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《海商王4》評測:地圖與海戰(zhàn)機制的徹底革新

2020-09-30 09:31 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

2012年的《海商王3》距離《海商王2》的發(fā)售相隔著8年,似乎是遵循著這一規(guī)律,在又一個8年,跨越了一個世代之后,《海商王4》也終于到來了。

《海商王》雖然并不是什么大作系列,但作為一款從2002年誕生的老牌模擬經(jīng)營類游戲來說,新作的發(fā)售還是挺令人期待的。

《海商王》的題材一直沒有變過,始終都是17世紀的航海時代,但在每一款新作之中,Kalypso總是會帶給玩家一些好玩的新系統(tǒng)。

那么《海商王4》究竟會帶給玩家那些不一樣的游戲體驗,在游戲正式發(fā)售之前,就請隨著筆者的評測初步感受一下吧。

無縫銜接的加勒比海

《海商王4》的整體游戲畫面初看之下,似乎與前作的區(qū)別不是很大,UI也有種比較“復古”的感覺,包括本作的地圖大小也還是和前作一樣,只包含了加勒比海區(qū)域。

不過本作的地圖從2D換成了全3D,海域和城市之間是無縫銜接的,不再需要玩家切換與加載了,只需放大地圖,玩家就可以直接進入城市內(nèi)部進行操作。

對于喜歡選擇商人經(jīng)營商業(yè)帝國的玩家來說,這是個極為方便的改動,無需加載也能夠更快的對各個城市進行規(guī)劃。

此外,游戲在保留了速度選擇的同時,也加入了放大地圖速度變慢的機制,在玩家進行微操時省略了速度選擇的步驟,這一點是相當貼心的。

更為便捷的經(jīng)商機制

游戲玩法遵循一個基本的原則,那就是低買高賣。玩家需要利用兩地之間特產(chǎn)不同、商品價格不同的情報,通過倒賣賺差價來擴大自己的商業(yè)。如果你玩過海商經(jīng)營類游戲的話,那么對這一點就并不會陌生。

《海商王4》和前作一樣,將貨物機制和城鎮(zhèn)滿意度系統(tǒng)聯(lián)系在了一起。

雖然貨物可以隨意購買,但畢竟貨物對于本地居民來說也是非常重要的日常用品,因此一旦大量囤貨導致本地居民無法購買基本品時,居民的滿意度就會降低,從而導致工人數(shù)量下降,影響城鎮(zhèn)的發(fā)展。

在前作中,游戲很直接的在玩家買入賣出時扣除或增加滿意度。而在新作中,游戲并未延續(xù)這一機制,而是將每個城鎮(zhèn)的每日產(chǎn)量和消耗量擺在了市場界面上,在日期更替時市場也會優(yōu)先消耗掉居民每日所需物資的數(shù)量。

例如在接取到一些比較緊急的,需要大量物資的任務時,玩家不需要小心翼翼的拖動鼠標觀察購買數(shù)量,而是可以直接全部購入了,這方便了不少。

貿(mào)易路線的簡單設置

《海商王4》的貿(mào)易路線相對于前作也做了一定程度的優(yōu)化與簡化,首先就是游戲?qū)①Q(mào)易路線每個城鎮(zhèn)的購入物資設定簡化到了購買與出售狀態(tài)、優(yōu)先級、數(shù)量以及價格4項。

優(yōu)先級以5顆星表示,設定的星數(shù)越高船隊也會在該城鎮(zhèn)優(yōu)先出售該項商品。

數(shù)量以5格方塊表示,設定的方塊數(shù)越少,船隊在該城鎮(zhèn)出售的該項商品也越少。

出售價格既可以手動設置,也可以選擇自動交給AI處理。本作的貿(mào)易路線AI設定得比較聰明,只要設定時不逆著低買高賣的原則來,一般都會自動創(chuàng)造很高的收益。

而如果是初次入坑《海商王》的萌新,也完全可以點擊左上角的“標準”選項,游戲會自動將城鎮(zhèn)中的商品進行低買高賣的設定,十分簡單與便捷。

需要規(guī)劃的效率路線

本作在貿(mào)易路線上還加入了兩個非常有意思的機制,那就是風向系統(tǒng)和路線自定義。

在設定貿(mào)易路線時,玩家除了選擇途經(jīng)城市之外,還可以隨意調(diào)整這些城市的經(jīng)過路線,以最短的路程來經(jīng)過最多的城市,更有效率的獲取收益。

而在海洋上航行時,風向也往往決定了船速的快慢。有時候設定直線最短路徑,但因為是逆風航行,所以航行時間會變得相當長,例如一個周期需要40天。

但如果將這條路線設定為順風航行,即使是為此需要繞一大圈,卻可以達到大幅縮短航行時間的目的,只需要30天就可以完成一次貿(mào)易周期。

當然,在規(guī)劃路線時,玩家還需要考慮到一些諸如風暴區(qū)域或者是敵方領地的危險因素。

在系統(tǒng)自動出現(xiàn)的路徑上,玩家可以利用圖釘來改變中途路線。規(guī)避危險、順風而行,創(chuàng)造效率最高收益最足的貿(mào)易航線,這就是在本作中迅速致富的關鍵。

更具策略的城鎮(zhèn)建造

《海商王》的魅力不只是在于經(jīng)商,城鎮(zhèn)管理也是游戲樂趣的一部分。

游戲開局時,玩家只是一名管理一座城市的都督。在不斷經(jīng)商,取得一些聲望后,玩家又可以獲取其它城市的建筑權,將各個城市打造成自己理想的種植園。

在為城鎮(zhèn)創(chuàng)造足夠數(shù)量的工作崗位之后,玩家還能向總督提出接管城市行政管理權的申請,成為同時擁有好幾座城市的都督。

在城市的建設范圍內(nèi),玩家可以根據(jù)自己的需求建筑基礎生產(chǎn)設施和加工設施,也可以在取得行政管理權后生產(chǎn)居住區(qū)、倉庫、旅館等公共設施。

游戲的建筑方式和前作類似,都是以六邊形格子為單位的建筑界面。但與前作缺啥造啥不同的是,游戲中的建筑同樣與居民滿意度掛鉤。

居民滿意度的提升不只是依靠于物資的豐富,還在于生活的舒適程度。

如果把基礎生產(chǎn)設施建造在居住區(qū)旁邊,例如畜牧場、農(nóng)耕地等,這些設施會因為氣味太臭、生產(chǎn)噪音過大導致周邊居住區(qū)的居民不滿。

相反,如果把加工設施同時建造在居住區(qū)與生產(chǎn)設施旁邊,例如釀酒廠、面包店等,工人進入工廠上班就會非常方便,并且距離原材料產(chǎn)地也特別近,因此加工設施的生產(chǎn)效率就會大幅提升。

此外,公園、市場同樣是能夠提高居民滿意度的建筑,而酒館、教堂則可以讓周邊居民區(qū)吸引更多的人來住,擴充城市人口與工人數(shù)量。

《海商王4》在原有的建筑機制上增加了不少策略要素,而這些要素極大的增加了游戲的趣味性,更有一種玩家就是都督的游戲代入感。

海戰(zhàn)系統(tǒng)的完全改動

《海商王4》在基于前作的情況下,做出了不少改進之處,但游戲?qū)τ诤?zhàn)系統(tǒng)的改動,可能就并不是那么的讓老玩家們感到滿意了。

游戲的海戰(zhàn)系統(tǒng)從即時控制改成了回合制,從刺激的艦炮對射變成了走格子下棋。

這也就是說,玩家在新作里是無法通過操作來1打多的,而敵我雙方的戰(zhàn)艦數(shù)量也從此前的3艘變成了4艘,并且每一艘都需要親自控制。

游戲中每艘戰(zhàn)艦的屬性都用傷害、船員戰(zhàn)斗力、行動力和操作力4項來表示。

傷害與船員戰(zhàn)斗力就是字面意思,這兩項屬性決定了炮擊和登船戰(zhàn)的威力。

戰(zhàn)艦的行動力會根據(jù)船速來決定,代表著每回合可以移動幾個格子。

戰(zhàn)艦的操縱力會根據(jù)機動性來決定,代表著船只可以轉動多少個30度。

只要擁有行動力和操縱力,戰(zhàn)艦就可以任意移動,不過每回合戰(zhàn)艦只能依靠左右兩側的炮分別開火兩次,如果操縱力不夠無法轉彎,就意味著該回合戰(zhàn)艦只能用一側的炮來開火一次。

思考戰(zhàn)艦的行動,就是海戰(zhàn)勝利的關鍵條件之一。

專注戰(zhàn)術的回合制戰(zhàn)棋

想要在海戰(zhàn)中以弱勝強,則需要玩家靈活運用戰(zhàn)術系統(tǒng)。游戲中的戰(zhàn)術就相當于一種技能,分為船舶戰(zhàn)術和船長戰(zhàn)術兩種。

戰(zhàn)術的效果分為3種,像可以移動1格的“機動力”、額外獲得3點行動力的“戰(zhàn)帆”就是輔助型的戰(zhàn)術,這類戰(zhàn)術可以使得戰(zhàn)艦位置更利于我方。

像可以對區(qū)域造成傷害的“水雷”、船員戰(zhàn)斗力增加20%的“準備登船”就是攻擊型戰(zhàn)術,這類戰(zhàn)術可以有效對敵方造成大量傷害。

此外,還有重置船只行動力的“重新裝載”、回復船只25%生命值的“修理”這種回復型戰(zhàn)術,這類戰(zhàn)術可以保證己方戰(zhàn)艦的安全。

船舶戰(zhàn)術是戰(zhàn)艦自帶的技能,不同種類的戰(zhàn)艦也附加有不同的戰(zhàn)術。船舶戰(zhàn)術的使用不限次數(shù),但有冷卻回合數(shù),擁有同種戰(zhàn)術的戰(zhàn)艦越多,冷卻時間就越短。

船長戰(zhàn)術可以通過雇傭船長,提升船長等級來獲得。船長戰(zhàn)術一回合之內(nèi)可以多次使用,但卻擁有數(shù)量限制。

戰(zhàn)術技能的運用同樣是海戰(zhàn)勝利的關鍵條件,仔細規(guī)劃技能的使用時機,才能盡可能的減少損失、扭轉局勢。

《海商王4》的回合制海戰(zhàn)系統(tǒng)做得策略性十足,并且因為每場戰(zhàn)斗敵我雙方的戰(zhàn)艦種類、船長都不一樣,所以每場戰(zhàn)斗都能運用到各種不同的戰(zhàn)術,即使是多次戰(zhàn)斗也不會有乏味感。

然而不管做得有多么富有策略性,艦炮對轟的場面也沒有前作那么具有觀賞性了,戰(zhàn)斗過程中的爽快度也明顯降低了不少。

如果是喜歡當海盜的玩家,那么本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能就是最大的扣分項目了。

總結

《海商王4》整體而言就是在地圖與海戰(zhàn)機制上做出了徹底的革新,貿(mào)易系統(tǒng)、城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)中一些細微的進化也豐富了游戲性。

然而游戲中還是有一些老毛病,例如到了后期錢就只是一串數(shù)字,沒有了經(jīng)商的成就感。例如一些任務指引并不明確,導致不去搜索世界地圖的話根本不知道位置在哪。

新作確實為玩家們帶來了不少好玩的新內(nèi)容,但整體而言《海商王》還是《海商王》,沒有那種進入新世代后更新整體玩法的改變。

雖說如此,《海商王4》在同類游戲并不多的現(xiàn)在,還是顯得彌足珍貴的。

如果你是一名喜愛經(jīng)營類游戲,或者是喜歡大航海題材游戲的玩家,那么《海商王4》是非常值得入手的。

但是如果你是一名渴望著在海戰(zhàn)中體驗艦炮對射的老玩家,那么可能需要花一定時間才能適應新作。

評分:8.0分

優(yōu)點:

-無縫地圖非常方便

-經(jīng)商貿(mào)易機制大幅優(yōu)化

-完善的貿(mào)易路線規(guī)劃機制

-更有樂趣的城鎮(zhèn)建造

-回合制海戰(zhàn)富有策略性

缺點:

-回合制海戰(zhàn)不一定能被老玩家接受

-戰(zhàn)斗的演出效果并不好

-一些系列的老毛病依然存在

《海商王4》評測:地圖與海戰(zhàn)機制的徹底革新的評論 (共 條)

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