為什么談到最佳動畫的時候,很難看到那些超人氣的長篇動畫?


日本的動畫很多人都喜歡看,要說到那些“超人氣”的作品,你可以列舉很多,《名偵探柯南》、《火影忍者》,《海賊王》等20年來人氣經(jīng)久不衰,但是,要說到最棒的連載動畫的時候,大家認(rèn)可的作品很少會看到總集數(shù)100集以上的那種超長篇作品,一般都會想到,《反叛的魯路修》啊,《CLANNAD》啊,《魔法少女小圓》之類,相對比較短篇的連載動畫。哪怕是一些耳熟能詳?shù)淖髌访己芎币?,這是為什么呢?今天我們就來探究其中的原因。
1、長篇動畫難以維持穩(wěn)定的質(zhì)量

如果你了解過日本電視動畫的制作流程,你會發(fā)現(xiàn),這是一個相對歐美動畫大片的那種“大投入,大回報”的模式完全不同的模式,日本動畫通過“制作委員會”的模式,相對少的投入,換來平均分?jǐn)偟幕貓?,因此其實預(yù)算是很有限的;而在有限的預(yù)算里,要維持一個長期的高質(zhì)量輸出就變得十分困難,哪怕是分開多個季度去做,每個季度想要維持一樣的質(zhì)量都是很難的;

一般來說,一個新開篇的長篇作品會在第一季的時候有比較好的表現(xiàn),后面會沿用第一季的風(fēng)格,但未必做得出第一季的味道;

另外像《名偵探柯南》這樣的超級長篇,跨度大到10年20年的作品,很可能也是換了幾代的人設(shè),或者人設(shè)本身發(fā)生了變化,連畫風(fēng)都會出現(xiàn)前后不一致的情況,風(fēng)格都變了,質(zhì)量同樣難以保證一直保持一個高位。
但是短篇的動畫就不一樣了。尤其是一些原創(chuàng)動畫。

為什么這樣一個沒有人氣積攢的原創(chuàng)動畫,質(zhì)量會如此高呢?理由很簡單,改編動畫一般因為有人氣積攢,所以靠動畫來吸引更多粉絲,提高原作的銷量就變成可能,而完全沒有原作基礎(chǔ)的原創(chuàng)動畫,反而需要靠硬質(zhì)量來起家,原創(chuàng)動畫雖然創(chuàng)作難度更高,但相對獨立的故事、世界觀、人設(shè),會讓創(chuàng)作者的發(fā)揮空間也更大,一般會進(jìn)行精心的布局設(shè)計,拉攏可靠的投資,故事一般定在12-24話1-2季度適中的長度,可以在合理的長度中布局故事的節(jié)奏。
改編動畫就很難做到這點,尤其是要維持?jǐn)?shù)百集的集數(shù)都維持優(yōu)秀的作品質(zhì)量,實在是太難了。
2、長篇動畫的制作需要照顧原作進(jìn)度

這也是超長篇動畫很難做到的一點,也就是節(jié)奏控制。這一點,《火影忍者》和《海賊王》等人氣超長篇都暴露了這個問題。動畫制作會趕上漫畫的進(jìn)度,必須等待漫畫的進(jìn)度拉開,才不影響漫畫的銷售和動畫劇情的展開。畢竟,漫畫對于動畫才是上游的存在,上游的確保才有下游的穩(wěn)定產(chǎn)出。

所以為了照顧漫畫的節(jié)奏,大長篇必須放慢節(jié)奏,其中最讓很多原作粉絲難以忍受的就是超級拖慢的劇情節(jié)奏。像《海賊王》里,路飛打弗朗明哥的部分,看的我那叫一個急啊,演出非常的拖沓,3集可以打完的爽快的一局,硬生生拖到了6集左右……本身是故事最精華的BOSS戰(zhàn),卻變得如此拖沓,各種回憶畫面代入,感情抒發(fā)也非常遲鈍,根本沒有“快、準(zhǔn)、狠”的味道,頗為失望。如果能像一季度的番劇那樣做到2-3集內(nèi)清完,觀感會好很多。

《火影忍者》就更不說了,大量的原創(chuàng)劇情,無論讓原作粉絲,還是動畫黨都很難受,動畫黨因為脫節(jié)的劇情一臉懵逼,粉絲黨又不屑于原創(chuàng)的故事,兩頭不討好……
所以,超長篇動畫,想要維持原作的那種爽快的節(jié)奏,在制度上來說,幾乎變得不可能,反而是這些超長篇良心制作的一些劇場版的原創(chuàng)故事,可能還能打出節(jié)奏來。
3、原作難以維持穩(wěn)定的故事水平

最后就牽扯到原作的水平了,原作和動畫制作一樣,也會因為篇幅太長而難以控制整體的質(zhì)量。我過去也是個喜歡看原作漫畫、小說的愛好者,像是那些大長篇,《火影忍者》、《死神》、《海賊王》,《銀魂》,《網(wǎng)球王子》,《名偵探柯南》之類的名作的漫畫大都買了看過,可以確定一點的是,無關(guān)動畫去做那些原創(chuàng)故事,或者節(jié)奏拖沓的因素,就是原作,也沒法確保每一個篇章都做的好??傆凶髡叩娜∩嵩诶锩妗?/p>
像是《海賊王》,《CP9篇》、《頂上決戰(zhàn)篇》等故事都描繪的超棒,但之后的故事也未必可以保持這種巔峰。到了動畫制作,再稍微魔改一下,很可能難以再現(xiàn)原作的魅力……所以,篇幅太長,注定會影響作品的總體質(zhì)量,要拼總體質(zhì)量的時候,那些短篇的連載動畫,優(yōu)勢就相當(dāng)明顯。
不過,說到總體質(zhì)量,長篇連載,我想到這么一部動畫,它的原作也做到了不受長篇故事的影響,動畫也是一部做得比一部更棒的,超人氣長篇!
沒錯——它,就是《JOJO的奇妙冒險》!

《JOJO的奇妙冒險》分為多部來闡述一個相同的世界觀,這就避免了大長篇故事難以均衡平均故事的質(zhì)量的尷尬,也不會讓故事顯得冗長和單調(diào),每一部可以補(bǔ)充一些世界觀的設(shè)定,讓故事變得更加完整和有趣,而改編成動畫,可以分開多個短篇來制作,動畫質(zhì)量的問題也獲得緩和,至少從大衛(wèi)社接了《JOJO的奇妙冒險》之后,每一季都相當(dāng)令人滿意,質(zhì)量非常棒。
因為《JOJO的奇妙冒險》的這種故事架構(gòu)的設(shè)計,確保了它規(guī)避掉很多大長篇的問題。真正達(dá)成了,既是大長篇,又每一集都質(zhì)量超群的奇跡。至少在大長篇里來說,我認(rèn)為《JOJO的奇妙冒險》的動畫改編素質(zhì)是非常值得認(rèn)可的,所以我也強(qiáng)烈推薦。
總結(jié)
做動畫,不是炒大鍋飯,需要求素質(zhì)和數(shù)量兼?zhèn)涫且患芾щy的事情,但是似乎也是有一些辦法來規(guī)避這種尷尬,只是,也并不是所有的作品都可以變成這樣,最終,還是面臨取舍和妥協(xié)。
所以宮崎駿會支持把動畫以最高的規(guī)格,以電影的規(guī)格來做動畫,所以他也確實做到了日本質(zhì)量最高的動畫。這就是拋棄了長期連載犧牲數(shù)量的代價,換來的絕對質(zhì)量。