第五人格發(fā)展史(人物篇)-勘探員
本片截止于2020年2月初
我將以版本本時間線為軸,極盡詳實。如有不當(dāng)之處,希望得到大家的指正
2019年3月14日勘探員正式加入莊園
1.【隕石磁鐵】隨身攜帶磁鐵,磁鐵會吸附到周圍人身上,并使其具正/負(fù)極性,持續(xù)時間為20秒。極性者相互靠近會觸發(fā)鏈接,繼續(xù)靠近會觸發(fā)同極相斥或異極相吸,遠(yuǎn)離則會斷開鏈接。監(jiān)管者斷開同極性鏈接會導(dǎo)致極性失效??碧絾T擁有永久極性,不會吸附磁鐵,其他人的極性在觸發(fā)1次相斥或相吸后消失。勘探員可隨時切換磁鐵的極性和自身極性。磁鐵為勘探員專屬道具,不可替換。
2【野外生存】治療他人及自療的速度增加。
3.【磁場干擾】,勘探員破譯時觸發(fā)校準(zhǔn)的概率增加50%,校準(zhǔn)難度提升。磁場強大的磁力還會讓極性者在相斥相吸撞到物體時進入眩暈狀態(tài)(對牽氣球的監(jiān)管者無效);碰撞前因彈射和吸引而移動的距離越遠(yuǎn),眩暈時間越長
4.【磁力吸引】當(dāng)靠近密碼機或柜子一定范圍時,可增加50%的移動速度,持續(xù)2秒,該效果每60秒只能觸發(fā)一次。
勘探員本身定位是牽制位,同時擁有小控制,能拖延監(jiān)管者。上限很高,但是擁有一定的操作難度。上線初,使用的人不少,但是沒有風(fēng)靡起來。
2019年4月4日咒術(shù)師上線
咒術(shù)師憑借簡單粗暴的技能,已經(jīng)上線就立刻盛行起來。與此同時勘探員可以和咒術(shù)師相互配合,形成更加穩(wěn)定的控制鏈。于是毆打雙雄立即風(fēng)靡排位對局中。大部分監(jiān)管者都無力應(yīng)對這種局面,一時間苦不堪言。
2019年4月18日勘探削弱
提高回復(fù)時間,降低最遠(yuǎn)觸發(fā)距離。憤怒調(diào)整為可對勘探員,咒術(shù)師生效。這一次削弱對于勘探員是挺傷的。距離縮短,勘探員的發(fā)揮空間就小了很多。但是勘探熱度并沒有下降很多。咒勘雙雄仍舊由一戰(zhàn)之力。
2019年5月23日咒術(shù)師大削
咒術(shù)師經(jīng)歷重創(chuàng),熱度大降。勘探員一人顯現(xiàn)出獨木難支的狀態(tài)。也逐漸疲乏。熱度緊跟著下降。
2019年8月1日空軍增強
雙救陣容登上了歷史舞臺,更為穩(wěn)定的救人節(jié)奏下,似乎逐漸不在需要勘探咒術(shù) 的發(fā)揮了。我們能看到勘探咒術(shù)的對局越來越少了
2019年9月12日紅夫人上線
夫人進入了ban位,黃衣再版強勢歸來。蜘蛛再次橫行。在這種節(jié)奏鮮明的對局下。利用上掛時間來修機,卡死救成為來越多玩家的首選。勘探員在這種形勢下難以回溫。但是不錯的牽制技能一直保證著其出場率。
就不寫結(jié)尾語了,以后再補充
下期見QAQ