劫必須弱勢的2個原因,低分段難反制/高禁用率
影流之主劫在13.20版本遭到削弱,W技能增加了后期的冷卻時間,從14秒變成了17秒。削弱的原因很簡單,雖然大多數(shù)劫玩家主Q副E,但副W的表現(xiàn)更好,并且在高端局中的人氣越來越高。主Q副W的加點給劫帶來超出預期的技能運轉(zhuǎn)效率,尤其劫還能通過出裝獲得大量技能急速,劫在S13賽季后半段的主要玩法,其實是出貪欲九頭蛇當法師來玩。

鑒于開發(fā)團隊正在通過2024賽季玩法改動對裝備進行處理,降低了技能急速屬性對戰(zhàn)局的影響,所以設計師直接削弱了劫副W的動機。對于副E的劫玩法基本上沒有影響,畢竟玩家在14級時已經(jīng)有很多技能急速了。從數(shù)據(jù)上來看,這個改動對劫的勝率和出場率沒有太大影響,只是禁用率變低了,他本身的勝率就是低于50%,現(xiàn)在48.8%屬于T3級別的英雄。
因此,有玩家本周在設計師August的直播中,抱怨劫在目前版本比較弱,屬于D級強度的英雄,需要得到一些關愛。August則是直接回應了這件事情,表示他們故意讓劫處于較弱的情況,這個發(fā)言引起了國內(nèi)外玩家的關注,不少人認為設計師是在惡心玩家。但事實上August在直播中是講得很清楚,他從設計師的角度分析了劫的處境,以及他們對于劫的定位。

“老實說,你的看法是對的,劫現(xiàn)在確實有點弱,但這是我們故意這樣做的,劫必須保持弱勢的狀況,因為他是英雄聯(lián)盟最令人氣餒的英雄,所以劫有可能永遠會比正常強度弱一點,畢竟他的禁用率非常高,而且令人感到非常沮喪。劫的問題之一,是他對于低分段玩家而言,缺少清晰的反制手段,那些玩家不知道如何對抗劫的對線模式。
另一個我認為劫成為英雄聯(lián)盟中最令人沮喪的刺客的重要因素,是劫會折磨對手。我的意思是,劫其實是有很多反制手段,這導致他在高分段比較弱。當劫使用大招時,對手大約有3秒的反應時間,可以逃出攻擊范圍、可以通過護盾或治療規(guī)避傷害等。但對于低分段玩家而言,劫的大招帶來很差的體驗,劫沖到你的面前丟完一套技能,然后瀟灑地轉(zhuǎn)身離開,看著你等待爆炸死亡。這讓玩家覺得很不公平,所以產(chǎn)生了強烈的沮喪感?!?br>

簡單來說,August認為劫和其他刺客不同,是一個在低分段表現(xiàn)遠勝于高分段的英雄,低分段玩家很難針對劫的對線和大招輸出,無法壓制劫的發(fā)育和爆發(fā)。如果劫這種英雄的勝率到達50%,那他的禁用率就會到達一個可怕的數(shù)字。以最近幾個版本的情況為例,劫在13.20版本削弱后,他在13.21版本依然是中單禁用率第一名,擁有25.12%的禁用率,即使玩家認為劫被削弱了,他的禁用率在13.23版本下滑到20.18%,但劫依然是中單禁用率第一名,全英雄禁用率第三名。
事實上,在這次的發(fā)言之前,August在兩周前的直播中,也談論了他對于劫的其他看法。“劫的禁用率很大程度上取決于他的打法,所以我想在這里分享一些關于劫的內(nèi)容。多年以來,有很多設計師和我討論過劫,他們都認為劫是刺客英雄設計的一個很好例子,劫有很多反制手段,因為你可以避開他的大招,他的大招會有提醒。事實上,尤其在高分段中,劫是最容易被反制的英雄之一。
但問題是,對于普通玩家而言,他們并不覺得有很多反制手段,他們只覺得劫是在折磨自己。劫的大招具有很好的反制窗口,并非是泰隆那樣的一擊秒殺,劫會嘗試秒殺對手,但也給予了對手躲避傷害的機會。但很多時候,普通玩家遇到劫的大招,就是在原地掙扎3秒,被劫毆打完,劫全身而退然后你爆炸了。這種感覺是你一直在挨打,然后三四秒后才死,泰隆則是不同的體驗,他半秒內(nèi)就能秒了你。

我從中得到的結論是,比起一套秒殺,玩家更討厭的事情是受到折磨。所以我認為劫這種合乎設計的英雄,在玩家看來則是最令人沮喪的刺客之一,因為劫的擊殺方式是圍繞一個試圖折磨對手的技能機制構建的,而非泰隆或者雷恩加爾那樣,直接跳到你的臉上一套秒殺的技能組。我并不是說這些刺客英雄就不令人沮喪,事實上所有刺客都令人沮喪,但我們通過多年的觀察發(fā)現(xiàn),讓一個刺客在你的身邊跑來跑去,遠比刺客直接一套秒殺你更讓人氣餒。
令人驚訝的是,很多玩家表示討厭被一套秒殺沒有反制空間,但他們更討厭雖然有反制手段,但對手依然秒掉了你。這種感覺就像是我雖然有機會躲掉死亡,但最終還是無能為力,而這就是劫大招的運作機制?!?br>
總體來說,雖然劫相比其他刺客英雄,具有更多的反制窗口,但普通玩家無法利用好這點,他們感到非常受傷,將其歸咎為平衡問題。設計師要照顧普通分段的玩家,他們就無法讓劫變得太強,否則玩家會像過去幾年一樣,常常抱怨劫這種英雄太不平衡了。最終,設計師選擇讓劫處于勝率低于50%的弱勢狀況。

但這種情況可能不會持續(xù)太久,因為2024賽季移除了秒表這個最克制劫的裝備,而且固定物理穿透改動了機制,不再根據(jù)英雄等級決定物穿的數(shù)值。因此,劫可能會在2024賽季變得更加強勢,目前這幾個版本的平衡補丁,是有點預防性削弱的味道,防止劫在神話裝備版本末期變得太強,并且為下個賽季裝備改動后留有調(diào)整空間。
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