夜談:三國殺技能為什么變復雜

三國殺技能為何越來越復雜
1.其他角色回合發(fā)動的截胡技能增加
2.某些新的時機被開發(fā)出來
3.執(zhí)行一個操作后有很長時間的效果附加
4.就是單純的字多
5.其他原因
下面我們來細致分析前四點

一、關于截胡類技能
拿個簡單的技能舉例:
閉月:結束階段,你可以摸一張牌。
隨著時間的推移,出現(xiàn)其他角色結束階段發(fā)動的技能如樵拾。那么其實閉月的描述就應該改成
閉月:你的結束階段,你可以摸一張牌。
“摸一張牌”是有規(guī)則定義的,否則閉月還應該改成
閉月:你的結束階段,你可以將牌堆頂一張牌移至你的手牌區(qū)。
★印象深刻的是李通的推鋒,在大段描述中間出現(xiàn)了一個準備階段,沒有主語的階段指的當然是李通自己的準備階段。單寫都看得懂,但是混在一堆字里就會讓人產生誤解。

二、開發(fā)新時機的技能
這類技能首推法恩。
橫置后、翻面后。本來只是簡單的武將牌變化,卻牽扯到了游戲牌變化。
與之對應的是謙節(jié)和結營。
橫置前、重置前。也是新開發(fā)的時機。

還有很多人很難理解的卞夫人挽危。(手殺快上線了就扯幾句)
其實就是把獲得卞夫人的牌再次細化時機。正常情況下一名角色A獲得另一名角色B一張牌的結算是:
A選擇B的一張牌,A得到此牌同時B失去此牌(二者同時機,技能按座位順序如法正拿走步騭兩張牌的恩怨和弘德)。
挽危影響下的結算則是(B為卞夫人):
A選擇B的一張牌,B改變A的選擇,A得到此牌同時B失去此牌。
挽危就是開發(fā)了這個新時機:“確定移動的牌”。

三、連串效果
其實很多覺醒技乍一看是一瞬間,但都是很多流程。如破勢。
準備階段,若你裝備欄全廢或者體力值為1?!Ч?你減體力上限→效果2你補手牌→效果3你失去決堰→效果4你獲得懷柔。
★這種一瞬間發(fā)動的效果雖然細看復雜,但其實沒什么理解難度。還有一類技能,效果多而且不連續(xù)。以新版【挾天子以令諸侯】為例
出牌階段,對自己使用,獲得效果,使用結算結束?!Ч?結束你的出牌階段?!雠齐A段結束時→棄牌階段→效果2棄牌階段結束時棄置一張手牌→結束階段→效果3回合結束后執(zhí)行一個額外回合。
★這其實就是兩條時間線并行,一條是正常的回合時間線,另一條是【挾天子】的效果時間線,看上去還行不復雜是不是?那要是多來幾條呢?
★(界陸遜準備階段被妄尊,判定階段閃電謙遜,出牌階段開始時被獻圖,然后使用殺被鎮(zhèn)衛(wèi)選項1,然后決斗祖茂打掉他一張引兵,順便解除祖茂手里的黠慧。然后出牌階段結束時張松失去體力瀕死陸遜使用桃連營給馬良摸牌。之后陸遜的棄牌階段手牌上限-1,陸遜回合結束時自選獲得謙遜牌和鎮(zhèn)衛(wèi)牌的順序且必須都獲得,然后馬良把自書牌置入棄牌堆)
是不是分分鐘暈掉?妄尊謙遜鎮(zhèn)衛(wèi)獻圖引兵黠慧自書七個延時效果合體。

四、單純的字多
首推張琪瑛真儀。
其實真儀相當于四個短技能,而且都是沒什么用的技能。只不過寫在一起之后就很臃腫,讓人喪失讀下去的欲望。
我個人信奉:虛假的神技千言萬語,真正的神技短短一行。
我之前的那個國戰(zhàn)改良番就沒幾個字特別多的。
總結
面對新武將要懂得化繁為簡,不要被字數勸退。當初我看到“兇鑊”的時候也是不想理解。后來把技能復制文字版,然后慢慢拆解才看懂。
官方原文:
兇鑊:游戲開始時,你獲得3個“暴戾”標記。出牌階段,你可以交給一名其他角色一個“暴戾”標記,你對有此標記的角色造成的傷害+1,且其出牌階段開始時,移去“暴戾”并隨機執(zhí)行一項:受到1點火焰?zhèn)η冶净睾喜荒軐δ闶褂谩練ⅰ?;流?點體力且本回合手牌上限-1;你隨機獲得其一張手牌和一張裝備區(qū)里的牌。
1.先看標點符號,出現(xiàn)單獨的分號表明是多個獨立技能。這里的分號是作為選項分隔的,所以不屬于這一類。官方描述的標點符號僅供參考。
2.尋找其中出現(xiàn)的時機。發(fā)現(xiàn):游戲開始時、出牌階段、其出牌階段開始時三個關鍵詞,那么就把技能從這三個時機的位置分割。
①游戲開始時,你獲得3個“暴戾”標記。
②出牌階段,你可以交給一名其他角色一個“暴戾”標記,你對有此標記的角色造成的傷害+1,
③且其出牌階段開始時,移去“暴戾”并隨機執(zhí)行一項:受到1點火焰?zhèn)η冶净睾喜荒軐δ闶褂谩練ⅰ浚涣魇?點體力且本回合手牌上限-1;你隨機獲得其一張手牌和一張裝備區(qū)里的牌。
★①就很好理解,游戲開始時發(fā)的起始資金。
★③也很好理解,其他角色出牌階段開始時,隨機執(zhí)行一項。冒號+分號的組合就是個普通的單項選擇。
★再細看②。
②出牌階段,你可以交給一名其他角色一個“暴戾”標記,你對有此標記的角色造成的傷害+1,
★“出牌階段”是“你的出牌階段內的空閑時間點”的簡稱。出牌階段內的空閑時間點和造成傷害分屬于兩條時間線。
★所以“你對有此標記的角色造成的傷害+1,”這個分句是有其單獨的時機存在。增減傷害值的技能時機為造成傷害時和受到傷害時。按描述,這是徐榮對其他角色造成的傷害+1,對于徐榮來說,時機就是造成傷害時。
所以最終,兇鑊就被拆解為下面這樣。
兇鑊:
游戲開始時,你獲得3個“暴戾”標記。
出牌階段,你可以交給一名其他角色一個“暴戾”標記。
你對有此標記的角色造成傷害時,傷害+1。
其(有此標記的角色的)出牌階段開始時,移去“暴戾”并隨機執(zhí)行一項:選項1;選項2;選項3。
★所以兇鑊看上去是一個技能,其實是四個技能。

活學活用
社區(qū)爆料的OL新武將王粲,散文和登樓都屬于效果多的類型。
散文:你得到牌后→展示同名牌(展示即發(fā)動此技能)→效果1棄置獲得的所有同名牌→效果2摸兩倍數量的牌。
登樓:結束階段,若你沒有手牌→(可以直接發(fā)動)→效果1亮出牌堆頂四張牌→效果2獲得其中所有非基本牌→效果3使用其中一張基本牌(重復此流程直到沒有可使用的基本牌為止)→效果4剩余牌置入棄牌堆(這個其實不算技能效果,而是亮出牌堆頂牌這一操作的收尾)
七哀也一起寫了吧。
七哀:當你進入瀕死狀態(tài)時(時機同補益陳情)→(可以直接發(fā)動)→效果1當前回合角色若有牌則交給你一張牌→效果2其下家若有牌交給你一張牌……(直到其上家)
此處上家下家均不考慮王粲本人。

去蕪存真、化繁為簡。從核心原理上理解技能,而不是慣性思維。
謙遜不是被順拆單鎖的時候發(fā)動,而是錦囊牌生效時有且僅有一個目標。