【帝國時(shí)代2決定版】文明概覽——勃艮第
引言
新DLC發(fā)布快四個(gè)月了,前不久數(shù)據(jù)網(wǎng)站[1]的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)也更新了DLC文明數(shù)據(jù)并跟上了最新版本。因此本期就來看一看新文明中的勃艮第以及月初的更新對其造成了什么樣的影響。

就全分段而言,勃艮第擠進(jìn)前五并且跟2~4名的勝率幾乎沒多少差距。就不同分段而言,勃艮第在0~1250分段的勝率約為53%,在1250~1650約為52%,而在1650+約為51%,也就是說在較高的分段,勃艮第的優(yōu)勢并不那么明顯。(值得注意的是,現(xiàn)在排位分比起去年要稀釋了很多。我2020年3月打完定級的時(shí)候1326分是2000名內(nèi),而現(xiàn)在第2000名接近1600分,因此數(shù)據(jù)網(wǎng)站的這幾個(gè)分段的含義也有相當(dāng)程度的變化,比如“1650+”現(xiàn)在并不等同于頂尖高手,但仍屬于水平較高的玩家,約為Top1500)
不過總的來說,勃艮第較上一版本而言在勝率上有了天翻地覆的變化,從上面的圖中也可以看出勝率上升了32位,也就是說上一個(gè)版本是37位,為墊底,僅有44.43%的全分段勝率。同時(shí),其使用率也從極低的1.08%上升到了3.7%,成了較為熱門(選用率第8)的1v1排位文明。

從勝率-時(shí)間折線來看,勃艮第的前期勝率較低,中期勝率非常高,然后隨著時(shí)間推進(jìn)勝率趨近平均值。對勝率曲線的理解我們會(huì)在下文展開解讀。
文明特色

可提前一個(gè)時(shí)代升級經(jīng)濟(jì)科技,且食物成本減半:在5月初的更新中,增加了“食物成本減半”,可以說對勃艮第中期經(jīng)濟(jì)發(fā)展與勝率做出了極大的貢獻(xiàn)。所謂的經(jīng)濟(jì)科技包括了伐木場(共節(jié)省275食物)、采礦場(共節(jié)省300食物)、磨坊(共節(jié)省224食物)、刺網(wǎng)(節(jié)省75食物)、獨(dú)輪車(節(jié)省87食物)、手推車(節(jié)省150食物)以及大篷車(節(jié)省100食物)與行會(huì)(節(jié)省150食物),節(jié)省的總量超過1000食物,可以說是相當(dāng)不錯(cuò)的資源型加成。但是需要注意的是,在一場1v1的對局中,高優(yōu)先度(也是個(gè)人認(rèn)為值得提前一個(gè)時(shí)代升級)的科技為磨坊前兩級(重犁的+1攜帶量對采集效率有直接提升,而馬軛與輪作僅僅是提高食物量,對整體采集效率的影響非常小,主要是通過影響耕作周期來帶來長期的優(yōu)勢[3])、伐木場前兩級(雙人鋸的效果僅為+10%,不如前兩級+20%)、金礦兩級、刺網(wǎng),石礦看情況。市場科技一般不會(huì)在前中期升級,而在后期這個(gè)資源量的節(jié)省就微乎其微了。另外,獨(dú)輪車和手推車的由于會(huì)占用城鎮(zhèn)中心的運(yùn)作時(shí)間,并不建議提前一個(gè)時(shí)代升級而是正常在40~50村民后升級。
雖然實(shí)質(zhì)上節(jié)省的資源并沒有看上去那么多,但是在封建到城初節(jié)省幾百食物是非常關(guān)鍵的(尤其是對于以騎士線為主要作戰(zhàn)兵種的勃艮第而言,一般城初食物會(huì)比較緊缺),而且伐木場、礦場科技、刺網(wǎng),以及獨(dú)輪車和手推車都能夠大幅提升資源采集效率。能夠比其他文明早一步或以較低成本升級這些科技讓勃艮第后續(xù)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展有著非常大的優(yōu)勢。
但是這個(gè)加成也有需要注意的兩點(diǎn):1、這個(gè)加成的收益并不是持久的。在游戲進(jìn)入后期,大家都升級了關(guān)鍵經(jīng)濟(jì)科技之后,這個(gè)加成帶來的優(yōu)勢就會(huì)被稀釋(類似于喝一杯咖啡提神,在勁頭上很精神,勁頭過后該困還是困),這一點(diǎn)(后期疲軟)在勝率曲線上也有體現(xiàn)。因此勃艮第玩家也應(yīng)該盡可能借著這個(gè)加成打出中期優(yōu)勢,以定勝局。2、經(jīng)濟(jì)科技屬于長遠(yuǎn)投資,其中包括采礦、伐木這樣直接提高效率的,回本較快(一般10分鐘內(nèi))的科技,也包括磨坊科技這樣見效較慢(一般近10分鐘或10分鐘以上),提前升級經(jīng)濟(jì)科技固然可以帶來長遠(yuǎn)優(yōu)勢,但是對于當(dāng)前而言有非常大的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)榛ㄙM(fèi)在軍事上的資源變少意味著可能在戰(zhàn)斗中落入劣勢,即便采集率上升了但高戰(zhàn)損會(huì)導(dǎo)致利用率很低。個(gè)人建議,如果要提前升級科技就采取防守姿態(tài),在戰(zhàn)局穩(wěn)定或優(yōu)勢時(shí)升級。
馬廄科技成本減半:結(jié)合上面的經(jīng)濟(jì)加成,勃艮第成為了能夠最快集結(jié)游俠的文明之一。馬廄科技減半影響了輕騎兵(節(jié)省75食物、25黃金)、翼騎兵(節(jié)省250食物、300黃金)、重裝騎士(節(jié)省150食物、150黃金)和游俠(650食物、375黃金)以及畜牧(節(jié)省75食物)。除了輕騎兵一般不會(huì)第一時(shí)間升級之外,其他的都是騎兵關(guān)鍵科技,尤其是高成本的游俠和翼騎兵升級。
城堡時(shí)代可以訓(xùn)練重裝騎士:這個(gè)加成與上一個(gè)加成奠定了勃艮第以騎兵為核心的兵種選擇偏向。勃艮第沒有血統(tǒng)科技,但就城堡時(shí)代而言,成本減半后的重裝騎士升級相當(dāng)于比血統(tǒng)多花50黃金額外獲得了+2攻擊力(而從鐵匠鋪獲得+2攻擊需要近500資源),戰(zhàn)斗力相當(dāng)于雙圣物的立陶宛騎士。這個(gè)加成省下的資源在城初非常關(guān)鍵,且在近戰(zhàn)輸出時(shí)有很大的優(yōu)勢(比如可以少一刀擊殺弩手),但需要注意在應(yīng)對和尚和扛傷害時(shí)并沒有比一般的騎士更加有優(yōu)勢。
火藥單位攻擊力+25%:從AGE[4]中可以看到就勃艮第而言,這個(gè)加成影響了炮艦/精銳炮艦、火槍兵與手推炮,但沒有影響炮塔以及其他勃艮第無法獲得的火藥單位。值得一提的是,這個(gè)加成影響的不僅僅是基礎(chǔ)攻擊,而是影響了所有類型的攻擊,比如包括了火槍兵對步兵的加成攻擊以及炮艦、手推炮對建筑的攻擊等。因此,勃艮第擁有了游戲中DPS最高的火槍手(單論這個(gè)兵種)、手推炮(即便缺少了攻城技師,但其對建筑總傷害300還是高于有攻城技師的其他文明的手推炮的280)和炮艦。
銀冠,將一半食物以2:1的比例轉(zhuǎn)換成黃金,且農(nóng)夫耕種時(shí)產(chǎn)生黃金,400食物,300黃金:前一半的效果讓人想起帝國三中的資源轉(zhuǎn)換卡片(但是很可惜我?guī)缀鯖]用過那類卡片)。在5月初更新之前,這個(gè)轉(zhuǎn)換會(huì)轉(zhuǎn)換全部的食物,SOTL在其評論中[5]提及在之前只需要1400+食物就可以讓這個(gè)科技(的前半部分)超過用市場兌換的效益,而現(xiàn)在需要2400+食物(無行會(huì))或者2600+食物(有行會(huì))才夠。效果的后半部分,根據(jù)百科[6]的說明,更新前的效果為在農(nóng)夫收集動(dòng)畫播放時(shí)效率為0.015黃金/秒,更新后+33%,現(xiàn)應(yīng)當(dāng)為0.02黃金/秒。由于農(nóng)夫有很多時(shí)間只是在走路,所以實(shí)際收集效果需要打7~8折,具體值受科技(重犁、獨(dú)輪車、手推車)和田位置影響。目前大概30~35個(gè)農(nóng)夫的黃金收集效率等價(jià)于一個(gè)圣物(0.5黃金/秒),就算是后期70~80農(nóng)夫主打翼騎,也就相當(dāng)于多了兩個(gè)圣物的水平,光是要回這個(gè)科技的300黃金成本就要5分鐘。因此個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)科技的重點(diǎn)是前半部分的轉(zhuǎn)換而后半部分的黃金細(xì)流只算是錦上添花。在特定情況下,如果有過多的食物(如五千一萬或更多)那么可以考慮升級這個(gè)科技獲得一定的黃金并得到一個(gè)黃金細(xì)流收入。
金冠,將村民轉(zhuǎn)換為弗拉芒民兵,并可以在城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練弗拉芒民兵,800食物,450黃金:這個(gè)科技確實(shí)有點(diǎn)帝國三革命的感覺,不過僅僅是在村民轉(zhuǎn)民兵的層面。除了多了一個(gè)兵種可以訓(xùn)練,其他方面并沒有什么變化,后續(xù)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展也仍然需要重新造新村民來完成。關(guān)于這個(gè)科技在實(shí)戰(zhàn)中的使用,如果僅以勝利為目的,個(gè)人認(rèn)為在帝王前期,正常情況下如果玩家有足夠的村民,那么完全可以通過正常手段獲勝,因?yàn)椴薜诘牡弁跚捌谟谐潜r(shí)代打下的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和低成本的馬廄科技,很強(qiáng);如果沒有足夠的村民,那么金冠一波流很容易會(huì)被對方擋下來,一旦沒有給對方致命打擊,那么基本就可以投降了,因?yàn)橐粋€(gè)村民需要25秒訓(xùn)練,120村民分4城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練需要6000食物和12分半的時(shí)間,在不訓(xùn)練軍隊(duì)的情況下,這個(gè)時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本過于昂貴。除此之外,如果戰(zhàn)局明顯大優(yōu)勢,只是想要快點(diǎn)拆光對面,也可以考慮升級打一波。
說完個(gè)人對這個(gè)科技實(shí)用性的見解,下面來看看弗拉芒民兵這個(gè)兵種:
攻擊模式:近戰(zhàn)單體,攻擊間隔2秒。
訓(xùn)練時(shí)間:14秒,為冠軍劍士的三分之二,由城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練。
基礎(chǔ)移速:0.9,與民兵線一致。
基礎(chǔ)傷害:【近戰(zhàn)】12;【對鷹勇士】2;【對標(biāo)準(zhǔn)建筑】2;【對騎兵】8;【對船/爆破者】6;【對駱駝】6;【對戰(zhàn)象】8;
護(hù)甲類型標(biāo)簽與抗性:【近戰(zhàn)】1;【遠(yuǎn)程】1;【步兵】0;【特色單位】0;【對皇家騎士】0。
優(yōu)勢:其從面板上比較接近冠軍劍士,生命值多5,攻擊力少1,但是在加成上有槍兵線的影子,雖然對騎兵/駱駝/象的加成數(shù)值遠(yuǎn)不及長戟兵,這讓弗拉芒民兵有比冠軍劍士更強(qiáng)的對乘騎單位的作戰(zhàn)能力。
劣勢:由于其類似冠軍的面板和移速,在遠(yuǎn)程單位面前會(huì)非常脆弱。跟冠軍(對標(biāo)準(zhǔn)建筑+4)比起來拆建筑能力較弱,且對鷹勇士克制效果很弱,雖然對抗乘騎單位的能力比冠軍強(qiáng),但是克制效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如長戟兵,尤其是對象兵。另外,由于其只能在城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練且成本(60食物,25黃金)高于冠軍劍士,再加上其出現(xiàn)時(shí)機(jī)(無村民)這個(gè)因素,其后續(xù)產(chǎn)能補(bǔ)充數(shù)量是一個(gè)很大的問題(而且其本身的面板決定了其實(shí)高損耗兵種)。
總結(jié):但就其綜合作戰(zhàn)能力與成本對比而言,弗拉芒民兵仍然算比較強(qiáng)的兵種,(與冠軍劍士相比)以成本增幅補(bǔ)充了對抗乘騎單位的能力,但仍沒有克服低速步兵的遠(yuǎn)程部隊(duì)這個(gè)弱點(diǎn)。另外由于其特殊性(尤其是出現(xiàn)時(shí)機(jī)與數(shù)量),很難與其他兵種進(jìn)行客觀的比較。
團(tuán)隊(duì)加成:圣物同時(shí)產(chǎn)生黃金與食物。產(chǎn)生食物效率為0.5食物/秒,與產(chǎn)生黃金效率相同。就收集效率而言,0.5食物/秒相當(dāng)于1.25滿科技農(nóng)夫,而0.5黃金/秒相當(dāng)于1個(gè)滿科技金礦工。這讓圣物在城堡時(shí)代對勃艮第及其隊(duì)友有更大的吸引力,因?yàn)樵谑澄锷形匆绯銮医?jīng)濟(jì)科技未全部升級的城堡時(shí)代前期,每獲得一個(gè)圣物相當(dāng)于直接增加了2.25~3個(gè)村民的勞動(dòng)力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他文明圣物的收益甚至阿茲特克的圣物收益,尤其是在采取單TC強(qiáng)軍事策略時(shí),圣物帶來的經(jīng)濟(jì)提升將非常顯著。
關(guān)于文明特色的歷史背景,請見:

靶場

缺射手鎖甲、扳指、勁弩手、重裝騎射手、帕提亞戰(zhàn)術(shù)。
缺少大部分高級科技導(dǎo)致騎射線和弓兵線從城堡時(shí)代開始就落入下風(fēng),不建議使用。
擲矛手線可以在必要時(shí)出來克制弓兵,但由于缺少三級甲效果較差。
火槍手雖然缺少三級防,但是文明加成中的+25%傷害使其對步兵擁有34的單發(fā)傷害(【遠(yuǎn)程】21,【對步兵】13),擊殺步兵能力比普通的火槍手(17+10的單發(fā)傷害)強(qiáng)了很多。在帝王時(shí)代沒有其他遠(yuǎn)程單位可用的情況下不失為一個(gè)好的選項(xiàng)(如果有足夠黃金支撐訓(xùn)練的話)。
兵營

無供給,整體還算中規(guī)中矩。
民兵線通常用于克制鷹勇士線,在勃艮第騎兵如此強(qiáng)力的情況下出場率非常有限,因此缺少供給并不是特別大的問題。
槍兵線完整,對乘騎單位作戰(zhàn)有保障。
馬廄

缺血統(tǒng)。
雖然科技上缺了血統(tǒng),但是靠著升級成本減半和城堡時(shí)代能夠升級重裝騎士,勃艮第的馬廄單位在城堡時(shí)代至帝王前期非常強(qiáng)勢。半價(jià)的游俠升級很大程度上克服了游俠啟動(dòng)資金過高的問題,省下了超過5個(gè)游俠的成本。
由于缺少血統(tǒng),到游戲后期翼騎兵和游俠的戰(zhàn)斗力會(huì)落入下風(fēng)。勃艮第玩家應(yīng)盡量用馬廄單位在進(jìn)入帝王后期(黃金采完)前決出勝負(fù)。
攻城器廠

缺重沖、重投、重弩、攻城技師。缺少三種攻城器的最高升級和攻城技師,除了手推炮以外的攻城器都非常差。
得益于文明加成, 勃艮第的手推炮有著優(yōu)于其他全部文明的輸出能力(上文已提及加成作用于全部類型的傷害而不僅是基礎(chǔ)的40近戰(zhàn)攻擊),但因?yàn)槿鄙?span id="s0sssss00s" class="color-green-03">攻城技師沒有額外的+1射程。值得一提的是其享受加成后對攻城器的攻擊力為60*1.25=75,可以4發(fā)擊殺重型沖車,單發(fā)擊殺重型投石車(但擊殺火炮仍需2發(fā))。
雖然缺少攻城技師的額外射程,但高傷的手推炮和優(yōu)秀的騎兵讓勃艮第有良好的對攻城器作戰(zhàn)能力。
船塢

缺重型爆破船、干船塢、造船匠。缺少造船匠和干船塢的勃艮第算不上頂級的帝王時(shí)代海軍文明,但是其擁有絕大部分必要的科技和單位,因此能夠?qū)嵺`大部分的海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),并且由于中期文明加成帶來的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,其中期的水上作戰(zhàn)能力不會(huì)差。
雖然除了西班牙以外文明的炮艦作用都非常有限(基本只用于打建筑),但是文明加成下增傷25%的炮艦仍然值得一提。
大學(xué)與防御建筑

缺攻城技師與預(yù)熱射擊,防御建筑對海軍傷害受限,但在pvp中基本不成問題。
擁有近乎完整的防御建筑體系,雖然缺少攻城技師,但有高傷的手推炮和火槍手。配合以滿科技長戟兵,勃艮第有不錯(cuò)的陣地/防御戰(zhàn)能力。
城堡

馬上輕裝兵
攻擊模式:近戰(zhàn)單體,攻擊間隔1.9秒,同游俠,較騎士/重騎士長0.1秒。擁有冷卻時(shí)間40秒的蓄力攻擊,傷害值為【近戰(zhàn)】+25/+30(在版本45185前為+35/+40)。蓄力傷害不作用于建筑,作用于單位時(shí)疊加在基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害上。
訓(xùn)練時(shí)間:15秒/14秒,約為騎士線30秒的一半,跟馬扎爾驃騎、匈奴答剌罕騎兵和怯薛差不多。
基礎(chǔ)移速:1.35,與騎士線一致。
基礎(chǔ)傷害:【近戰(zhàn)】8/11。無其他標(biāo)簽傷害。
護(hù)甲類型標(biāo)簽與抗性:【近戰(zhàn)】2;【遠(yuǎn)程】2;【騎兵】0;【特色單位】0;【對皇家騎士】0。
優(yōu)勢:能夠在首次攻擊時(shí)盡可能削減對方的數(shù)量,從而盡快形成數(shù)量差以壓制同等強(qiáng)度或更弱的兵種。在成本和屬性接近的騎兵對戰(zhàn)中有著絕對優(yōu)勢,比如20精銳馬上輕裝兵對20匈奴答剌罕騎兵或者精銳怯薛都能夠剩下約40%~50%的血量。在對抗低血量的步兵或弓兵時(shí)也有非常顯著的優(yōu)勢,其極高的蓄力傷害在后帝王能夠單發(fā)擊殺大部分的弓兵以及村民。另外,
劣勢:首擊之后,其后續(xù)戰(zhàn)斗力不夠強(qiáng),蓄力時(shí)間長,除非戰(zhàn)斗規(guī)模很大,不然基本需要等到下一場戰(zhàn)斗才能再次使用蓄力攻擊。對強(qiáng)力兵種(如游俠、象類)作戰(zhàn)效果不佳。
總結(jié):就本身面板而言,并不是很配得上其成本,但如果有效利用其蓄力傷害,則可以發(fā)揮出遠(yuǎn)超其成本的效果。其不適合中等時(shí)長的戰(zhàn)斗(略少于冷卻時(shí)間40秒的戰(zhàn)斗),在使用時(shí)應(yīng)盡可能地增加首擊占比,必要時(shí)可以首擊撤退戰(zhàn)術(shù),尤其是在對槍兵線的時(shí)候。不過除去本身的優(yōu)劣勢,其實(shí)勃艮第馬廄單位的優(yōu)勢太大了,沒有太大的必要特地使用城堡兵來作戰(zhàn)。
修道院

缺異教、神權(quán)。必要的科技基本都有,但缺少神權(quán)增加了微操的難度。
由于勃艮第有優(yōu)異的騎士線,并且有圣物相關(guān)的團(tuán)隊(duì)加成,可以考慮城堡時(shí)代初就出僧侶輔助作戰(zhàn)并拾取圣物(必要的時(shí)候可以補(bǔ)充投石車)。
經(jīng)濟(jì)

經(jīng)濟(jì)科技完整,且有額外的成本優(yōu)惠。
整體經(jīng)濟(jì)比較優(yōu)秀,但勃艮第的經(jīng)濟(jì)(資源)優(yōu)勢是通過升級經(jīng)濟(jì)以及馬廄科技來獲得的,因此在前期要非常注意升級科技的時(shí)機(jī)。如果過早升級下一個(gè)時(shí)代的經(jīng)濟(jì)科技會(huì)導(dǎo)致短期內(nèi)進(jìn)入弱勢期(一定要注意防御好),而如果完全不提前升級經(jīng)濟(jì)科技,則經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢不能得到充分的發(fā)揮。
后期雖然沒有特別顯著的經(jīng)濟(jì)加成,但仍有銀冠和團(tuán)隊(duì)加成等少量優(yōu)勢和完整的經(jīng)濟(jì)科技樹,因此后期的經(jīng)濟(jì)也有非常好的保障。
戰(zhàn)術(shù)建議[2]
上面提到,勃艮第的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢來源于經(jīng)濟(jì)科技的打折和提前升級科技帶來的效率優(yōu)勢,因此在資源緊缺,難以騰出資源升級科技的黑暗時(shí)代,勃艮第并沒有明顯的優(yōu)勢,因此建議黑暗時(shí)代穩(wěn)定發(fā)展,做好防御。
個(gè)人認(rèn)為勃艮第并不適合在封建時(shí)代主動(dòng)進(jìn)攻,應(yīng)做好防守并盡快擴(kuò)展經(jīng)濟(jì)才能夠最大程度發(fā)揮勃艮第的文明加成優(yōu)勢并在最強(qiáng)勢的城堡時(shí)代與帝王時(shí)代初期進(jìn)行強(qiáng)力的進(jìn)攻,除非對方的boom能力比勃艮第更強(qiáng)。
如果打算打封建時(shí)代進(jìn)攻,則可以在升級封建的過程中提前升級經(jīng)濟(jì)科技。同理,如果直城boom,則可以在升級城堡時(shí)代的過程中升級封建和城堡時(shí)代的經(jīng)濟(jì)科技。盡量避免過早升級獨(dú)輪車和手推車,盡可能在40~50村民后升級。
城堡時(shí)代和帝王時(shí)代前期要盡可能地利用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢與強(qiáng)力的騎兵打出經(jīng)濟(jì)差,盡可能在帝初游俠一波進(jìn)攻結(jié)束游戲,避免以均勢或者劣勢進(jìn)入黃金匱乏的游戲后期,雖然勃艮第的后期經(jīng)濟(jì)不錯(cuò),但是翼騎兵與擲矛手的質(zhì)量不佳。
城堡時(shí)代可以考慮用僧侶或投石車輔助騎兵作戰(zhàn)。帝王時(shí)代可以考慮應(yīng)對性地使用火槍手、長戟兵、翼騎兵或火炮輔助戰(zhàn)斗。
Hera有一期他對勃艮第建造順序的理解與規(guī)劃[2],主要的思路為——以防御姿態(tài)穩(wěn)定度過黑暗時(shí)代與封建前期,在城堡時(shí)代通過重騎兵打出優(yōu)勢并在帝初用游俠結(jié)束戰(zhàn)斗。以下為他給出的建造順序:
黑暗時(shí)代:6羊→3木→1引豬→1房屋+磨坊→2草莓→1引豬→1草莓(共4人)→升級雙面斧→補(bǔ)1采豬→1房屋并開始圍墻→補(bǔ)1采豬/羊→補(bǔ)2伐木(共5人)→至此21p,升級織布機(jī)和封建時(shí)代,城鎮(zhèn)中心下4村民建第二個(gè)伐木場,升級磨坊,圍墻的村民建兵營和一個(gè)房屋。
封建時(shí)代:2村民建馬廄(一個(gè)之前圍墻的和一個(gè)其他地方來的),建完后繼續(xù)圍墻,盡快圍完,圍完后兩個(gè)人采黃金→升級弓鋸→開始種田、訓(xùn)練斥候(防御為主,有余力則進(jìn)攻)→有14農(nóng)夫后接下來5個(gè)村民去采黃金→升級獨(dú)輪車→草莓采完后4個(gè)村民種田→建造鐵匠鋪→升級完獨(dú)輪車升級城堡時(shí)代→升級時(shí)升級重犁、騎兵一級攻一級防、建第二個(gè)馬廄、升級一級采金。
(注:以上引用并翻譯了其視頻內(nèi)容,僅供參考,具體打法的指定取決于玩家自己的風(fēng)格與執(zhí)行力。頂級玩家的規(guī)劃不一定適合普通或娛樂玩家。)
團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)可以考慮提供游俠,但要盡量加快進(jìn)攻節(jié)奏,避免對方擁有滿科技游俠后己方陷入劣勢。
優(yōu)勢圖:其在能夠穩(wěn)定發(fā)展經(jīng)濟(jì)的圖中有著明顯的優(yōu)勢(如競技場),尤其是有小水域能夠捕魚的圖中(如游牧),因?yàn)榭梢栽诜饨〞r(shí)代升級刺網(wǎng),大幅提升捕魚效率。
參考資料
[1] 勃艮第數(shù)據(jù):https://aoestats.io/civ/Burgundians/RM_1v1
[2] 對局:
https://www.youtube.com/watch?v=-J0V_tYwgp8
https://www.youtube.com/watch?v=c1hi4qsuiu8
https://www.youtube.com/watch?v=4yCcAXw0lEw
https://www.youtube.com/watch?v=OZ1mUIPZDUs
[3] SOTL關(guān)于種田的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=NRrxK2tnA2E
[4] AGE工具:https://aok.heavengames.com/blacksmith/getfile.php?id=11002&s=40661d7285a7ab95e7c042297778597d&r=https%3A//aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php%3Ffileid%3D11002
[5] SOTL對于5月更新的評論:https://www.youtube.com/watch?v=7X8TYdVH66A
[6] 百科勃艮第頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Burgundians
[7] SOTL關(guān)于馬上輕裝兵的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=UoIQPcSnCXA
