《霍格沃茨之遺》PS5試玩版全實(shí)機(jī)分析!玩法任務(wù)優(yōu)化全都有!



眼看《霍格沃茨之遺》還有一周多,PS5DEMO版試玩已經(jīng)在網(wǎng)上傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng),可惜老基德還不是大主播,拿不到此次試玩資格,但從別人試玩的視頻中,也能分析出很多最新內(nèi)容,根據(jù)前兩期的實(shí)機(jī)演示分析,本期內(nèi)容主要講述更多新內(nèi)容,并且多方位給大家排解下《霍格沃茨之遺》是神作還是雷作的問(wèn)題,希望大家喜歡!

常規(guī)玩法:

首先,大概率有自動(dòng)存檔功能,目測(cè)自動(dòng)存檔不管有無(wú)任務(wù)在身,與人物踩點(diǎn)相掛鉤,空中騎掃把期間基本看不到存檔標(biāo)記,落地滑行才能觸發(fā),但不清楚是否可以改為手動(dòng)存檔


UI界面方面可以看前兩期的內(nèi)容,這里就不給大家做具體說(shuō)明了



來(lái)說(shuō)說(shuō)本次一些常規(guī)玩法的展示,首先是載具功能,學(xué)院里只可選用掃把飛行,黃條除了限制高度減速外,還可用于在正常高度下的進(jìn)一步加速飛行,根據(jù)UI特效表現(xiàn),貼地或可踩踏區(qū)域,或許可以恢復(fù)的更快些,所以平時(shí)學(xué)院外圍趕路的話,貼地加速飛行或許是最好的選擇


水面互動(dòng),水里游泳可以加速,但目測(cè)視頻操作者情況看,應(yīng)該是沒有水下相關(guān)玩法內(nèi)容,同時(shí)水里游泳可直接騎掃把,非常方便快捷

場(chǎng)景中作為傳送使用的綠火點(diǎn)很多,這也大大的減少了玩家的跑圖時(shí)間,非常實(shí)用,只要靠近就會(huì)自動(dòng)解鎖

接著是常規(guī)界面,界面此次也可以看到個(gè)大概,從左到右逆時(shí)針分別為,裝備/裝飾,物品道具,技能相關(guān),收集物,挑戰(zhàn),游戲設(shè)置,貓頭鷹柱(郵件),任務(wù)相關(guān),地圖

任務(wù)欄這邊有較為詳細(xì)的分類,左邊豎排分別是全內(nèi)容,主線任務(wù),可接取作業(yè)任務(wù),作業(yè)任務(wù),支線任務(wù)和已完成任務(wù)
紫色橫條為主線進(jìn)程,下方還有4個(gè)支線,對(duì)應(yīng)右邊有當(dāng)前選擇任務(wù)的大概說(shuō)明


支線目前看只能追蹤一個(gè),選擇后小地圖會(huì)自動(dòng)標(biāo)記,常規(guī)操作也會(huì)有對(duì)應(yīng)方位和距離指引

除了主線,支線和作業(yè)三大任務(wù)外,游戲中還有很多需要特殊技能才能解鎖的任務(wù),比如這里有一個(gè)鬧鬼的廁所,需要開鎖等級(jí)1,這些特殊點(diǎn)還具有收集物玩法,需要玩家進(jìn)行收集

比如之后的鐘樓庭院里還有一個(gè)需要火魔法解鎖的小玩意兒,前期這類收集物玩法可以幫助玩家快速升級(jí),實(shí)用性還是比較大的

當(dāng)然還有出現(xiàn)率非常高的收集飛天書頁(yè)這樣的常規(guī)玩法,未來(lái)老基德也會(huì)在全方位攻略中以單獨(dú)的一篇給大家準(zhǔn)備,敬請(qǐng)期待!


除了這些較為明顯的互動(dòng),還有些場(chǎng)景特殊互動(dòng),不知道里面是否藏有一些支線或者作業(yè)任務(wù)相關(guān)掛鉤,至少目前看探索性玩法非常的全面,當(dāng)然,還有讓人害怕的寶箱搜尋


之前實(shí)機(jī)分析中展示的地圖區(qū)域探寶標(biāo)記外,地圖各個(gè)場(chǎng)景還有對(duì)應(yīng)無(wú)標(biāo)記寶箱位置,只有當(dāng)玩家靠近有白點(diǎn)提示才會(huì)注意到,這方面的寶箱希望未來(lái)正式版中是固定位置,不然對(duì)強(qiáng)迫癥玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)噩夢(mèng),不過(guò)從掉落物上看,收益還是挺高的,另外這些無(wú)標(biāo)記寶箱也不僅僅是直接獲取,例如這邊帶有眼睛的寶箱,沒有任何提示,或許和任務(wù)掛鉤觸發(fā),或許就是另一種玩法

任務(wù):



此次PS5DEMO版老基德在網(wǎng)上尋找視頻資源發(fā)現(xiàn),只有兩個(gè)支線和一個(gè)主線,首先第一個(gè)支線是讓我們尋找丟失的蝴蝶,可以通過(guò)鷹眼來(lái)探尋場(chǎng)景中的特殊發(fā)光物,靠近正確的位置范圍人物也會(huì)有旁白提示,通過(guò)獲取放置到對(duì)應(yīng)位置就可以完成,通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)看支線中大概率藏著很多與家園系統(tǒng)掛鉤的內(nèi)容

而這第一個(gè)尋找蝴蝶支線任務(wù),根據(jù)老基德的觀察,應(yīng)該是個(gè)連續(xù)多組合任務(wù),玩法應(yīng)該雷同,獲取的獎(jiǎng)勵(lì)估計(jì)也差不多,都是解鎖一些DIY的東西


第二個(gè)支線任務(wù)是魔法戰(zhàn)斗系統(tǒng)的了解和熟練,有基礎(chǔ)的連招使用教程,還有對(duì)應(yīng)的學(xué)院組隊(duì)挑戰(zhàn),不過(guò)我方NPC完全可以忽略,基本傷害壓的很低,還容易打斷連招


對(duì)應(yīng)這條支線看也是連續(xù)組合任務(wù),可以不斷的進(jìn)行挑戰(zhàn),難度隨人數(shù)增加而增加,但經(jīng)驗(yàn)貌似是一樣的,不過(guò)作為前期快速了解戰(zhàn)斗機(jī)制和升級(jí),支線任務(wù)這塊確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇
對(duì)應(yīng)這兩個(gè)支線表現(xiàn),按照100個(gè)支線體量來(lái)看,只要重復(fù)度不多,難度上基本也高低不同,但大部分玩法都是玩家隨手可以完成的內(nèi)容,如果開局選擇困難難度,老基德或許會(huì)選擇先清理這方面的支線來(lái)提高角色的能力優(yōu)先



接著是主線任務(wù)展示,跟隨NPC前往任務(wù)關(guān)鍵點(diǎn),一路有很多可收集材料,包括跳躍傘菇,水蛭汁,水邊還有打水漂的小游戲互動(dòng)


當(dāng)然,除了這些,場(chǎng)景中還有很多其他道具可供收集,這些都需要玩家進(jìn)入?yún)^(qū)域,接近后通過(guò)白點(diǎn)提示進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)主線劇情穿插過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,踩點(diǎn)對(duì)話等組合式表現(xiàn),可以說(shuō)整體帶入感很強(qiáng)

戰(zhàn)斗玩法:

接著就是大家都非常關(guān)心的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),任務(wù)期間與敵人戰(zhàn)斗是必不可少

但是選擇潛行暗殺還是選擇硬剛開戰(zhàn),這完全取決于大家的喜好,硬剛的話,老基德更推薦把能帶的技能都帶上,還要注意技能的搭配組合玩法


例如這邊破紅盾的火焰爆炸,根據(jù)技能說(shuō)明看,點(diǎn)燃后可通過(guò)沖擊類效果直接結(jié)算傷害,另外16種技能切換,按住R2+方向鍵直接可以切到對(duì)應(yīng)頁(yè)面的技能,只要技能彼此之間沒有公用CD,這塊熟悉機(jī)制后,配合彈反和閃避,包括上期提到的一些L1的輔助道具,絕對(duì)可以打遍天下無(wú)敵手

當(dāng)然,除了技能組合式打法外,最劃算的還是場(chǎng)景臨時(shí)道具互動(dòng),投擲物的動(dòng)畫過(guò)程依舊保留了無(wú)敵幀的設(shè)定,這在上次實(shí)機(jī)演示分析中,老基德已經(jīng)提過(guò),利用好的話,以一敵多也不是難題

對(duì)于老手黨這些問(wèn)題不大,對(duì)于手殘黨老基德更推薦潛行暗殺,隱身期間移動(dòng)速度也不慢,只要注意敵人的視角,背刺的難度也不算很高

唯一要注意的就是怪物AI打包組隊(duì),兩只較近怪很容易觸發(fā)另一只,所以更推薦先把單獨(dú)的敵人解決再考慮這些組隊(duì)怪

不過(guò)即便覺得自己是手殘黨,有些區(qū)域還是不得不進(jìn)行大范圍戰(zhàn)斗的,例如主線這邊的斗技場(chǎng),怪物數(shù)量龐大,種類繁多,這方面只能靠大家多多熟悉技能和場(chǎng)景互動(dòng)了,老基德這邊也會(huì)第一時(shí)間出最高難度的攻略視頻,分逃課流和硬剛流,以不同方式來(lái)滿足大家的需求

優(yōu)化:

戰(zhàn)斗方面基本這些,接著來(lái)給大家談?wù)劥蠹宜鶕?dān)心的優(yōu)化問(wèn)題,由于是PS5DEMO版,具體跑圖多少幀暫不清楚,但從網(wǎng)上錄制的視頻情況看非常流暢,肉眼暫時(shí)沒有看到較為明顯的掉幀


接著來(lái)談?wù)剬I(yè)優(yōu)化方面的情況,先說(shuō)大體的,開關(guān)門的設(shè)定其實(shí)就是大家所熟悉的動(dòng)態(tài)加載之一,游戲場(chǎng)景存在著大量的開關(guān)門情況,這方面想必大部分國(guó)內(nèi)玩過(guò)網(wǎng)游《劍靈》的玩家深有體會(huì)

另外場(chǎng)景高低落差明顯做了黑化處理來(lái)節(jié)約資源消耗,這方面也有目共睹

接著說(shuō)些細(xì)節(jié)內(nèi)容,圖書館區(qū)域明顯資源重復(fù)利用率很高,整體氛圍搭建很棒,很多小物件都是用過(guò)多次的

飛行區(qū)域有做較為細(xì)節(jié)的處理,部分小區(qū)域?yàn)榱朔乐钩霈F(xiàn)無(wú)端的BUG,直接豎起了空氣墻禁用了穿行


地圖靜態(tài)物和動(dòng)態(tài)物明顯也做了區(qū)別對(duì)待,靜態(tài)物的區(qū)域顯示有做過(guò)層級(jí)關(guān)系


動(dòng)態(tài)物也做了非常明顯的不同區(qū)分,例如原本作為靜態(tài)物表現(xiàn)的東西,需要玩家靠近按鍵觸發(fā),例如原本是動(dòng)態(tài)物的鳥群,也需要玩家靠近才會(huì)有表現(xiàn)



為了讓整個(gè)場(chǎng)景更加活躍,NPC方面也做了較為不錯(cuò)的區(qū)分,固定路線和組合式對(duì)話的NPC都可以讓玩家第一時(shí)間尋找到,而那些烘托氣氛的NPC則需要玩家接近才能看到
可以說(shuō)在優(yōu)化方面至少目前老基德觀察還是做的比較細(xì)節(jié)的,加上《霍格沃茨之遺》選用的是虛幻4引擎,除了畫質(zhì)表現(xiàn)不如虛幻5,優(yōu)化層面其實(shí)從引擎上來(lái)說(shuō)應(yīng)該更為完善,或許這也是為何這款游戲選擇虛幻4的理由

當(dāng)然,目前這些優(yōu)化內(nèi)容僅僅是以PS5的主機(jī)性能表現(xiàn)出來(lái)的,想必大部分玩家選擇的都是PC端,所以具體PC端能夠優(yōu)化到一個(gè)什么程度,老基德只能說(shuō)比較靠譜,特殊大環(huán)境表現(xiàn)暫不清楚

以上基本上就是老基德所能觀察到的全部?jī)?nèi)容,其他方面細(xì)節(jié)內(nèi)容,估計(jì)只能等官方最新爆料或游戲上線大家自行體驗(yàn)了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的大家,如果對(duì)《霍格沃茨之遺》這款游戲非常有興趣的玩家,也記得關(guān)注老基德,希望未來(lái)能給大家?guī)?lái)更好的攻略向視頻
基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)?lái)的《霍格沃茨之遺》PS5DEMO版視頻全方位分析,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過(guò)再看一遍!我是老基德,我們下期見!