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《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》創(chuàng)作者訪談

2023-08-29 11:17 作者:PlayStation  | 我要投稿

在這次的訪談中,我們邀請到游戲制作人小倉康敬與游戲總監(jiān)山村勝,帶我們一窺他們開發(fā)《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》的歷程,并詳細(xì)討論游戲背景、世界觀設(shè)定、獨(dú)特機(jī)甲組裝功能、戰(zhàn)斗以及其他內(nèi)容。

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打造《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》的想法一直堅(jiān)定存在于我們的心中

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這是2013年后該系列的最新力作,能否跟我們談?wù)?,為何會選在十年后的這個(gè)時(shí)間點(diǎn)再度推出新作?最初是怎么計(jì)劃與開發(fā)的呢?

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小蒼:首先我想感謝大家多年來對《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》系列的支持,尤其很感謝我們的粉絲,他們自上一款《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》后,至今已經(jīng)等待了十年。

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再來說到這款游戲的開發(fā)過程,事實(shí)上我們公司從上到下,包括宮崎英高社長、我自己、山村總監(jiān)以及整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員,都一直很想打造全新的《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》游戲。尤其是在過往開發(fā)其他游戲的過程中,我們也培養(yǎng)出一支富有才能的團(tuán)隊(duì),因此沒道理不繼續(xù)開發(fā)新的《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》吧。

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于是大約在2018 年左右,大概是開發(fā)初期吧,宮崎和其他人建立了一支初始制作小組,他們開始重新評估《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》的基本元素,而后開發(fā)出了一個(gè)原型幫助他們確立新作品的走向。2019 年《只狼:影逝二度》上市后,山村隨即加入這個(gè)小組,并擔(dān)任總監(jiān)的位置。大約在2020 年左右時(shí),我們才開始正式全力開發(fā)這款游戲。

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在那段時(shí)間里,因?yàn)槲覀円瑫r(shí)進(jìn)行諸多專案,因此不得不分配內(nèi)部資源以開發(fā)數(shù)款游戲。因此最后才演變成了長達(dá)十年的等待。

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《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》關(guān)鍵體驗(yàn):組裝完美機(jī)甲,并在激烈的機(jī)甲戰(zhàn)斗中擊敗敵方

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您剛剛提到團(tuán)隊(duì)重新審視并評估《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》的基本元素,借此打造全新的動作游戲。那依您來看,這個(gè)系列有哪些獨(dú)特且能吸引玩家的基本元素呢?

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山村:我覺得《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》的關(guān)鍵體驗(yàn),可以用兩個(gè)字總結(jié):組裝。從廣義的角度來講,「組裝」可以歸類于角色養(yǎng)成的一種類型沒錯(cuò),不過在這款游戲的機(jī)制中,玩家必須不斷提升自己才能應(yīng)對游戲中的各種挑戰(zhàn),這就是它獨(dú)特的地方。這讓「組裝」不再僅是游戲的一種功能特色—— 玩家們可以享受自訂機(jī)甲的樂趣,讓他們與自己的機(jī)甲間建立起更強(qiáng)烈的共鳴感,同時(shí)讓玩家們化身專業(yè)雇傭兵,根據(jù)不同任務(wù)去調(diào)整自己的武器,借此沉浸體驗(yàn)整個(gè)游戲世界。我認(rèn)為,正是這些元素的結(jié)合,才打造出《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》與其獨(dú)特的世界觀。

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那么跟這款游戲的舊作相比,團(tuán)隊(duì)是否有刻意要變更或保留某些部分?

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山村:我們的確有不想改變的部分,那就是自訂與組裝系統(tǒng)的自由度與精密度。我們不希望因?yàn)楹喕@方面的內(nèi)容,而導(dǎo)致玩家無法自由打造并調(diào)整出屬于自己的專屬機(jī)甲。

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但另一方面來講,如果弄得太復(fù)雜的話,可能會導(dǎo)致新玩家不愿意加入。為了補(bǔ)足這點(diǎn),我們在游戲前期的片段里面納入比舊作更詳細(xì)的新手教學(xué)與功能介紹。我認(rèn)為這點(diǎn)是我們做出變動的地方。

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借由獨(dú)特世界觀反映人性,并帶出如何以實(shí)際主義面對生與死的議題

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在游戲背景設(shè)定里,有一顆邊境開發(fā)星盧比孔行星,其周圍環(huán)繞著恒星系統(tǒng),由于某場大災(zāi)害導(dǎo)致這顆星球被熊熊烈火吞噬,能否詳細(xì)說明這場大災(zāi)害?您能否詳細(xì)談?wù)劰适屡c背景的部分呢?

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山村:這場大災(zāi)害的起因是新能源「珊瑚」爆炸,又被稱為「Fires of Ibis」。

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這場大規(guī)模爆炸的火焰朝特定方向吞噬,因此盧比孔的某些區(qū)域終幸免于難。其中,最初移民至該星球進(jìn)行開發(fā)的居民后代盧比孔人,就在這場大災(zāi)難中幸存下來。不過這時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)叫Planetary Blockade Authority 的星際公共組織,他們封鎖了該行星及其他受災(zāi)星系。

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此外,本應(yīng)在Fires of Ibis 中焚盡的珊瑚能源卻又重現(xiàn),因此某些聽到傳聞的外星公司決定利用行星遭封鎖的漏洞,進(jìn)攻該行星以爭奪能源控制權(quán)。

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精通組裝功能,找到完成任務(wù)的最佳組合

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剛才提到玩家們能利用組裝功能,打造出自己的專屬機(jī)甲,那么這之中的關(guān)鍵亮點(diǎn)是?

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山村:我們致力于讓組裝功能不僅能影響機(jī)甲的參數(shù),還能影響整個(gè)動作游戲的玩法與感受,并將焦點(diǎn)放在決定機(jī)甲行動能力的腿部組件上。比如說,如果玩家?guī)蜋C(jī)甲裝配四個(gè)下肢的話,就能改變機(jī)甲的基本動作能力,讓機(jī)甲能盤旋或停滯于空中。至于武器的部分,我們的目標(biāo)是確保不同武器都有專屬的射擊風(fēng)格、后坐力及子彈模式。與系列前作相比,玩家這次不僅能變動外觀與參數(shù)以組裝機(jī)甲,還能根據(jù)適合自己的游戲風(fēng)格打造專屬機(jī)甲。

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除此之外,玩家還能將四種不同的武器配置于肩部控制按鍵(L1/L2/R1/R2) 上,且原則上這些武器可同時(shí)使用。其中*Stagger System 亦與此息息相關(guān),玩家們能根據(jù)策略與合作攻擊考慮以打造不同的組合,并使用多種武器進(jìn)行攻擊。比如說,玩家可以擬定策略,包括要使用哪一種武器造成沖擊、觸發(fā)Stagger 效果,或決定當(dāng)敵方處于Stagger 效果陷入脆弱時(shí),要使用哪種武器造成直接傷害。這一項(xiàng)全新功能可以鼓勵(lì)玩家多加考慮武器選擇,我們希望大家都能在充滿創(chuàng)造感的玩法中盡情享受,并找到最適合自己的戰(zhàn)備組合。

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*這是一種能疊加沖擊傷害的戰(zhàn)斗系統(tǒng),達(dá)到上限時(shí),會導(dǎo)致機(jī)甲的姿勢控制系統(tǒng)( Attitude Control System)超載,并陷入短暫的脆弱狀態(tài)。

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對于新玩家而言,您能提供一些游戲一般機(jī)制與組裝功能的秘訣嗎?

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山村:我們設(shè)計(jì)了一個(gè)目標(biāo)輔助功能,讓游戲玩法更加直接。啟用這個(gè)功能后,若屏幕范圍內(nèi)出現(xiàn)敵軍,系統(tǒng)會自動聚焦在敵軍身上,這樣玩家就不用每次遇到敵軍都要馬上按按鍵。這樣一來,玩家就能更仔細(xì)地體會在3D 世界冒險(xiǎn)并使用多種武器的感覺,我們會建議玩家們開啟這個(gè)功能,專心享受駕駛機(jī)甲的樂趣。

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至于組裝的部分,我們會建議玩家持續(xù)尋找更優(yōu)質(zhì)的發(fā)電機(jī)。如果能擁有具備高EN 容量的發(fā)電機(jī),那么彈跳或飛行時(shí)都不用有后顧之憂。

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如果有玩家覺得同時(shí)使用多種武器很困難的話,那么我會建議使用近戰(zhàn)武器,比如刀劍之類的。由于近戰(zhàn)武器能造成高傷害,因此會是很好的新手武器,再加上揮舞近戰(zhàn)武器時(shí)會無法使用其他武器,因此要操控的東西就不會太過復(fù)雜。

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您有什么話,想對期待游戲的粉絲們說的嗎?

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小蒼:自本系列的最后一部作品以來,已經(jīng)過去十年了,我真的非常開心,在漫長的等待后,終于能實(shí)現(xiàn)對大家的承諾?!稒C(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》是一款全新的機(jī)甲動作游戲,保留了《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》系列的核心元素,但又同時(shí)納入我們這十年來,開發(fā)其他游戲時(shí)累積的知識與經(jīng)驗(yàn)。我們希望老粉絲們能再度探索《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》系列的有趣之處,也希望能讓新粉絲們沉浸享受FromSoftware 的全新力作,讓我們?yōu)楦魑粠砬八从械膽?zhàn)斗射擊游戲體驗(yàn)。我們希望借由這款游戲,使全新《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》系列更上一層樓。

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山村:很抱歉讓大家等那么久。我們的團(tuán)隊(duì)一直致力于打造一個(gè)盡善盡美的《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》游戲,不但要讓大家體驗(yàn)到原有的樂趣,還要利用現(xiàn)代才有的技術(shù),打造出令人期待的嶄新元素。我們感謝所有期待體驗(yàn)這款游戲的新玩家,也感謝十年來一路支持《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》的老玩家。在此衷心向各位致謝。期待與各位在盧比孔星相見!

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※游戲內(nèi)容推出日期可能根據(jù)不同地區(qū)/國家而有所調(diào)整。

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※以上內(nèi)容如有任何修改,恕不另行通知。

《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》創(chuàng)作者訪談的評論 (共 條)

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