夢(mèng)戰(zhàn)百科全英雄攻略 神降者


神降者,魔馬修維坦和卡奧斯的合體。所以也被稱(chēng)作神馬修,簡(jiǎn)稱(chēng)神馬。
神降者可以化身傷害更高的混沌形態(tài),獲得無(wú)限復(fù)活能力,間隔3回合。
可以將多個(gè)敵人變成魔物,或者失去控制,也就是沉默+自動(dòng)戰(zhàn)斗。
英雄定位:綜合物理輸出、群體控制、黑科技


天賦:混沌之源
部隊(duì)無(wú)視克制,可以轉(zhuǎn)魔物帶狼人,轉(zhuǎn)飛兵也不怕弓箭手。常駐30%攻,屬性爆表。
行動(dòng)結(jié)束回20%生命,自帶續(xù)航。同時(shí)將當(dāng)前攻擊的10%加到智力、技巧、防御、魔防四個(gè)屬性上。不可驅(qū)散,順序隨機(jī),全部加完需要4個(gè)小回合。
主動(dòng)造成傷害后加黯魘或魔選,滿(mǎn)星概率100%,可以免疫可以驅(qū)散,變身后無(wú)法驅(qū)散。
黯魘會(huì)讓敵人失去控制,根據(jù)AI判斷來(lái)用普攻打你,等于沉默+自動(dòng)戰(zhàn)斗。只能最后行動(dòng),打不到人就會(huì)往你這里走,起到破陣的效果。PVE變成降傷30%。
魔選是把英雄兵種變成魔物,配合圣職隊(duì)友和天罰等技能非??植?。


3COST技能是變身大招,強(qiáng)化天賦和技能,打魔物和圣職多15%攻擊,單點(diǎn)多20%增傷和減傷,獲得不屈的復(fù)活能力,同時(shí)也是3格突進(jìn)技能。使用后替換為單點(diǎn)物理技能,觸發(fā)復(fù)活后切換回變身大招,并開(kāi)始轉(zhuǎn)3回合的冷卻。
單點(diǎn)技能1格射程,1.6倍率,戰(zhàn)前轉(zhuǎn)換3個(gè)BUFF,并給個(gè)無(wú)法驅(qū)散的治療反轉(zhuǎn)。正常3回合CD,殺人變成1回合CD,并給全場(chǎng)隨機(jī)敵人黯魘或魔選。


2COST技能為2格小范圍AOE,魔物帶范圍劍可以打3格,倍率0.4,群體減防,打魔物和圣職有20%增傷。變身后可以給全場(chǎng)魔物敵人黯魘失控效果,可以開(kāi)場(chǎng)空放,注意可以被免疫也可以被驅(qū)散。


1COST是被動(dòng),周?chē)?格敵人行動(dòng)結(jié)束時(shí)30%概率變魔物,變身后概率提升成60%。PVP比較克制突進(jìn)類(lèi)敵人,PVE適合打不免疫變兵種的精英怪。
還有常規(guī)單點(diǎn)技能氣刃提升射程,大喝驅(qū)散降攻。也可以帶加速應(yīng)援給隊(duì)友加速。


神降者的優(yōu)點(diǎn):
屬性怪,雙職業(yè)607攻擊處于第一梯隊(duì),天賦常駐30%攻擊,變身后打魔物和圣職再加15%攻擊。防御也是中上水平,天賦預(yù)熱后還加200多的雙防和技巧。
傷害很高。滿(mǎn)兵修,可以帶優(yōu)秀兵種狼人。變身后20%的單點(diǎn)增傷,飛兵大心10%的全增傷,AOE自帶20%的魔物圣職增傷。
腿長(zhǎng)適中,魔物也可以野戰(zhàn)走5格,還會(huì)3格突進(jìn)。
攻擊手段多樣,能單點(diǎn)也能打AOE。
生存能力優(yōu)秀,又硬又能回血,能變身就能無(wú)限復(fù)活,可以當(dāng)黑科技來(lái)用。
控制能力強(qiáng),超遠(yuǎn)距離令魔物失控。即便被驅(qū)散,也可以干擾對(duì)手的BP和行動(dòng)順序。
與圣職隊(duì)友有非常好的配合。
PVE很適合打精英小怪,大招殺人只有1回合冷卻,精英小怪一般也不會(huì)免疫變魔物。

神降者的缺點(diǎn):
很怕各種免疫,如羅澤希爾、福音、鏡子。
雖然無(wú)視克制,但魔物也不能隨便用,比如害怕對(duì)面的神降者。所有克制飾品也無(wú)效了。
天賦轉(zhuǎn)的屬性是隨機(jī)的,想要防御可能要等4回合。
腿長(zhǎng)與生存無(wú)法兼得,開(kāi)了不屈就沒(méi)有突進(jìn),留著突進(jìn)就沒(méi)有不屈,實(shí)戰(zhàn)中很尷尬。
打出復(fù)活后才開(kāi)始轉(zhuǎn)3回合CD,這期間不僅沒(méi)有變身增益和不屈,連單點(diǎn)大招都沒(méi)了。
黯魘和魔選是隨機(jī)觸發(fā)的,有很大的不穩(wěn)定性。而且只有天賦施加的DEBUFF在變身后無(wú)法驅(qū)散。被動(dòng)、大招給的DEBUFF都是可以驅(qū)散的,最關(guān)鍵的空放AOE給的DEBUFF也是可以驅(qū)散的。
AOE范圍很小,轉(zhuǎn)魔物帶范圍劍才能打3格。
沒(méi)有先攻,所以算不上頂級(jí)傷害。
沒(méi)有5CD大技能,無(wú)法配合神契巴德?tīng)柺褂谩?/span>


PVE通用神馬,配一套單點(diǎn)裝就行了,畢竟AOE不是特別厲害。
職業(yè)選飛兵,傷害高很多,還會(huì)飛。
附魔選擇滿(mǎn)月,神馬自己有續(xù)航容易保持滿(mǎn)血,屬性非常高,滿(mǎn)月的收益也就非常高。
屬性?xún)?yōu)先堆攻擊,比較常規(guī)。
武器首選肯定拉格,另外兩個(gè)區(qū)別不大,但都比拉格差一個(gè)檔次。
衣服首選最后服。 沒(méi)有最后服隨便挑就行,都沒(méi)啥用。
頭的話(huà)蛇頭和王者區(qū)別不大,蛇頭的優(yōu)勢(shì)是可以加DEBUFF觸發(fā)增傷,王者頭是給隊(duì)友輔助。
飾品建議用回溯減CD,都是小CD技能,提升很明顯。注意克制飾品無(wú)效,不要帶。
技能主帶變身和單點(diǎn),覺(jué)醒前大喝和氣刃一起帶,覺(jué)醒后根據(jù)情況選一個(gè)。怪不免疫變兵種就帶變魔物光環(huán),免疫的話(huà)換帶加速應(yīng)援或者破攻。
小兵不需要飛就帶狼人,需要飛就帶鋼翼,蝙蝠可以作為替補(bǔ)。


PVP可以先組一套單點(diǎn),和PVE基本可以共用,培養(yǎng)難度小。
職業(yè)選飛兵,傷害高,會(huì)飛,還不容易被對(duì)面神馬針對(duì)。
附魔首選輕風(fēng),畢竟腿不夠長(zhǎng)。
屬性?xún)?yōu)先堆攻擊,防御也比較重要,盡量堆一堆。
武器首選肯定拉格,真紅可以做備選,偶爾打打AOE。
衣服首選最后服。 沒(méi)有最后服就選這兩個(gè),相對(duì)能抗。
頭首選羽冠,也是比較能抗的。鮮花不太推薦,因?yàn)樘熨x自帶回血,很難觸發(fā)。
飾品區(qū)別不大,有啥用啥就行。災(zāi)厄的優(yōu)點(diǎn)是戰(zhàn)前上DEBUFF,直接觸發(fā)大心增傷和狼人科技。回溯殺人后觸發(fā)就可以連續(xù)用大招。
技能主帶3個(gè)專(zhuān)有技能,也可以根據(jù)情況調(diào)整成氣刃和加速,特別是對(duì)面沒(méi)魔物還帶驅(qū)散的時(shí)候。
小兵首選狼人,天空?qǐng)D這種需要飛的就帶鋼翼。


PVP還可以組一套AOE陣容,主打控制,隊(duì)友可以配合打AOE時(shí)效果更好。
職業(yè)選魔物,肉很多,還可以帶范圍劍穿鐵鞋。
附魔首選輕風(fēng),腿越長(zhǎng)越好。
屬性?xún)?yōu)先堆攻擊,防御也很重要,盡量堆一堆。
武器必須范圍劍,沒(méi)范圍劍就轉(zhuǎn)飛兵吧。
衣服區(qū)別不大,有啥帶啥。
頭首選天女,其他的明顯不如天女,只能做備選。
飾品建議鐵鞋,腿長(zhǎng)很重要。
技能主帶3個(gè)專(zhuān)有技能,基本不用換。除非隊(duì)友很需要你的加速。
小兵首選狼人,有很多樹(shù)站時(shí)可以帶飛兵。