極道與1攻
通常千小時(shí)往上的玩家,基本都是速通、10+1、孑影或者一些往深處研究原版的玩家,很少有主打強(qiáng)化單個(gè)boss的玩家達(dá)到千小時(shí),大多數(shù)幾百小時(shí)就可以做到無(wú)傷了,當(dāng)然,基本上很多千小時(shí)的玩家都會(huì)碰一下極道,不過(guò)主玩極道達(dá)到千小時(shí)的很少,應(yīng)該就一個(gè)吧。為什么會(huì)說(shuō)極道與時(shí)長(zhǎng)這個(gè)事情呢....自從極道去年引流兩次,極道玩家越來(lái)越多,天才少年一個(gè)接一個(gè),天才輩出,但極道又不是很耐玩,很多人打了一心就去玩別的mod了,也有很多卷批繼續(xù)卷其他boss的無(wú)傷,天天苦練。但極道如大多數(shù)人所見(jiàn),的確東西太少,孑影憑著大體量且難度在線的優(yōu)勢(shì),很多孑影玩家的時(shí)長(zhǎng)基本都長(zhǎng)的離譜,可以說(shuō)是所有mod玩家里最長(zhǎng)的一批。另外有件事確實(shí)不得不提,孑影對(duì)只狼練度的提升可以說(shuō)是高速公路,苦練孑影可以快速提升水平。 話繞的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,繞回來(lái)一下下。前面的話就是稍微感慨一下,都是些個(gè)人感覺(jué),或許有不對(duì)的地方,希望大家包含一下。關(guān)于極道1攻的可行性,昨天歸齊幫我測(cè)了一下心一心1攻一階段全程夜叉的時(shí)長(zhǎng),八分47秒打完的,當(dāng)時(shí)聽(tīng)到這個(gè)數(shù)據(jù),我第一感覺(jué)就是快,比我想的快很多,不過(guò)想了想也不是怎么快,只是比我平時(shí)打的一些東西快很多而已,歸齊可以說(shuō)是極道人柱力了,我感覺(jué)只要他想,他都可以分階段出極道心一心的1攻視頻。另外佩恩也試了二階段的時(shí)長(zhǎng),大約十五min,果子測(cè)了一下再戰(zhàn)老義父的一階段全程二禁夜叉,約九分半??梢哉f(shuō)憑現(xiàn)在很多極道玩家對(duì)極道的練度,很多boss單一個(gè)階段的1攻完全可以出片,但目前的問(wèn)題是極道和原版的不同,很多boss都沒(méi)有上毒點(diǎn),無(wú)鎖也并不怎么好操作,這個(gè)有待開(kāi)發(fā)。硬刮1攻極道確實(shí)挺憨的,但也不是不行,不能說(shuō)是折磨自己吧,可以當(dāng)成練度高到一個(gè)地步的挑戰(zhàn)自我。而且極道的特殊性,感覺(jué)要分階段打.....一次打完全階段不是很現(xiàn)實(shí)..... 另外,可能有人會(huì)說(shuō)閑的什么的,我也說(shuō)不上什么來(lái),我覺(jué)得意義需要人的賦予,想試試,想挑戰(zhàn)挑戰(zhàn)沒(méi)什么,我也不說(shuō)希望更多玩家來(lái)嘗試什么的,起碼再研究出除了硬刮之外的穩(wěn)定壓血方法前,極道1攻并不怎么樣,折磨并挑戰(zhàn)自己罷了。 最后扯一個(gè)老話題,極道和孑影沒(méi)必要比,很久之前就有批大佬討論過(guò)了,無(wú)限制極道難,有限制孑影難,方向不同罷了。 祝諸位武運(yùn)昌隆。