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刺客信條五大誤區(qū)(文章版)

2018-12-11 17:54 作者:神奇陸夫人  | 我要投稿

這年頭的玩家已不似過往,游戲質(zhì)量的真?zhèn)紊暇W(wǎng)可查,游戲內(nèi)容的虛實親自可下,因此刺客信條這個在近十年前只聞其聲卻罕見其身的歐洲游戲大作已經(jīng)落入尋常百姓家,用陸式形容詞來說就是“連褲衩是什么顏色”都已經(jīng)被玩家們翻清楚了。但,隨著大家對刺客信條這個游戲系列接觸的親密,沒想到隨著親密度所增加的,是越來越多的誤會,一些過去很娛樂的梗也變得惡意起來,偶有很多新接觸的新主播和新UP都跟我抱怨此事,希望陸夫人我能出頭,來跟大家好好談?wù)撓卢F(xiàn)在網(wǎng)上玩家對刺客信條系列的誤會,因此陸夫人我今天在這里總結(jié)了網(wǎng)上常見的一般玩家對刺客信條的五大誤會來跟大家好好講講,問題嚴(yán)重程度不分先后,希望大家能夠認(rèn)真聽講。聽聽著——

刺客信條五大誤區(qū)

?


一,《刺客信條》中我把人殺光了,就沒人發(fā)現(xiàn)我潛入了。

不論是游戲視頻還是游戲直播,這句話我見得太多了,甚至說就算玩的不是刺客信條,只要在以標(biāo)榜潛入作為賣點的游戲里,觀眾看到你亮了刀子,大家肯定會刷這句話。

一開始的時候,玩家和觀眾大多是以開玩笑的口吻在形容這種事情的發(fā)生,而隨著時間的推移,因為為數(shù)不少的玩家和觀眾對這類吐槽不加節(jié)制,也缺乏對過度吐槽后果的考慮,漸漸演變成在全程潛入不被發(fā)現(xiàn)的情況下,你殺掉所有敵人也會被如此吐槽,甚至出現(xiàn)只要殺人,也會被這般揶揄的情況。且對此形容的口吻已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出開玩笑的范疇,沒有節(jié)制的行為導(dǎo)致這句話開始帶有一絲惡意,有幾個同樣喜歡刺客信條系列的主播跟我抱怨過這種情況,我感同身受。

對此我想說的是:

首先,在潛入類游戲的歷史長河之中,潛入殺光和被發(fā)現(xiàn)殺光是有本質(zhì)區(qū)別的,且有很多游戲是鼓勵你以潛行的形式去暗殺盡可能多的敵人的,比如只狼的制作組FROMSOFTWARE曾經(jīng)的代表作《天誅》,游戲里面你需要殺掉九個敵人來觸發(fā)“臨兵斗者皆陣列在前”九子密文而升級,而且游戲最終的評價忍者皆傳也是和殺人與時間掛鉤的。

有趣的是,其實在只狼里面使用了很多天誅的素材和內(nèi)容,但這個游戲卻不是潛入游戲


又如大名鼎鼎的《終極刺客:代號47》,那初代47出任務(wù)的裝備它資金是需要自己籌備的,越要低調(diào)暗殺你花的錢越多,而這游戲中你不可能用鋼琴線暗殺所有目標(biāo),因此為了后續(xù)任務(wù),有些關(guān)卡就得端著手槍挨個點名,然后在眾目睽睽之下逃離現(xiàn)場。

還有更如雷貫耳的《盟軍敢死隊》系列,這系列的招牌戰(zhàn)術(shù)就是扔個敢死隊員站在馬路中央讓一群德國鬼子拿槍指著,然后用綠色貝雷帽拿著匕首在背后挨個捅死。我把人都?xì)⒐饬?,就沒有人發(fā)現(xiàn)我潛入了。

以上例子太老了?那咱們來說說新的。

忍者印記可以說是新時代2D橫板潛入游戲的標(biāo)桿作品了


后來隨著科技的發(fā)展,潛入類游戲它地圖的復(fù)雜程度和敵人AI的“聰明度”都有了飛躍發(fā)展,因此出現(xiàn)了以巧妙身法和多樣道具來完成任務(wù)目標(biāo),且不殺雜兵只躲避敵人的“千里不留行”流派,自然大家對潛入游戲的要求開始提高了,

但是,游戲公司對于潛入狀態(tài)殺光敵人這一行為,仍然是認(rèn)可的,按照這樣方式游戲依舊可以獲得可觀評價。

如刺客信條系列中我個人還挺喜歡的《刺客信條編年史:中國篇》,篇中,邵君可以拿到全程潛入只殺必要之人的鬼影金牌和全程潛入殺人的刺客金牌,這正是對潛入不殺,潛入暗殺,被發(fā)現(xiàn)全殺這三者區(qū)別的最佳認(rèn)證。

哎呀呀,當(dāng)年的黑歷史


基本概念解釋完了,接下來來說這個梗是怎么傳播開來的,就育碧的方面,育碧官方為了要讓自家游戲從單純潛入式玩法改為多線路游戲模式,而調(diào)節(jié)了游戲上手難度 ,完全潛入從懲罰機(jī)制改成了獎勵機(jī)制——你潛入成功,正常游戲流程,但你潛入失敗,懲罰嚴(yán)重,改為你潛入成功獲得額外經(jīng)驗,你潛入失敗,無法獲得獎勵??梢粊懋?dāng)今大多潛入游戲皆是懲罰機(jī)制為主,二來部分玩家對刺客信條系列還停留在“潛入游戲”這一傳統(tǒng)思維上,因此刺客信條就變得格格不入,潛入失敗后能殺光敵人,沒有了責(zé)刑,結(jié)果放縱了游戲態(tài)度。

就玩家群體而言,很多主播在進(jìn)行游戲的時候為了顧及游戲時間和觀眾觀感體驗,潛入失敗后往往不會SL或者就地尋死重來,而是暴露殺人,踉蹌過關(guān),然后甩鍋到游戲機(jī)制之上或者開一些不顧及后果的玩笑,觀眾們將這種不負(fù)責(zé)傳播開來也是導(dǎo)致現(xiàn)在情況的原因之一。

畢竟你想想看,死個一兩次還有點節(jié)目效果,同樣畫面一死死一晚上,游客觀眾都得跑光了。

(我在編輯這個視頻的時候去各大直播網(wǎng)站搜了一圈,沒人直播盟軍敢死隊,果然是老游戲啊... ...)

最后陸夫人我跟極小部分網(wǎng)民和玩家上個小語文課,“千里不留行”的”不留行“不是不留行蹤,而是敵人不敢攔你,攔不住你。意思正好是相反的。


所以,有詩云:老子正面開無雙(十步殺一人),誰來誰死排成行(千里不留行),殺光敵人后逃亡(了事拂衣去),沒人發(fā)現(xiàn)我張狂(深藏功與名)。


二,《刺客信條》新系列都是無雙游戲,懷念老的刺客信條

此條緊接著上一條,這也是上一條會出現(xiàn)的誘因之一,隨著刺客信條系列玩法的變更,題材的更換,我們離開了藝術(shù)與文化聚集的西歐來到了美國,北非和南歐,選擇的角色也從風(fēng)度的古代007變成了印第安人,海盜,警察和雇傭兵。從中文的理解角度來說,這些角色幾乎和刺客沒什么關(guān)系,尤其是最近兩作的主角因為身份和宣傳片的影響,大家想當(dāng)然的開始懷疑主角的“刺客度”,尤其是斯巴達(dá)人的奧德賽這一作,大家在沒玩到游戲的時候就紛紛下結(jié)論:狂戰(zhàn)士,無雙,頂著千百萬敵人,正面肛!而且說完后總是要帶上一句,我們懷念刺客信條二,我們懷念艾吉奧。

哎,無雙一詞出自于日本光榮的三國無雙和戰(zhàn)國無雙系列,形容主角面對數(shù)量近百倍于己的敵人時,只消幾招就能讓他們瞬間灰飛煙滅的行為,而因這行為猶如綠帽老農(nóng)收割無反抗之力的田地作物一般,因此也叫做割草。以上內(nèi)容,一般營銷號也能說上這一段,但我要說的是,真正將“無雙”這一概念擴(kuò)散開來的游戲其實不是無雙系列,而是一款叫做《九十九夜》的主機(jī)游戲,這,才是歷史的真相。

當(dāng)然這其實和刺客信條3一個BUG也有關(guān)系,刺客信條玩家間的玩笑話除了這個圈子結(jié)果就變成了惡言。

那么說陸夫人你扯這么多是打算洗刺客信條不是無雙游戲嘍?這里大家要注意,我并沒有否認(rèn)這個事實,經(jīng)過了長時間的游戲?qū)Ρ群屯婕艺{(diào)查,我可以負(fù)責(zé)地說,刺客信條系列的確是無雙游戲,只是!實際上正相反,刺客信條系列不是一代比一代無雙,而是一代比一代不能無雙,初代無雙耶路撒冷;二代包圍你的敵人數(shù)量增加,但也可橫掃威尼斯;三代有火槍需要注意找墊背的,能同時攻擊你的敵人數(shù)量也達(dá)到了四人;四代海上戰(zhàn)爭難度比陸戰(zhàn)大,有四艘傳奇艦要挑戰(zhàn);五代取消了無敵的防反擊殺,變成了防反高傷;到了奧德賽,敵人會遠(yuǎn)近配合,投矛弓箭倒地追擊逃跑喝藥AOE毒圈火圈樣樣都有。(我不否認(rèn)有游戲大神能夠在奧德賽最高難度中,一對七八個滿級雇傭兵然后能全部放倒,但我不信他是正面站著鋼,不按閃避不躲AOE,而只要他憑借技巧了,那說明敵人是有反抗能力的,那就不是割草了,那自然也不是無雙了)在這種情況下,你穿的像個無雙猛將,但你玩的卻像黑魂小強(qiáng)。

明白不?大家最推崇的前幾代,正是刺客最能無雙的時候,那時候的敵人也是最愚蠢的時候,因為游戲機(jī)制問題,雖然有十幾個人圍著你,但每次上前的敵人不會超過四個,那就好象看40年前武打片一樣。主角被圍困,敵人被爆錘,其他人在后面晃來晃去然后排隊送人頭。


那么,在這樣的事實面前,為什么還會有為數(shù)不少的玩家和觀眾會刷無雙游戲呢?實際上這主要是因為游戲初期的圍觀者比日后實際游戲的玩家數(shù)量要多,初期的宣傳者所造成的誤導(dǎo)在日后幾乎沒有人去查證,加上中國地區(qū)的語言問題平反的可能更是微乎其微。

可能有人會說,那也是刺客信條新系列前期宣傳所致呀,上來一個斯巴達(dá)人誰不會想到無雙狂戰(zhàn)士啊,呃你們可以回去看一看以前刺客信條的預(yù)告片和開頭動畫:刺客信條1劫法場,刺客信條2威尼斯大開殺戒,當(dāng)街開槍;刺客信條:兄弟會四個大哥扛著武器被團(tuán)團(tuán)圍住,啟示錄萬軍之中不分神不會被抓,三代那個男人萬軍之中射敵馬下,四代酒館暴動,五代群毆反動派,梟雄都是黑社會。

當(dāng)然這里還要再說一條,我熬了幾天晚上對比了同個CG在不同年代的彈幕,對于這些CG,彈幕時間越靠近現(xiàn)在,刷“無雙”和“狂戰(zhàn)士”的越多,而越靠近這些視頻初次發(fā)布時間的彈幕刷的都是“BGM好,UBI吊,艾吉奧帥,刺客信條帥,電影拍得好”之類的彈幕。

但陸夫人我尊重大家說《刺客信條》系列是無雙的權(quán)利,下次記得說對代數(shù)就好。

最后陸夫人我跟極小部分玩家上個歷史課,割草無雙系列游戲有很多分支和系列,而早年間的三國無雙和戰(zhàn)國無雙系列其實高難度下非常之難,比如戰(zhàn)國無雙1和三國無雙2,最高難度下小兵各個是呂布,火焰紋章無雙這種二流作品和銀魂無雙這種人間之屑所侵害。

有詩云:陸夫人我,將來一定要做一個動漫改渣游戲TOP10 ?最上川


三,刺客信條:育碧的模式化游戲

這個我也不反對,但這條和上一條一樣,也是針對最近出現(xiàn)游戲所刷的,比如刺客信條有清理據(jù)點的設(shè)定,在《看門狗2》《湯姆克蘭西之幽靈行動:荒野》,《刺客信條:奧德賽》,還有《孤島驚魂5》都有,地圖上大大小小的據(jù)點挨個清理干凈。很多玩家對此抱怨頻頻。

但這不是育碧最近的行為,刷據(jù)點的設(shè)定最早出自《刺客信條:兄弟會》,游戲中將地圖分為多個小塊,每個小塊里面有一到兩個據(jù)點需要你去攻克,這個設(shè)定其實得到了當(dāng)時玩家的認(rèn)可,于是育碧就將這一設(shè)定保留,并使用在了旗下各個游戲中,幽靈行動,孤島驚魂也都有了。

這里我要說的是,首先我對育碧游戲模式化也是有微詞的,但我不是說這個設(shè)定不好,而是他們并沒有認(rèn)真的對待這個設(shè)定,我們一個個營地清理下去不是問題所在,問題在于不同的營地應(yīng)有不同的構(gòu)造不同的打法,每個營地之間的風(fēng)格和內(nèi)容多增加變化才是最重要的,我相信這才是那些刷育碧“模式化”的玩家們想要真正表達(dá)的,育碧近幾作游戲的據(jù)點設(shè)定大同小異,稍微看一眼就能夠摸清楚地形和套路,我很多次直播潛入不殺一人一次可過,刺激勁過了,剩下的就是空虛了。

隔壁黑手黨3也是因為同類原因崩了口碑,當(dāng)然這和黑手黨3是育碧出來的人做的沒啥關(guān)系。

那么有沒有這么做成功的,有,隔壁地平線可以說是其中的佼佼者,地平線游戲的玩法可以說沒有一個是自己獨創(chuàng)的,你說他是怪物獵人,刺客信條,潛龍諜影,古墓麗影都不算過分,獵寵潛入爬塔暗殺學(xué)的有模有樣,但是那款游戲卻罕有玩家因為它的這些游戲玩法抨擊它,因為地平線集合的非常巧妙,關(guān)卡設(shè)計是有下功夫的,也給了玩家們足夠多的東西來分散注意力不去考慮這種事情。

還有塞爾達(dá)傳說:曠野之息,里面100多個神廟,這個設(shè)定的本質(zhì)和刺客信條的據(jù)點是一樣的,但人家任天堂每個神廟做的很有意思,利用很多能力,有時候甚至可以不按照神廟的謎題套路來通關(guān)。

但有一說一,“呀哈哈”那個有點過分了


哈哈,育碧老總說過,塞爾達(dá)傳說,它學(xué)習(xí)了刺客信條讓林克去爬塔開鳥點,那么你刺客信條能不能學(xué)學(xué)塞爾達(dá)傳說上面那點呢?

所以這里的總結(jié)發(fā)言就是,很多玩家吐槽的其實不是育碧游戲的模式化,而是自己心中的愛,在融化。

四,刺客信條是玩信條不是玩刺客

這條跟我有點關(guān)系,數(shù)月前奧德賽試玩視頻中我的原話就是刺客信條玩的是信條而不是刺客,當(dāng)時因為我言語并沒有對這句話進(jìn)行很細(xì)致的解釋,而且語氣有些過激,結(jié)果傳出去后就變成了“育碧權(quán)威陸夫人說刺客信條玩的是信條而不是刺客,玩刺客的都不懂刺客信*****的謠言,當(dāng)時我找了幾個謠言散播者想要跟他們溝通并且解釋清楚,但是他們微博屏蔽我評論,封掉了我私信,讓我有點丈二和尚摸不著頭腦,因為我個人覺得光明磊落之人就應(yīng)該“當(dāng)面鑼,對面鼓”,屏蔽我就是不喜歡我,不喜歡我又要背地里埋汰我是啥意思呢?

跑題了,不管怎樣,這件事情上我有沒解釋清楚的責(zé)任,作為負(fù)責(zé),我今天在這里把這句話給大家耐心的解釋清楚。

首先,刺客信條是以信條為主這個意思不是我說的,是育碧官方說的,他們在刺客信條歷代的宣傳片和廣告詞中多次強(qiáng)調(diào)“Choose your own way”,“Choose your own creed”就是跟玩家們說你們玩刺客信條要遵循刺客們的信條,就是那句知名的“萬物皆虛,萬事皆允”:你在游戲中,潛行刺殺,敵人無法追尋,這是你的信條;你在游戲中跑酷,綜覽群山,這是你的信條;你在游戲中沖入敵營,十步一人,千里不留行(正確用法),這也是你的信條!

刺客信條這個游戲,就是育碧盡自己所能,盡自己最大可能滿足玩家在游戲時,能夠?qū)崿F(xiàn)自己各異的想法,實現(xiàn)自己的信條,因此你們以刺客的行為潛入暗殺,這只是進(jìn)行這個游戲的一種方法,其中一條道路,這是你選擇的,不是唯一的,這并不能代表整個游戲,并不能代表整個刺客信條系列,不然你們看看奧德賽,三條天賦樹就已經(jīng)說明了一切。

所以。你所要做的就是將你對游戲的想法實踐出來,并且為這一實踐所產(chǎn)生的結(jié)果負(fù)責(zé)!

不要給自己找借口。承認(rèn)自己菜,自己浪,為自己的失誤道歉你會發(fā)現(xiàn)一切很坦然,很美好。

五,二代以后無刺客

這句話我聽到的最多,基本的組合句式就是“先數(shù)落XX代,然后說現(xiàn)在的刺客信條已經(jīng)不是當(dāng)年的刺客信條啦,最后終結(jié)句就是‘還是刺客信條二最好,還是艾吉奧才是真正的刺客’”。

接下來我將要說的事情,是我已經(jīng)磨破嘴皮子說過無數(shù)次的事實,而今天在這里,陸夫人我將說最后一次,以后大家不主動問,我再也不說了,我心累了。

在中國老玩家群體里,有些游戲系列總有一作是這個游戲系列的巔峰,比如“極品飛車9”,《實況足球8》,《最終幻想7》,“使命召喚6”,《太閣立志傳五》《大富翁四》,《英雄無敵三》,《暗黑破壞神二》,《要塞1》而在這巔峰之后,后續(xù)的作品則如何也是入不了這幫游戲老玩家的“法眼”,所以每當(dāng)這個系列出新作的時候,不論其的評價和銷量如何,總有些老玩家跳出來喊“還是X代最好啊”,以這種聽起來不痛不癢,但實際缺如慢性病般的發(fā)言來折磨著這個游戲系列,讓游戲的口碑平白受損,讓新玩家日益減少,而那些冥頑不靈的老玩家呢,為數(shù)不少者從未購入這一系列的正版,可這“X代好”的口號卻日益深牢,開始暗暗地篡改他們的記憶,將對這款游戲的記憶美化,神化。

《刺客信條二》正是這些游戲系列中的一位,也是慢性病較為嚴(yán)重的一位。

大家對于刺客信條二的贊譽(yù)之詞多在于劇情的優(yōu)秀,人物刻畫的生動,游戲美術(shù)的厲害,地理人文的考究和游戲中攀爬跑酷的爽快,和那個年代同類游戲進(jìn)行對比,的確,我們的刺客信條二是佼佼者。

哎。

這就是一個前3DM管理員的家,是不是很諷刺

陸夫人我當(dāng)年作為忠實的育碧游戲用戶,我在二代游戲首發(fā)時就購入了正版,可那個年代正是育碧UPLAY還未進(jìn)入2.0的時代,那時候也正是DRM系統(tǒng)風(fēng)頭正旺的時候,EA,育碧還有國內(nèi)很多游戲代理公司均在自己游戲中加入了全程聯(lián)網(wǎng)防盜版系統(tǒng),不過那時候的DRM系統(tǒng)仍不完善(現(xiàn)在也是問題多多),間接導(dǎo)致育碧刺客信條二的正版玩家在游戲時會出現(xiàn)這樣那樣的問題和漏洞,加上當(dāng)時的育碧UPLAY本身網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的問題也如牛毛,所以遠(yuǎn)在東方的神奇陸夫人我,我正版游戲玩的苦不堪言,頻繁的掉線,回檔,彈出游戲,DRM無響應(yīng)讓我感受到了刻骨銘心的痛楚,最終在我玩到了艾吉奧去威尼斯時實在堅持不下去了,我退出游戲,卸載了軟件,遺忘了自己的UPLAY賬號,下載3DM破解版。

有玩家會說陸夫人你不能因為這些問題就去否定刺客信條二本身的優(yōu)秀之處啊,哈,在此我給大家舉另外一個例子,國內(nèi)前陣子發(fā)了一個武俠游戲叫河洛群俠傳,宣傳鋪天蓋地大家肯定都聽過,那些個媒體一個個轉(zhuǎn)的,但是這個游戲的銷量和口碑并不如人意,其中最大的原因就是游戲本身的優(yōu)化有問題,彈出,錯誤,BUG,設(shè)定不平衡是非常多,大家沒有辦法好好地體會游戲之中的武俠深度和游戲制作者們投入的熱忱,玩家以支持國產(chǎn)和支持徐昌隆徐大的心情買了河洛群俠傳,卻玩了一款很糟心的游戲,所以即便今時今日他們游戲制作組修復(fù)和了很多問題和缺點,仍然不能夠挽回慘劇,這就是因為第一印象構(gòu)成了,再改,真的很難了。

不過,也是有玩家堅持玩河洛群俠傳玩到了最后,并且表態(tài)如果摒棄這些BUG和問題來看河洛群俠傳的話,的確能夠從游戲中體會到我們中國玩家渴望的武俠世界。

陸夫人我相信這位玩家說的是真的,但,面對現(xiàn)實,網(wǎng)上罵的多,夸的少。當(dāng)你無法順利的進(jìn)行游戲的時候,游戲里面有何種優(yōu)秀也是枉然,這是一般玩家對待游戲最真實的態(tài)度。

講到這里,聰明的觀眾已經(jīng)明白這之間的關(guān)系了,是的,同樣在窘境之中的游戲,為什么刺客信條二能千古留名,而河洛群俠傳卻萬人責(zé)罵了呢?

在近十年前流暢運(yùn)行刺客信條二并且喊著“刺客信條二最好”的玩家們啊,近十年后的今天,你們愿意為了凈化中國網(wǎng)絡(luò)而盡一份力么?方法真的很簡單,買一份刺客信條二的正版。

可惜啊,那些應(yīng)該買正版的人,是不會看我視頻的。

寫完這里,我在我視頻里面看到了一條彈幕駁斥刺客信條2的BUG和河洛群俠的BUG是有不同的,我想告訴那位觀眾——進(jìn)不去就是進(jìn)不去,玩不了就是玩不了,進(jìn)不去和玩不了的原因不是玩家應(yīng)該去了解的,不管是誰的責(zé)任,正常玩家在面對游戲進(jìn)不去玩不了的情況下第一時間肯定會對游戲有仇恨然后才會追求仇恨的源頭甚至不會追求,這是正常玩家的行為,1如果覺得我解釋不夠透徹,歡迎來信。

后記:不過在多年后,陸夫人我依然是喜歡刺客信條系列,因為拋棄了那些BUG和錯誤,好游戲就是好游戲,在服務(wù)器穩(wěn)定了之后我又重新體會了刺客信條2和其他兩部曲,深愛刺客信條系列的我就算刺客信條黑旗的存檔丟失了都愿意從頭從新打一遍。當(dāng)然是一邊罵一邊打,這或許就是育碧的普通愛好者吧。

另外,某人黑旗視頻不更新也是因為黑旗存檔丟失... ...

黑刺客信條的玩家多?

雖然我上面批評了這么多情況,但其實真正的刺客信條黑或者說育碧黑并沒有大家想象的那么多,直白的說更多玩家其實是云吐槽,育碧老玩家開玩笑,他們就跟著開,無良媒體帶節(jié)奏,他們就跟著走,《荒野大鏢客2》是好游戲,那么就應(yīng)該10分滿文;《輻射76》是二流貨色,那么誰也都不能說一句好。

為什么越來越多的人這么做?我相信,人性本善,只是沒有人出來告訴觀眾和玩家這樣做是不對的。

人性本善!


回到育碧,說一千到一萬,我是育碧大舅舅,不是育碧真的舅舅,我不能也沒有權(quán)利代表育碧的想法,那么以上這些誤區(qū),育碧他們自己是怎么想的呢?

哈哈哈哈,育碧官方的接納程度是超乎大家想象的,作為法國頂級的游戲公司,實際上育碧并不介意大家在網(wǎng)上對他們的這些揶揄吐槽,甚至他們很歡迎玩家們能在網(wǎng)上對他們嬉笑怒拔,育碧甚至還會拿這些當(dāng)梗,開涮,自黑,自嗨,土豆梗是自己官方確認(rèn)的,說奧德賽不刺客更是自己帶頭嗨,前陣子給刺客信條燎原發(fā)廣告文的時候更是玩梗三連擊,法國育碧不是脾氣暴躁LADY,這就是為什么這么多年來,育碧能用最樂觀的精神來影響全球的玩家,這也就是中國CHINAJOY現(xiàn)場上,只有育碧站臺的觀眾是最真摯的!這也就是!為什么?。磕闏HINAJOY展會大家往外送東西只有育碧賣東西... ...)

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