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離開(kāi)大廠獨(dú)立研發(fā)游戲十年的他,現(xiàn)在怎么樣了? | 游茶訪(fǎng)

2022-01-18 17:31 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語(yǔ)

這是一位“用游戲?qū)懺?shī)”的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者

2021年10月,我在核聚變成都站上玩到了一款十分特別的游戲——《看見(jiàn)飄揚(yáng)的斗篷了嗎》。在這款游戲中,開(kāi)發(fā)者通過(guò)泛黃紙頁(yè)上的手繪畫(huà)面和跳躍多樣的玩法向玩家們娓娓道來(lái)了一個(gè)平淡又奇妙的童年故事。雖然試玩階段中向玩家開(kāi)放的關(guān)卡并不多、難度也并不大,但是我卻在輕松治愈的游戲過(guò)程中見(jiàn)到了記憶深處的玻璃珠、七巧板、連載漫畫(huà)和曾經(jīng)的大俠夢(mèng)。

活動(dòng)結(jié)束后,意猶未盡的我找到了出自同一開(kāi)發(fā)者之手的其他作品,接連嘗試了蠢萌的《我不是蠢驢》、孤獨(dú)的《風(fēng)子》和浪漫的《喜歡和你在一起》,并有幸聯(lián)系到這位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了一次深入的專(zhuān)訪(fǎng)。今天,就讓我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)這位“用游戲?qū)懺?shī)的開(kāi)發(fā)者”——太小白的故事。

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01

首款作品是“痛的禮物”

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2010年,太小白從四川大學(xué)畢業(yè),拿下了計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的碩士學(xué)歷,并以其過(guò)硬的專(zhuān)業(yè)能力和從小積累的繪畫(huà)“童子功”,順利入職育碧。工作一年后,一心想要做自己的游戲的太小白選擇離職,正式開(kāi)啟了他的獨(dú)立游戲研發(fā)之路。

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雖然當(dāng)時(shí)的太小白已經(jīng)鎖定了獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲的大方向,但剛邁出第一步的他依然十分迷茫,他不知道自己應(yīng)該做什么,也不知道應(yīng)該怎么做。在這樣的心境下,一只不停地尋找生路的驢子從他手中誕生了。

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《我不是蠢驢》作為太小白的第一款游戲,是他在游戲玩法與表達(dá)上的首次嘗試。從玩法上看,《我不是蠢驢》是一款跑酷玩法的產(chǎn)品,玩家在游戲中通過(guò)前進(jìn)、后退、跳躍、搬運(yùn)、投射等操作將箱子搬到目的地,即可通過(guò)關(guān)卡。

雖然這款游戲給玩家?guī)?lái)無(wú)數(shù)笑點(diǎn)和趣味,但太小白卻將這款游戲稱(chēng)為“痛的禮物”,只因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)過(guò)程實(shí)在太“痛苦”了。與太小白大多數(shù)產(chǎn)品不同,《我不是蠢驢》仍以游戲玩法為核心,因此他需要在基礎(chǔ)的游戲操作下不斷地尋求變化,構(gòu)建出更多不同的關(guān)卡內(nèi)容。但是在當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)工具能力有限的情況下,這個(gè)玩法拓展的過(guò)程十分枯燥無(wú)味,太小白越往后做越覺(jué)得痛苦,于是在開(kāi)發(fā)完第30個(gè)關(guān)卡的時(shí)候,他就將他的第一款作品匆忙上線(xiàn)了。

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02

明確方向的第二個(gè)作品

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《我不是蠢驢》復(fù)雜的玩法設(shè)計(jì)不僅讓太小白“飽受折磨”,同時(shí)也并未給他帶來(lái)任何經(jīng)濟(jì)效益。但太小白依然不愿意放棄獨(dú)立研發(fā)的想法,重新回到公司上班,于是在做完這款游戲后,太小白開(kāi)始通過(guò)接外包的方式維持生計(jì)。接外包“回血”的生活維持了一年多的時(shí)間,直到2014年,太小白才終于完成了與他第一款游戲玩法風(fēng)格大相徑庭的《風(fēng)子》。

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《風(fēng)子》這款游戲不僅與《我不是蠢驢》不同,甚至可以說(shuō)與當(dāng)時(shí)市面上的大多數(shù)游戲都不太一樣。這款游戲畫(huà)面單一,藍(lán)天、白云、青草和飄散的落葉構(gòu)成了所有的游戲場(chǎng)景;玩法也很簡(jiǎn)單,玩家只需要通過(guò)點(diǎn)擊屏幕的方式,控制綠葉在飄蕩的過(guò)程中避開(kāi)紅色的葉子即可。

但就是這樣一款畫(huà)面簡(jiǎn)潔、玩法簡(jiǎn)單的產(chǎn)品,卻給大量玩家?guī)?lái)了憂(yōu)傷、寂寞的情感沖擊。太小白回憶說(shuō),《風(fēng)子》這款游戲的靈感來(lái)源于他在上海吹過(guò)的一陣風(fēng),這陣風(fēng)中恰好又挾裹著他那段時(shí)間的生活和精神狀態(tài),散漫生活下的寂寞愁緒、漂泊不定的感覺(jué)等等。但他沒(méi)想到的是,這些隱秘的情感居然能引起這么多玩家的共鳴。

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于是在《風(fēng)子》之后,受到了鼓舞的太小白就開(kāi)始嘗試將游戲當(dāng)作一種語(yǔ)言,希望通過(guò)游戲的方式引起更多玩家的情感共鳴。就在這樣的想法之下,太小白此后又接連推出了《你是我的陽(yáng)光》《喜歡和你在一起》《我們相距十萬(wàn)光年》等一眾備受玩家好評(píng)的產(chǎn)品。

《喜歡和你在一起》曾登AppStore免費(fèi)游戲榜單TOP3

03

不同玩法有不同的“性格”

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從2011年到2022年,太小白獨(dú)立研發(fā)游戲的時(shí)間已達(dá)整整十年,經(jīng)過(guò)這十年時(shí)間的探索,他不僅收獲了一批“鐵粉”、產(chǎn)出了數(shù)款獲得市場(chǎng)肯定的產(chǎn)品,更重要的是總結(jié)出了一個(gè)用游戲玩法表達(dá)情感的“規(guī)則”。

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太小白在采訪(fǎng)中表示,通過(guò)多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),他認(rèn)為不同的玩法也是擁有不同的“性格”的,也就是說(shuō)不同玩法擁有不同特性,應(yīng)用在游戲中會(huì)呈現(xiàn)出不同的效果,因此可以在游戲中承擔(dān)不同的作用。比如解謎玩法更適合敘事,而更具運(yùn)動(dòng)感的玩法則更擅長(zhǎng)抒情。

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這個(gè)經(jīng)驗(yàn)的獲得主要得益于《故事里的秘密》這款游戲的開(kāi)發(fā)?!豆适吕锏拿孛堋肥且豢罱庵i游戲,游戲結(jié)合了電影蒙太奇手法和文字解謎游戲玩法,玩家只需找到進(jìn)入下一鏡頭的方法即可推動(dòng)故事劇情發(fā)展。

太小白向游戲茶館透露,在這款游戲的研發(fā)過(guò)程中,他一直在努力進(jìn)行抒情,但是最終呈現(xiàn)出來(lái)的效果依然沒(méi)能讓他滿(mǎn)意。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的反思,他發(fā)現(xiàn)問(wèn)題主要出在玩法選擇上。解謎玩法需要調(diào)動(dòng)玩家的邏輯思維能力,因此這種玩法很難同時(shí)再去觸動(dòng)玩家的感性思維。

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在注意到這一規(guī)律之后,太小白在游戲玩法的選擇上更加得心應(yīng)手,如今他已經(jīng)可以根據(jù)游戲設(shè)計(jì)需要,靈活應(yīng)用各種各樣的玩法,而這也為他加速產(chǎn)出更多產(chǎn)品提供了推動(dòng)力。

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04

成長(zhǎng)不斷,靈感不絕

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截至目前,太小白出品的游戲已經(jīng)達(dá)到了九款,那么他創(chuàng)作這些游戲的靈感都從何而來(lái)呢?據(jù)太小白介紹,他的創(chuàng)作靈感十分豐富,有時(shí)候是一種有趣的玩法、有時(shí)候是一個(gè)畫(huà)面、有時(shí)候就是一個(gè)感情上的沖動(dòng)……只要是他覺(jué)得值得記錄下來(lái)的東西,他就會(huì)嘗試用游戲的方式記下來(lái)。

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而在研發(fā)過(guò)程中,為了避免重演《我不是蠢驢》研發(fā)過(guò)程中的痛苦體驗(yàn),太小白也很少提前進(jìn)行精確地規(guī)劃,隨性的表達(dá)與創(chuàng)作方式為他的的作品增添了更濃厚的意識(shí)流氣息,也為他本人保留了更多的研發(fā)樂(lè)趣。

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可見(jiàn),太小白無(wú)論是在游戲靈感獲取時(shí),還是在研發(fā)過(guò)程中,情感的挖掘和表達(dá)都占到了極大的比重。而用情感驅(qū)動(dòng)創(chuàng)作顯然十分“危險(xiǎn)”,因?yàn)榍楦惺菦_動(dòng)且私人的,所以情感必然有狀態(tài)之分、程度之別。

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太小白也坦言,由于內(nèi)心情感的變化,他自己或許也很難超越此前的某些產(chǎn)品。但他同樣表示人的情感不會(huì)枯竭,只會(huì)變化,因此他并不擔(dān)心創(chuàng)作靈感未來(lái)是否會(huì)枯竭的問(wèn)題:“當(dāng)我進(jìn)入新的人生階段,必然會(huì)有新的感悟,所以我覺(jué)得只要人沒(méi)有停止成長(zhǎng),靈感就不存在枯竭的情況。”

《你是我的陽(yáng)光》

05

鎖定目標(biāo),一往無(wú)前

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隨著越來(lái)越多觸動(dòng)人心的產(chǎn)品出現(xiàn),治愈、唯美、感動(dòng)已經(jīng)逐漸成為太小白的名片,而深知自己優(yōu)勢(shì)的太小白也已經(jīng)下定決心,未來(lái)會(huì)堅(jiān)持這個(gè)方向,一直做下去!

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太小白說(shuō):“與成熟的商業(yè)團(tuán)隊(duì)相比,一個(gè)人做出來(lái)的游戲必定會(huì)有很多短板,很難與這些團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的商業(yè)產(chǎn)品正面對(duì)抗,所以一個(gè)人做的游戲至少要有一個(gè)冒尖兒的點(diǎn),只有這樣,才有機(jī)會(huì)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中活下來(lái)?!?/span>

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另一方面,雖然太小白的新作《看見(jiàn)飄揚(yáng)的斗篷了嗎》目前還未正式上線(xiàn),但是通過(guò)試玩關(guān)卡也不難看出,相較于此前的產(chǎn)品,這款容納了更多玩法的游戲顯然承載了太小白更加豐富的情感。那么這款游戲又會(huì)為玩家們帶來(lái)哪些驚喜呢?游戲茶館也期待與眾多玩家一起揭開(kāi)這款游戲的神秘面紗,解鎖更多故事和創(chuàng)新玩法。


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