CSGO地圖故事:古堡激戰(zhàn)的前世今生,現(xiàn)實原型竟是法國城堡

有這樣一張地圖,它的命名有著明顯的拼寫錯誤,它有著獨一無二的單向通道,它歷經(jīng)了無數(shù)版本的改變卻依舊難以做到平衡,它有著難度最高的身法需求,就算是職業(yè)哥也難以保證成功,它身上有著CS:GO玩家信仰的巨龍圖騰……它一度是CS歷史上最冷門的競技地圖,卻始終散發(fā)著迷人的魅力。

沒錯,這張地圖就是古堡激戰(zhàn)(de_cbble)。最初的古堡由沙漠1、2的地圖制作者Dave Johnston制作,不同于其他的CS1.6地圖制作者,他如今依舊活躍在CS圈內(nèi)。

古堡激戰(zhàn)發(fā)展史:
根據(jù)Johnston的文章,他的初衷是設(shè)計一張基于城堡的地圖。于是出現(xiàn)了CS1.0版本的人質(zhì)地圖cs_cstle,這張地圖依舊可以在官網(wǎng)下載,從地圖風(fēng)格上已經(jīng)初具古堡的雛形。


cs_cstle是一張人質(zhì)地圖,這張地圖上有很多巖石和可以攀爬的塔樓,但是過多的垂直通道讓人質(zhì)寸步難行,因此CT在這張圖上幾乎沒法玩,于是cs_cstle的計劃也被Dave Johnstone放棄,轉(zhuǎn)而制作了de_cbble這張地圖。

如果你觀察仔細,你會發(fā)現(xiàn)cs_cstle和de_cbble有著明顯的拼寫錯誤,按照常理兩張地圖的命名應(yīng)該是cs_castle和de_cobble,根據(jù)作者本人的解釋,這個命名來自于他8.3格式文件命名的習(xí)慣以及他對于隨機元音的厭惡,于是,固執(zhí)的英國人便將此命名延續(xù)至今。


在短短的8小時后,古堡激戰(zhàn)誕生了??雌饋硭芟矚g將地圖做的很大,于是便出現(xiàn)了開放的A區(qū)和空曠的B區(qū)。經(jīng)過Cliffe和Macman兩個資深CS制作者的測試和改動后正式上線。

在2000年6月8日的更新中,古堡與阿茲特克、意大利一同加入到了CS1.0中,同時加入到游戲里的還有極具競技性質(zhì)的煙霧彈。在歷經(jīng)數(shù)個版本的改變后,古堡變成了大家在CS1.6中所熟知的樣子。


首先在測試版中的時間由黃昏改成了上午,并且增加了匪家的三樓狙擊點,這也成了LYB玩家的最愛。很快這張地圖成為了最火的競技圖之一,甚至超越了沙漠1。

而CT也可以從中廳爬上二樓狙擊進攻的T,得天獨厚的對槍優(yōu)勢令進攻方難以招架,這也是大家玩古堡最快樂的記憶之一。即使是今天,我們依舊可以在CS1.6的服務(wù)器上找到大量的古堡地圖。

古堡也同樣出現(xiàn)在了CS:零點行動中,但是改動的內(nèi)容僅僅是天空的材質(zhì)和墻壁的貼圖,而地圖的結(jié)構(gòu)等等內(nèi)容均未改變。由于古堡是與煙霧彈一同加入到游戲中的,因此地圖制作者并未考慮到煙霧彈對于競技性的影響。由于T在進攻A區(qū)有著重重阻礙,而進攻B區(qū)的通道過于狹窄,因此CT在裝備煙霧彈時可以輕松取勝。地圖的嚴(yán)重失衡讓古堡沒有加入到職業(yè)比賽的圖池中。
接下來讓我們移步到CS:起源的版本,地圖風(fēng)格依舊是法式城堡,寬闊的包點和龐大的木箱依舊沒有改變。而地圖整體變得昏暗了許多,和其他的CS:起源地圖一樣。雖然較差的平衡性讓它沒有出現(xiàn)在職業(yè)賽場上,但是不影響它依舊是最受玩家歡迎的地圖之一。



緊接著時間來到了2013年12月18日,在CS:GO冬季攻勢的更新中古堡重回CS:GO,同時加入的地圖還有死亡游樂園。古堡在歷經(jīng)這么多年后終于迎來了實質(zhì)性的改變,地圖結(jié)構(gòu)、整體風(fēng)格煥然一新。



進行大改的古堡仿照了法國南部卡爾卡松城堡的風(fēng)格,并且光影特效也更加真實。

首先通向A區(qū)的長廊變成了露天的通道。

并且堆滿木箱的B區(qū)通道變成了一個擺放文物的博物館,這里的風(fēng)格與CS:起源的de_piranesi有些許相似。

經(jīng)過統(tǒng)計,所有擺放的文物一共有四種,從左至右分別為中世紀(jì)鎧甲(雕像),生銹的直劍/刺劍、生銹的釘錘、生銹的槍/戟。


而難以進攻的B區(qū)也在結(jié)構(gòu)上做了較大改變,首先B長廊變得更加開放,其次在AB區(qū)連接的位置開辟了一個可供執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的跳臺。如此一來,古堡在攻守兩方面變得更加合理,而跳臺這個單向通道也成為了雙方必爭之地。

古堡作為歷經(jīng)版本最多的CS:GO地圖,自發(fā)布以來更新從未停止


早期的B區(qū)還沒有樹位的遮擋,而A區(qū)是可以在房頂上下包的。并且連接也不是一個大木門,而是開闊的拱門。這些不合理的結(jié)構(gòu)在后期都進行了調(diào)整,才有了如今古堡的樣子。

古堡激戰(zhàn)最重要的更新便是2015年2月4日對于B長廊的改動了,在增加了一圈圍墻后T可以更加輕松進入B區(qū),也讓Rush B變得可行,同時也調(diào)整了B區(qū)和連接的結(jié)構(gòu)。至此古堡終于達到了相對競技的平衡,也在比賽中常常登場,古堡也是宇宙隊fnatic和老VP的強圖。

到此古堡的更新終于結(jié)束了,在職業(yè)賽場上大放異彩的同時,新的問題也逐漸暴露出來,比如戰(zhàn)術(shù)較為單一,回防困難等等。2017年隨著新版Dust2的問世,古堡也被移出了職業(yè)賽場的地圖池。
古堡激戰(zhàn)|地圖彩蛋


在古堡激戰(zhàn)這張地圖上一共有兩個彩蛋,第一個在B長廊的木板后。我們在控制臺輸入sv_cheats 1和noclip后,可以看到制作者Dave Johnston的logo。



第二個彩蛋就是位于B廳的巨龍圖騰了。這就是AWP|巨龍傳說的圖案,作為CS:GO最有名的皮膚之一。
現(xiàn)實古堡|卡爾卡松城堡


卡爾卡松城堡與古堡激戰(zhàn)的對比
通過地圖作者的告知,我們不難發(fā)現(xiàn)古堡激戰(zhàn)這張地圖仿照的正是卡爾卡松的城堡而非Buzzkid.net介紹的布列加瑪城堡。

Johnston設(shè)計地圖時仿照的卡爾卡松城堡位于法國南部,毗鄰比利牛斯山脈,自公元前六世紀(jì),卡爾卡松便是羅馬帝國的城市,至四世紀(jì)后,經(jīng)過不斷重修與鞏固,卡爾卡松成為了古羅馬、中世紀(jì)時期的大城市。

卡爾卡松是現(xiàn)存中世紀(jì)最大的城堡之一,它擁有著名的雙重城墻(3公里長),有52個塔樓。長達2500年的歷史讓他歷經(jīng)了羅馬人、西哥特人、撒拉森人和十字軍洗禮。最初,它是一個高盧居民點。在3世紀(jì),羅馬人決定將其改建為設(shè)防城。該城堡在11世紀(jì)時被大規(guī)模增建,在13世紀(jì)初葉的阿爾比十字軍中, 卡爾卡松城堡是卡特里派抵御十字軍的重要據(jù)點。1247年卡爾卡松并入法國,成為法國與阿拉貢王國之間強大的邊境要塞。


在這座巨型要塞外部有著護城天塹奧德河與舊橋,在CS:GO地圖中同樣有所體現(xiàn),遠方比利牛斯山脈的積雪也清晰可見。

在1659年比利牛斯條約簽訂后,埃羅省成為了法國的一部分,因此城堡喪失了軍事意義,該城的防御工事被廢棄,轉(zhuǎn)而成為法國的經(jīng)濟中心之一。
1849年,法國政府決定拆除防御工事,但是遭到群眾強烈抗議。普羅斯佩·梅里美領(lǐng)導(dǎo)了一場運動,將城堡作為歷史古跡加以保護。1853年,政府修改決定,開始修復(fù)工作。建筑師維歐勒·勒·杜克負責(zé)修復(fù)城堡。在19世紀(jì)末城堡修復(fù)完成,最終于1997年被列入世界遺產(chǎn)名錄。

將近2米厚的城墻之后的,是宮殿、教堂、廣場等錯落有致的公共設(shè)施,登上最高的塔樓遠眺,是遠方的比利牛斯山脈。而城堡內(nèi)部則是人民日常生活的地方,盡管貴為“世界文化遺產(chǎn)”,卡爾卡松仍然是平易近人的,雖然時間已經(jīng)來到2020年,可是里面依舊是延續(xù)百年的本色。

關(guān)于古堡激戰(zhàn)與卡爾卡松城堡的介紹到這里結(jié)束了,de_cbble不僅展示了中世紀(jì)的軍事堡壘,更重現(xiàn)了這座城堡兩千多年的悠久歷史。與阿茲特克、意大利、死城之謎等等地圖一樣,其背景意義早已超越了競技本身,更是一個地圖制作者精心設(shè)計的藝術(shù)品。