原神攻略---容錯(cuò)率之[首]:肖
先從陣容分析:
肖+X①+X②+X③
①:充能(增傷)拐
②:盾輔/增韌(減傷)副
③:增傷(治療)(去DEBUFF)拐/副C
①號(hào)位可選人:C1砂糖&C4琴,前者配備高精討龍(4宗)即可滿足循環(huán),后者成本
過(guò)高且即便是佩戴祭禮劍循環(huán)也劣于前者。至于爺?shù)脑?,可用,不推薦。
②號(hào)位首選鐘離次選貓,對(duì)于無(wú)韌性加成且需要持續(xù)作戰(zhàn)不能切人的友人。
③號(hào)位首選點(diǎn)贊,次選阿貝多,莫娜/芭芭拉/心海/77。
經(jīng)典陣容:
貧民:肖+砂糖(C1)+鐘離+點(diǎn)贊/阿貝多
氪佬:肖+琴(C4)+鐘離+點(diǎn)贊/阿貝多(C4)
肖的劣勢(shì)過(guò)多,我們圍繞劣勢(shì)展開(kāi)分析。
肖不弱,但是不強(qiáng),不強(qiáng)的整體原因歸結(jié)為四個(gè)字:容錯(cuò)率低
很多人的誤區(qū)在于:我?guī)х婋x帶點(diǎn)贊,有盾有奶,為什么容錯(cuò)率會(huì)低?
首先,容錯(cuò)率包含太多方面:
①生存問(wèn)題:奶量情況以及盾厚度還有減傷抗性韌性以及去DEBUFF等情況。
? 影響:輸出空間,輸出條件,輸出環(huán)境
②隊(duì)伍循環(huán):隊(duì)伍整體的充能續(xù)航以及回轉(zhuǎn)流暢度。
? 影響:有效輸出真空期的長(zhǎng)短
③輸出上下限:隊(duì)伍輸出上限高的同時(shí)下限不低,方差小,期望高。
? 影響:隊(duì)伍整體穩(wěn)定性和突破性
④怪物分布:隊(duì)伍中是否擁有聚怪能力以及聚怪能力強(qiáng)弱程度。
? 影響:技能命中率→作戰(zhàn)效率
⑤隊(duì)伍靈活性:在取代一些成員時(shí)對(duì)隊(duì)伍整體(或是主C)的影響,波動(dòng)是否過(guò)大。
? 影響:破盾情況,人員爭(zhēng)奪等等
⑥怪物機(jī)制:角色的輸出手段是否觸發(fā)怪物獨(dú)特的機(jī)制(遠(yuǎn)程,格擋,沖刺...)
? 影響:作戰(zhàn)效率以及游戲體驗(yàn)
其次就看隊(duì)伍養(yǎng)成過(guò)程是否平滑,一些隊(duì)伍在養(yǎng)成前,養(yǎng)成過(guò)程以及養(yǎng)成后差距較大,比較典型的就是萬(wàn)達(dá)這類(lèi),在隊(duì)伍練度徹底成型前(回轉(zhuǎn)夠/傷害夠),游戲整體體驗(yàn)差距較大,這種隊(duì)伍不能稱得上是好的隊(duì)伍,類(lèi)似的還有很多,但是不影響你去練,畢竟大家拼的都是后期。
回到主線,分析肖究竟差在哪
①輸出模式
②生存問(wèn)題
③元素種類(lèi)
④人員匹配
⑤套裝欠缺
①:肖的主要傷害來(lái)源是下墜攻擊,但是下墜攻擊分為:下墜期間傷害+墜地傷害,由于碰撞體積以及韌性的存在,我們無(wú)法保證怪物自始至終吃到兩段傷害,一個(gè)是下墜期間傷害范圍過(guò)窄,另外墜地造成的擊退(擊飛)也會(huì)讓怪物脫離一段傷害范圍。點(diǎn)贊和阿貝多具備同樣的問(wèn)題就是畫(huà)地為牢。肖本身的攻擊具備擊退,更容易將怪物趕出范圍的同時(shí),其自身的攻擊模式也容易導(dǎo)致怪物更容易主動(dòng)離開(kāi)范圍。更重要的是,這種高度波動(dòng)的輸出模式也會(huì)觸發(fā)怪物的一些特殊(遠(yuǎn)程)機(jī)制和判定,例如在面對(duì)劍鬼時(shí),劍鬼會(huì)沖刺,脫離傷害范圍,追擊會(huì)降低作戰(zhàn)效率,等待其進(jìn)行下一次技能再飛起同樣會(huì)降低作戰(zhàn)效率,無(wú)法保證連打。飛天小寶會(huì)飛天,首先對(duì)于貧民來(lái)說(shuō)E技能一般在大招前后放用來(lái)充能,比如EEQ(EEEQ),而大招期間放E除非是打一波,不然循環(huán)會(huì)陷入尷尬的局面,并且E爆飛天小寶頭本身容錯(cuò)率較低。小寶會(huì)發(fā)射導(dǎo)彈,這就會(huì)過(guò)渡到問(wèn)題②。
次要因素:由于高頻率單調(diào)乏味的操作同樣會(huì)讓玩家陷入疲憊,如果是娛樂(lè)做日常還好,但是打職業(yè)會(huì)有<恐肖癥>。
②:由于鐘離的盾持續(xù)20秒,看似很長(zhǎng),但是肖大招持續(xù)15秒,動(dòng)畫(huà)約1秒,放大之前還要放2~3次E要用1s+,外加點(diǎn)贊放(E)Q,砂糖傳討龍這個(gè)切人的過(guò)程就要2s有余,并且由于整體作戰(zhàn)時(shí)間較長(zhǎng),即便是不考慮環(huán)境傷害,在12層的加持下,僅憑怪物的傷害就可以輕松在大招持續(xù)結(jié)束之前將盾擊破。就例如飛天會(huì)導(dǎo)致小寶發(fā)射導(dǎo)彈,從而對(duì)護(hù)盾造成大額傷害,即便是5W+血鐘離的盾也在劫難逃,實(shí)戰(zhàn)帶來(lái)的影響就是肖大招持續(xù)尾段約2s左右沒(méi)有盾的庇護(hù)(0韌性,一碰就懷孕)。
【所以護(hù)膜鐘離+貫虹肖+雙巖是有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的】
③④:由于肖屬于風(fēng)系,風(fēng)系又屬于是風(fēng)巖雷的孤兒系,孤兒系本身倍率高,但是由于不能打增幅反應(yīng),就導(dǎo)致數(shù)值被限制在了一定程度。作為可以有效使用三屬性亦或是四屬性的屬性之一。同樣是三保一的情況,神里,雷神,刻晴...都有著天然的優(yōu)勢(shì),巖有五郎撐腰,雷有九條霸榜,風(fēng)系目前還沒(méi)有所謂的<專(zhuān)屬拐>,而肖需要的專(zhuān)屬拐條件還過(guò)于苛刻。
必須要具備的有:充能足夠,增傷非凡
可具備的條件有:長(zhǎng)時(shí)間脫手傷害,恢復(fù),增韌[包括盾],減傷,去debuff至于像是行秋北斗這類(lèi)輔(副)C對(duì)于手殘黨有幫助,但是也不如其他角色靠譜。而像肖+砂糖+香菱+點(diǎn)贊這類(lèi)的陣容雖能玩,上限也更高,但是容錯(cuò)率也更低。另外,風(fēng)巖在反應(yīng)中都是弱效應(yīng)(約為1/3),本身破盾難度較大【基本全靠傷害硬灌:大力破盾】,又由于肖對(duì)人員的需求比較苛刻,所以替換掉輔助換取破盾成員犧牲較大。
⑤:2.6版本應(yīng)該會(huì)出,而且即將出的套裝并不能從根源上解決問(wèn)題,66%的攻擊力提升雖然顯著,但是不從根源上解決肖的問(wèn)題,依舊屬于是畫(huà)餅充饑,只是相應(yīng)的降低了對(duì)圣遺物的需求,相應(yīng)的提高了上限。至于陣容上雙巖的收益會(huì)更高,當(dāng)然換掉點(diǎn)贊問(wèn)題依舊明顯,隊(duì)伍中欠缺的奶位以及去DEBUFF等問(wèn)題。至于現(xiàn)階段的4追憶可用,但是不建議用,跟女仆一斗同理,這類(lèi)依賴大招打輸出的角色,如果選擇4追憶,就要從<武器>或者<陣容>上做出犧牲,最后帶來(lái)的結(jié)果就是,傷害并沒(méi)有得到實(shí)質(zhì)性地提升,得不償失,而且會(huì)嚴(yán)重波及游戲體驗(yàn)【卡手】。
肖剛需鐘離,而胡桃不剛需。如果打節(jié)目效果另說(shuō)。
記住一句話:容錯(cuò)率是衡量隊(duì)伍強(qiáng)度的重要因素之一,拋除容錯(cuò)率單談上限純屬耍流氓。【玩游戲是為了讓自己舒適的,而不是讓自己遭罪的?!?/p>
最后提一嘴肖的優(yōu)勢(shì):
肖打不過(guò)一個(gè)天理
但是肖打得過(guò)兩個(gè)天理
(滿命輸出兩個(gè)樁的DPS天花板)
不過(guò)還是要記住一要素:輸出空間決定作戰(zhàn)效率,一切以實(shí)際為準(zhǔn)。