《NERF—關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡介與雜談》(049)
關(guān)于【扭力彈簧發(fā)射器】和旋風(fēng)系列的雜談
扭力彈簧發(fā)射器是NERF中比較少見的一種動力模式,但也是卻是最常見的非氣缸動力模式,尤其是在國內(nèi)。
NERF在2011年推出旋風(fēng)系列時,曾做了巨大的宣傳,甚至專門在當(dāng)時的主打系列——經(jīng)典系列推出了一個子系列—守護系列(Gear Up·2011)。
其時,孩社打出了大致如下的標語:“誰更強?”而且每一把守護系列發(fā)射器都帶有一枚碟彈,隨發(fā)射器附帶一枚自身無法發(fā)射的軟彈這點在NERF史上是獨一份的。
可惜,一種新的嘗試,無一類例外都伴隨著成功或失敗,相對于RIVAL的大紅大紫,VORTEX就是一種爹不親娘不愛的狀態(tài)。
為何會出現(xiàn)這種情況?
從筆者手上玩過的兩款來看,射程并不是問題,最大的問題在于無法系統(tǒng)成熟的進行超越性改造,同時玩家還要忍受諸如無奈的精準度和令人暴躁的空保所帶來的問題。
扭力彈簧并不難找,但適合碟彈發(fā)射器的就很難了,而且即使可以替換彈簧,碟彈發(fā)射器的射程也無法做出重大的突破。同時,從結(jié)構(gòu)來看,扭力彈簧發(fā)射器的彈簧受力點相比于氣缸發(fā)射器更脆弱,故此孩社極為罕見的為碟彈發(fā)射器內(nèi)部零件大幅使用韌性更好的尼龍為材質(zhì)。但尼龍的強度依然無法保證在更換更強的扭力彈簧時內(nèi)部零件不會損壞。
精準度是另一個問題。
相對于柱狀軟彈或是球彈,碟彈在飛行時所形成的空氣阻力更大。故此,在設(shè)計之初為了使其能夠在一定的彈簧強度下飛行的更遠,而在發(fā)射管內(nèi)設(shè)計了一個輔助輪。這個輔助輪能使得飛出發(fā)射管的碟彈可以順時針旋轉(zhuǎn)。當(dāng)?shù)鷱椥D(zhuǎn)飛行時,根據(jù)高速旋轉(zhuǎn)的物體有保持旋轉(zhuǎn)軸不變的特性,所以碟彈不會翻滾并保持平行狀態(tài),而此狀態(tài)下飛行碟彈上部為低壓區(qū),下部為高壓區(qū),這就產(chǎn)生了一種向上的空氣動力,這抵消了一部分碟彈的重量,這最終使得碟彈這個高阻力的發(fā)射物能夠在一定的甚至可以說是較弱的扭力彈簧彈射下,飛出不俗的距離。誠然,這種設(shè)計有2個缺點。其一在飛行過程中,碟彈會隨著的距離或是飛出發(fā)射口的時間的增加,而越飛越慢,到后期一些敏捷的玩家可以輕松躲避,甚至徒手抓住碟彈。其二,雖然增加了射程,但卻讓碟彈必然朝向左側(cè)偏轉(zhuǎn)。
當(dāng)然,且不言改造完后出現(xiàn)的問題,碟彈即使原裝把玩也不討喜。
主要原因在我們前文多次提到的兩個空保。
這兩個空保使得碟彈發(fā)射器無法空槍把玩,空腔即使能上膛,也由于無法擊發(fā)釋放彈射桿而無法再次上膛。這使得碟彈發(fā)射器強制我們必須裝彈把玩,而碟彈自身的特性使得打掃困難、遺失與損壞家具是家常便飯。
雖然專業(yè)玩家可以通過拆除這兩個空保實現(xiàn)空倉把玩,但不會拆解的大多數(shù)的普通玩家該怎么辦?
他們只能忍受無法空倉把玩的煩惱,以及體驗長期處于上膛狀態(tài)保存的發(fā)射器的衰弱的射程。
筆者認為這兩個被設(shè)計為避免發(fā)射非標軟彈的空保嚴重的影響了碟彈系列的存續(xù)。孩社早早結(jié)束了碟彈系列,也是個明智的選擇,因為2018年的VTX在此已用實際行動,證明了旋風(fēng)系列是多么的無人問津,也向我們證明了,一款發(fā)射器可以清倉4年還有庫存。