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【星際爭霸2】菲尼克斯個(gè)人游玩感受&上手攻略

2020-05-02 05:07 作者:喧嘩師_  | 我要投稿

當(dāng)時(shí)買菲雞玩的理由很簡單:可以白嫖15級(jí)

拋開強(qiáng)度不說,菲尼克斯本身就很吸引我:機(jī)械戰(zhàn)士的設(shè)定簡直賽高,而且在刷過虛空之遺戰(zhàn)役后對(duì)菲雞的好感直線上升,果斷選擇了白嫖期刷到15級(jí)然后練了七劍運(yùn)營。這個(gè)男人怎么可以這么帥.jpg

先來看一下菲雞的介紹吧:

  • 適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家

  • 使用多種戰(zhàn)斗模式控制菲尼克斯

  • 召喚傳奇般的星靈英雄來帶領(lǐng)你的凈化者部隊(duì)


就實(shí)際游戲體驗(yàn)來說要玩好菲雞確實(shí)需要有一定的經(jīng)驗(yàn),不僅是合作方面的經(jīng)驗(yàn),運(yùn)營也有一定難度。尤其是10級(jí)的科技對(duì)于不會(huì)P運(yùn)營的玩家來說相當(dāng)頭疼。當(dāng)然你要是藍(lán)字練級(jí)可以無視,傻爆航母就行。

菲尼克斯理論上有三個(gè)英雄,初級(jí)有執(zhí)政官和太陽能龍騎士兩種機(jī)甲,3級(jí)解鎖塞布洛斯仲裁者機(jī)甲。三種機(jī)甲來回切換需要15秒CD而且機(jī)甲的定位都是完全不同的,因此在關(guān)鍵時(shí)候切錯(cuò)了機(jī)甲很可能導(dǎo)致機(jī)甲直接送掉然后集結(jié)部隊(duì)的尷尬情況。印象最深刻的一次集結(jié)部隊(duì)就是我一個(gè)手滑把龍騎丟掉了紅點(diǎn)面前......13級(jí)解鎖恢復(fù)加速20%后體驗(yàn)會(huì)有所改善。

菲尼克斯2級(jí)可以解鎖凈化者議會(huì),隨著等級(jí)提升能解鎖6大傳奇英雄的智能人格,這些人格需要有對(duì)應(yīng)的載體才能加載,升級(jí)完后如果有對(duì)應(yīng)的兵種會(huì)直接變成英雄人格單位,相比起普通單位數(shù)據(jù)更高并且有各種技能,同時(shí)也是七劍運(yùn)營讓人頭疼的問題。


菲尼克斯本身的部隊(duì)比較單調(diào):

軍團(tuán)士兵:3人口2倍數(shù)據(jù)的叉,同時(shí)也是卡爾達(dá)利斯的對(duì)應(yīng)機(jī)體

卡爾達(dá)利斯:開礦擔(dān)當(dāng),版本改善后游戲體驗(yàn)極佳,開局拉去開二礦石頭速度很快,拿來接地面紅點(diǎn)也不錯(cuò),戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)加滿后一個(gè)人幾乎可以踏平地面紅點(diǎn)

人格來源:虛空之遺開場CG部分的獨(dú)眼叉,有一種說法說在戰(zhàn)斗結(jié)束后卡爾達(dá)利斯依然存活著。


使徒:對(duì)空擔(dān)當(dāng),輸出也可觀,同時(shí)也是塔里斯的對(duì)應(yīng)機(jī)體

塔里斯:菲尼克斯被叫做菲雞的時(shí)候塔里斯就是唯一の驕傲了。彈射刃的減傷十分恐怖,可以搭配航母輕易打掉厚血單位

人格來源:虛空之遺序章的一位使徒,曾掩護(hù)澤拉圖撤退并犧牲


不朽者:對(duì)地輸出可觀,同時(shí)也是塔爾達(dá)林的對(duì)應(yīng)機(jī)體

塔爾達(dá)林:可以彌補(bǔ)對(duì)地輸出的不足,如果不習(xí)慣出不朽可以考慮不出,平A聚怪控場擔(dān)當(dāng)

人格來源:星際爭霸64中協(xié)助雷諾一起拯救斯托科夫的星靈,同時(shí)也是第一個(gè)龍騎士


巨像:對(duì)各種聚堆小單位輸出很可觀,同時(shí)也是戰(zhàn)爭使者的對(duì)應(yīng)機(jī)體

戰(zhàn)爭使者:可以白嫖埃蒙,升級(jí)后自帶小和炮,同時(shí)平A本身自帶減速效果

人格來源:一只立下戰(zhàn)功的金甲蟲,所以戰(zhàn)爭使者某種意義上就是個(gè)大型金甲蟲


偵察機(jī):空優(yōu)單位,對(duì)地輕甲也不錯(cuò),同時(shí)也是摩約的對(duì)應(yīng)機(jī)體

摩約:可以拿來暈埃蒙,雖然本身單位的體驗(yàn)不算太好,但留一個(gè)摩約暈敵人總歸是好的

人格來源:一代戰(zhàn)役角色,曾阻止了一個(gè)叛變的暗堂圣堂武士將異蟲引入薩古拉斯的陰謀


航母:萌新練級(jí)之路上可以傻爆的單位,同時(shí)也是科羅拉里昂的對(duì)應(yīng)機(jī)體

科羅拉里昂:本體自帶一個(gè)對(duì)空武器,后期還可以憋轟炸機(jī),埃蒙游戲體驗(yàn)極差

人格來源:虛空之遺戰(zhàn)役,曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)凈化者進(jìn)行反抗的凈化者,之后將指揮權(quán)移交給了菲尼克斯。


守護(hù)者:沒有人格,但是可以展開一個(gè)立場,降低范圍內(nèi)友軍35%所受傷害,因?yàn)榱⑵饋砗蟪鸷拗当容^大,所以在用的時(shí)候最好在前面丟個(gè)立場然后到后面立起來


干擾者:沒有人格,沒有自動(dòng)施法體驗(yàn)極差,不如出巨像


精通點(diǎn)法:

第一欄:

戰(zhàn)甲離線時(shí)的能量恢復(fù)速度加成:多丟幾個(gè)技能凍幾個(gè)偵測比菲雞輸出向的加成要好很多,畢竟不能指望菲雞一個(gè)人單挑。

第二欄:

智能人格攻擊速度:正常的七劍流因?yàn)樾枰a(bǔ)兵來獲得戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)加成的原因,基本上不是死不了就是死了還能很快補(bǔ)上。想要玩單七劍或者諧一點(diǎn)的流派可以考慮血量加成

第三欄:

28-29點(diǎn)時(shí)空提速效能+1-2點(diǎn)額外起始補(bǔ)給:這個(gè)是個(gè)人的一個(gè)習(xí)慣,科提速對(duì)于科技研發(fā)來說很有必要,之所以留一點(diǎn)起始補(bǔ)給是防止運(yùn)營的時(shí)候出現(xiàn)開礦叉卡人口的情況。想省點(diǎn)水晶錢可以考慮純補(bǔ)給。

運(yùn)營流程:

開局拉農(nóng)民去二礦拍BE,之后開始下BG和一氣,BG下到一半下BY

BG下完后立即加速議會(huì),研究卡爾達(dá)利斯的人格,同時(shí)集結(jié)點(diǎn)往二礦拉過去,拍一個(gè)叉子

卡爾達(dá)利斯開礦即可,之后補(bǔ)二氣,進(jìn)入正式的補(bǔ)兵流程。

二礦礦滿采后再接三氣和四氣即可。

如果是慢二礦圖,不需要急著出去,等菲雞機(jī)甲好了后和卡爾達(dá)利斯一起出去就行

不論什么類型的二礦都請不要用菲雞本體去開,太蠢太慢



如果想要走航母流的話,接兩個(gè)VS+1VF就行

如果想要走七劍流的話,依次下好VC VR VB VS VF,之后根據(jù)AI判斷出兵流程,航母攔截機(jī)射速和使徒陰影必須要點(diǎn)。

BY:下折越,出使徒接一個(gè)燒餅

VR:塔爾達(dá)林→戰(zhàn)爭使者→探測機(jī)→補(bǔ)戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)加成

VS:科羅拉里昂/摩約(亡者之夜+礦工圖)

萌新真的玩不來的話請直接走航母流,因?yàn)槠邉Φ倪\(yùn)營真的很亂,我自己都會(huì)偶爾忘記下個(gè)VC

操作要點(diǎn):

保護(hù)者本身立起來的時(shí)候仇恨很大,因此最好先拍一個(gè)立場然后讓大部隊(duì)進(jìn)去,之后在后面立起來立場降低撤退戰(zhàn)損,不然很可能一波紅點(diǎn)加來突然就丟了燒餅。

打殺星,克哈這類定點(diǎn)目標(biāo)的時(shí)候記得拉扯卡爾達(dá)利斯防止暴斃,卡爾達(dá)利斯本身是很脆的。

空軍AI建議直接偵察機(jī)集火高威脅單位,尤其是空T的大和。

菲雞的龍騎機(jī)甲請務(wù)必看準(zhǔn)了再丟技能,沖高地的時(shí)候別浪費(fèi)能量。

隨時(shí)查看一下戰(zhàn)爭議會(huì)的機(jī)體數(shù)量,盡量確保航母優(yōu)先滿數(shù)據(jù)網(wǎng),其次是使徒和不朽

如果想要接高壓紅點(diǎn)的話,可以切到燕子機(jī)甲組一套combo:燕子凍住反隱→隱身→一頓亂揍→接觸隱身解決剩下的,這樣可以防止集結(jié)部隊(duì)。

綜合評(píng)價(jià):

就論菲尼克斯的綜合強(qiáng)度來說肯定是不如澤拉圖284這種掛壁級(jí)別的指揮官的,但是帥是一輩子的事,而且低經(jīng)濟(jì)壓力在部分突變的表現(xiàn)也不錯(cuò),可以選擇傻爆航母A掉埃蒙也可以七劍一頓操作A掉埃蒙,美中不足的只有一點(diǎn):七劍的運(yùn)營難度真的很高??偟膩碚f比較適合那些希望有強(qiáng)度同時(shí)也可以確保一個(gè)高操作性的玩家。

【星際爭霸2】菲尼克斯個(gè)人游玩感受&上手攻略的評(píng)論 (共 條)

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