角轉(zhuǎn)向右方,在一座古老的建筑物映入眼簾之后鏡頭一個(gè)硬切把焦點(diǎn)放在了一個(gè)神秘人身上,那人身著帽衫拄著拐杖正身離你而去,但冥冥之中又給人注入了一種非得跟上他腳步的強(qiáng)烈欲望,帶著這樣的躁動(dòng)和不安,看著眼前這一片依然寧?kù)o祥和的景象,我的「海拉魯之旅」正式啟程。

動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》于 2017 年 3 月 3 日正式發(fā)售,眨眼之間已經(jīng)推出整整 3 年,但我想,每一個(gè)踏上過(guò)海拉魯這塊土地的人都會(huì)清晰記得這款游戲剛開(kāi)始時(shí)就帶給過(guò)自己的那一份觸動(dòng),以及當(dāng)時(shí)不知道,后來(lái)才深陷其中的各種羈絆。

比如你會(huì)記得你在海拉魯平原上烤熟的第一個(gè)蘋(píng)果,為這個(gè)游戲世界中的運(yùn)轉(zhuǎn)和天氣系統(tǒng)的真實(shí)感到驚訝;你會(huì)記得第一只攻擊你的哥布林,從一開(kāi)始的退避三舍到力量強(qiáng)大了之后反倒時(shí)常戲耍他;你會(huì)記得自己像傻子似地在卡卡利科村為了完成任務(wù)尋找 10 只跑丟了的咕咕雞;你會(huì)記得你通過(guò)的每一座神廟;你也會(huì)記得你第一匹馴服、與你一起馳騁的坐騎。

當(dāng)然,你也肯定不會(huì)忘記那些和你曾經(jīng)有過(guò)交集的每一個(gè)人物。比如卓拉族公主米法與林克撲所迷離的情感線和那一句再也說(shuō)不出口的「喜歡你」;比如村子里那個(gè)每天練功想和林克切磋的大叔;嚷嚷著要你陪他玩的滿街瘋跑的小孩;當(dāng)然少不了的還有「念念不忘,必有回響」的塞爾達(dá)公主。

在《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》里,你總能尋得各種各樣的情愫,加上出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓這款作品在每一個(gè)玩家的心中都烙下了獨(dú)一無(wú)二的印記。不管是已經(jīng)通關(guān)了的玩家,還是依然在海拉魯上探險(xiǎn)的玩家,抑或是已經(jīng)多周目了的玩家,海拉魯都是一趟值得反復(fù)踏上的征程,也因此,在 2020 年3 月 3 日當(dāng)天,游戲 3 周年的日子里,有關(guān)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的論壇一下子就熱鬧了起來(lái)。有人配文表達(dá)自己對(duì)游戲的喜愛(ài)、也有不少粉絲通過(guò)畫(huà)筆創(chuàng)作了不少畫(huà)作紀(jì)念下這款游戲陪伴自己度過(guò)的點(diǎn)點(diǎn)時(shí)光。

有關(guān)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的玩家記憶和美好期待

「我差點(diǎn)忘了今天是游戲的 3 周年了,我一回家就馬上開(kāi)始了這幅畫(huà)的創(chuàng)作。這款游戲真的帶給了我很多的快樂(lè)。我仍然記得游戲開(kāi)頭和老頭子的相遇、記得怎么生起第一把火、怎么把第一個(gè)蘋(píng)果烤熟。」

圖源:推特用戶 Betty_Kwong

「如果可以的話,我希望我能夠抹去我的記憶,一次又一次地在這款作品中旅行。」

圖源:推特用戶 i****_i8g

「最有趣的游戲,非常期待續(xù)作」也有玩家將積攢的截圖拼湊了出來(lái):

圖源:推特用戶 iizguranblue
圖源:推特用戶 BHTshiikun
圖源:推特用戶 y_ambe
圖源:推特用戶 itscoolguylink

不可否認(rèn),《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》已經(jīng)是不少人心中「神作」一般的存在,但同時(shí)不可否認(rèn)的是,即便是最頂尖的大作,玩家在通關(guān)那一刻,或多或少都會(huì)有一種意猶未盡、渴求更多的欲望,在字幕升起的那一刻,每一位玩家心里都總會(huì)有著下一份的期待。而特別幸運(yùn)的是,這份期待并沒(méi)有被辜負(fù)。

去年 6 月的 E3 游戲展會(huì)上,任天堂壓軸公開(kāi)了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作的消息,這也是續(xù)作消息的首次公開(kāi)。雖然在短短 1 分多鐘的影像中,我們沒(méi)法解讀出太多完整的消息,但僅塞爾達(dá)公主和林克同框的幾個(gè)畫(huà)面就足以讓玩家們歡呼迭起,興奮不已:「我想要每天回家看到的是塞爾達(dá)公主,我想要以后每次做料理都能做兩人份!」

官方宣傳片畫(huà)面

在千辛萬(wàn)苦救出公主之后,希望能夠在續(xù)作的劇情里能夠與塞爾達(dá)有更多的情感戲是不少玩家的希望,因此在紀(jì)念游戲發(fā)售 3 周年之際,玩家們?cè)诘蕾R的同時(shí),也創(chuàng)作了不少作品來(lái)表達(dá)了對(duì)游戲續(xù)集劇情的期待,林克與塞爾達(dá)的合體自然也成為了創(chuàng)作的靈感來(lái)源:

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「你希望《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作有哪些要素?」這是一個(gè)打從續(xù)作的預(yù)告片出來(lái)之后就屢屢被提起的問(wèn)題,對(duì)于續(xù)作的期待,玩家除了希望林克能夠與塞爾達(dá)公主有更進(jìn)一步的發(fā)展之外,對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)、環(huán)境要素、遇到的敵人、可觸發(fā)的事件等也都有著更多的期待,比如:

「雙角色游玩或者雙人游玩,續(xù)作再一個(gè)人玩我就自閉了?!硅b于在續(xù)作的宣傳片中出現(xiàn)了塞爾達(dá)公主的身影,不少玩家都不禁期待下一作在玩法上能夠?qū)崿F(xiàn)雙角色/雙人游玩的操作模式,不少玩家更是直言這或許只是個(gè)奢想,但非常期待這將是一趟小夫妻的蜜月旅行。

此外,料理制作的完善也成了玩家們的訴求之一。在《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》被譽(yù)為料理游戲并非浪得虛名,只需要給林克一團(tuán)火,一口鍋,一些隨便亂摘的食材他大概率都能給你端上來(lái)一鍋美味的食物。不過(guò)隨著續(xù)作的推出,玩家們也有了更高的要求:「以前生活條件不好,一個(gè)鍋隨便煮煮就行了?,F(xiàn)在公主回來(lái)了,那怎么都得提升下生活質(zhì)量?!褂型婕医ㄗh在料理方面,除了食材的選料、料理的配方需要擴(kuò)充之外,包括廚具的選擇也需要進(jìn)一步擴(kuò)充,比如除了最基本的鍋之外,還得有蒸籠、烤架等等。?

「在戰(zhàn)斗方面,希望游戲里面有更豐富的更大型的怪物可以對(duì)戰(zhàn),像大龍什么的?!箘倓偼P(guān)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的波哥稱最后的對(duì)戰(zhàn)實(shí)在讓人意猶未盡:「我可是千辛萬(wàn)苦來(lái)到這里打最終 boss 的,結(jié)果感覺(jué)射幾支箭就完事了。」對(duì)于續(xù)作的期待,波哥希望能夠有一個(gè)全新的技能系統(tǒng)和武器種類:「特別希望武器能夠有一些更加厲害的特效,讓?xiě)?zhàn)斗更加來(lái)勁?!?/p>

如今,這款游戲已經(jīng)登陸 3 周年,其帶給玩家們的歡樂(lè)有目共睹,但我想這款作品之所以能夠被不少人稱之為「神作」的原因還在于即便他已經(jīng)上線了 3 周年,每一個(gè)人心中卻還是對(duì)它有著各種各樣順手拈來(lái)的深刻記憶和美好期待。

游戲已經(jīng)正式登陸 3 周年,但「未完待續(xù)」卻是每一玩家心中有關(guān)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》回憶最好的概括。


3 周年紀(jì)念,那些《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》烙在我們心中的記憶的評(píng)論 (共 條)

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