《重返未來:1999》星銻角色測評(一測版本)【黑貓攻略組】

大家好鴨,我是天真未,沒錯,我終于更了。主要是二測開了之后我的測評就要改改(報廢)了,趁著沒開測趕緊發(fā)出來。
觀前提示:
1.文章僅代表個人觀點,不接受被他人引做觀點。
2.文章資料來源于http://1999.gamekee.com/
3.本文章由天真未撰寫,黑貓攻略組出品。
星銻,星屬性精神創(chuàng)傷類角色,角色特性:暴擊收益、激情削減、強力保護(hù)。
初始面板方面:攻擊力802,在一眾輸出中絕對算得上是優(yōu)秀;生命3564、精神防御391、現(xiàn)實防御301,生存方面,畢竟是個輸出,除了血薄已經(jīng)算不錯了。
神秘術(shù):
第一張牌——洗洗耳朵:

單體攻擊,造成200%精神創(chuàng)傷。合卡至二星倍率提升至300%,合卡至三星倍率提升至500%
解析:

第二張牌——曬曬眼睛:

群體攻擊,對兩名敵人造成150%精神創(chuàng)傷。合卡至二星倍率提升至175%,且暴擊時使目標(biāo)激情-1;合卡至三星時倍率提升至275%,暴擊時使目標(biāo)激情-2。

解析:

這張牌是很有意思的一張牌,兼具傷害與削減激情效果,并且在附加激情削減的同時本身卡牌的性質(zhì)仍然是“Attack”,不會被“緘默”限制發(fā)揮。當(dāng)然缺點也顯而易見了,需要暴擊才能削減激情,在前期大家角色的暴擊率普遍較低的時候確實有點雞肋,但是也正因為需要暴擊才能削減激情——占模不多,所以倍率方面還不錯。

至終的儀式——狂歡與不眠夜:

群體攻擊,對敵方全體造成300%精神創(chuàng)傷,且使全體友方進(jìn)入“躁動搖滾”狀態(tài)一回合(躁動搖滾:閃避所有非至終儀式的傷害,行動后解除)。

塑造至二階不提升倍率,使全體友方進(jìn)入“躁動搖滾”狀態(tài)二回合;后續(xù)塑造只提升倍率,滿塑造500%倍率。

解析:
星銻的儀式乍一看不符合她作為輸出角色的定位,而且倍率實在是一言難盡,但是儀式為全隊提供的閃避還是很強力的對策型儀式,在面對某些BOSS時可以幫助逃課。

傳承——聽聽新玩意:
洞悉Ⅰ——若本回合未行動,則回合結(jié)束時進(jìn)入“心癢難耐”狀態(tài)(心癢難耐:暴擊率+50%,溢出暴擊率轉(zhuǎn)化為暴擊創(chuàng)傷,暴擊后消失)
洞悉Ⅱ——進(jìn)入戰(zhàn)斗時,暴擊創(chuàng)傷+15%
洞悉Ⅲ——造成暴擊創(chuàng)傷時,激情+1

解析:星銻的傳承也算是她的底牌了。在游戲中,“溢出暴擊率轉(zhuǎn)化暴擊創(chuàng)傷”這種特性十分珍貴,全游目前只有小春雀兒的儀式有這個特性,并且為此小春雀兒犧牲了儀式倍率,星銻只需要保持一會合不行動即可吃到這份增益。洞悉三后,只要星銻達(dá)成了暴擊,就能進(jìn)行自打火,加快自身的儀式施放節(jié)奏,對友方施加覆蓋率更高的保護(hù)。但是星銻比較迷惑的點就在于,洞悉三和洞悉一的傳承目的似乎是相反的,同時這也衍生出了三種玩法思路。具體內(nèi)容我們在下個環(huán)節(jié)——“使用建議”細(xì)說。

使用建議:剛剛我們說到三種星銻的玩法思路,第一種“正常玩法”就是正常地打牌正常地釋放儀式,如果是高配星銻的話,就是能較為頻繁地自打火并且在儀式buff其間不行動來換取“心癢難耐”。相比之下,后兩種玩法顯得劍走偏鋒。第二種玩法的主要依據(jù)是洞悉一的傳承,如果想要星銻獲得“心癢難耐”,星銻必須有一回合不能行動,但是換取來的收益確實還算可觀。那么除了施放儀式后的“躁動搖滾”要求不能行動來換取閃避能幫助觸發(fā)這個傳承以外,我們也可以主動選擇減少星銻的行動次數(shù)來換取“心癢難耐”狀態(tài),這樣的話星銻就可以搭配需要大量出手機會的角色一起上陣了。當(dāng)然,這種思路需要高練度,如果你的星銻暴擊率很低的話,也就不能獲取到溢出暴擊率轉(zhuǎn)化暴擊創(chuàng)傷的效果了,那么星銻就白白犧牲了出手機會,得不償失。而且這種玩法的星銻輸出肯定是有的,但是因為行動次數(shù)的缺失,即便有合卡的倍率加成也不一定能完全彌補,需要其他角色的補足。第三種玩法也不是說一定就適合低練度星銻,這種玩法依據(jù)是星銻洞悉三的傳承是暴擊后激情+1,如果星銻暴擊率夠高,那么你的星銻自打火能力甚至能追上百夫長和未銹鎧。這種思路要求減少星銻的合卡次數(shù),以盡力打出足夠多的暴擊為目標(biāo),所以也就難以和需要較多行動次數(shù)的角色相容。

抽取和培養(yǎng)建議:萌新即便抽取到星銻也不建議第一時間養(yǎng),因為養(yǎng)星銻投入到一定程度才會有好的反饋,前期一般來說沒有這么充裕的資源,如果是整體練度不錯的玩家可以嘗試培養(yǎng)。想要玩第二種玩法需要有一定的box深度和頂尖的心相裝配——暴擊率越高越好,倒是對星銻本人的抽取沒有那么高的要求。想玩好第三種玩法需要大量抽取進(jìn)行高階塑造但是心相上沒有第一種玩法那么嚴(yán)苛——保證較高的暴擊率就可以,即便如果你想要回歸正常思路,還是逃不過暴擊率。

配隊建議:其實在之前的環(huán)節(jié)里已經(jīng)提到了一部分思路。在第一種玩法中,就是按照正常輸出去搭配。在第二種玩法中,主推槲寄生等控制角色,一般的控制牌都需要合卡后再進(jìn)行施放才能附加控制效果,而且像槲寄生、十四行詩、冬都需要頻繁地為我方添加buff。此外加入一些帶有功能性的輸出角色或者保護(hù)性角色也不錯,例如蘇芙比、未銹鎧、百夫長和X這種需要頻繁合卡或扔牌的選手,不過要說哪位輸出角色和星銻的相性最佳,目前還沒有定論。在第三種玩法里,建議加入一些并不以儀式為核心的輸出角色或者保護(hù)型角色,說白話就是可以和那些不太需要主動出手、可以干等著扔完牌系統(tǒng)自動給你合卡角色搭配。比如主要作用是添加buff的角色——蘇芙比,為什么兩種玩法都有推薦蘇芙比?因為目前還沒有出現(xiàn)有很強的續(xù)航能力的輸出角色,而且蘇芙比本身就是主動和被動合卡皆可,星銻儀式附加的閃避也可以一定程度上讓蘇芙比不至于在高壓環(huán)境下保不住人。第二種玩法下的星銻主要的輸出在于儀式,而且頻繁施放儀式的情況下倍率也還算不錯,又兼具了激情削減這樣的功能性牌,所以并不是很需要其他角色去補足輸出。
總結(jié):星銻是一位高投入高回報的角色,自身的機制還有很多開發(fā)的余地,而且自身的發(fā)揮空間一定程度上取決于隊友的特性,總的來說是一位很有趣的角色。
另外,這里是黑貓攻略組的外群,是一個氛圍友好且適合玩家交流的地方,喜愛《重返未來:1999》的大家可以進(jìn)來玩鴨。
