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【只狼隱藏bug】關(guān)于只狼的長(zhǎng)槍義手柄傷bug的一些解析……

2020-05-23 03:14 作者:零悠悠  | 我要投稿

想起以前寫過(guò)一篇關(guān)于黑魂三的柄傷的科普,順帶講了一下以前的“迷之爆頭”的柄傷Bug傷害機(jī)制。


按照柄傷的機(jī)制來(lái)說(shuō),表達(dá)這個(gè)機(jī)制是以距離差去體現(xiàn)的,也就是靠近敵人和遠(yuǎn)離敵人時(shí),自己武器造成的傷害差異。



當(dāng)然,并不是說(shuō)產(chǎn)生了傷害差異就一定是柄傷。

就好像魂三的一堆太刀(除了破碎刀),它們的R1基本上都有柄傷判定,但其中除了晾衣架,其他的基本上柄傷和本傷都是一樣的攻擊倍率,一樣的攻擊屬性。

(指動(dòng)作為斬屬性時(shí)柄傷和本傷皆為斬,或者是突刺動(dòng)作時(shí)本傷和柄傷皆為刺。)


打刀的本傷、柄傷皆為84
bug觸發(fā)雙重判定,得168


理論基礎(chǔ)基本上就這樣,讓大家明白這到底是啥玩意,這是前菜,因?yàn)槲疫€是在講只狼。


去年十月我做過(guò)一個(gè)這樣的視頻,大概意思是想表達(dá)義父的后跳機(jī)制。

(受到一定次數(shù)的非防御傷害,或者是檢測(cè)到背后有人時(shí),就會(huì)觸發(fā)后跳的AI檢測(cè)機(jī)制。)


但其中出現(xiàn)了一段很特殊的傷害,我估計(jì)設(shè)了個(gè)提問(wèn),很多人說(shuō)要么是對(duì)空,要么是反擊傷害,要么是破綻,但好像沒(méi)有人注意我那個(gè)片段是故意減速的……


同樣,去年在和我以前打永真小姐姐時(shí),用槍頭勾過(guò)去差不多有類似的情況。

都是螺旋號(hào)蓄力,但打出的傷害完全不同


其實(shí)大概的情況,我之前就說(shuō)了,這次是相對(duì)詳細(xì)的解釋下,為什么會(huì)發(fā)生這類情況。



首先,搞明白這個(gè)長(zhǎng)槍義手為何會(huì)打出兩段傷害之前,先看看長(zhǎng)槍義手的動(dòng)作,是怎么打出傷害的。



可以發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),在長(zhǎng)槍的傷害段激發(fā)出去時(shí),槍頭會(huì)額外延長(zhǎng)一段,也就是說(shuō),這個(gè)機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍會(huì)多出一段攻擊,是靠機(jī)械輔助來(lái)額外增加突刺的威力……


而回鉤的時(shí)機(jī),則是那段“機(jī)械發(fā)射槍頭”的時(shí)間段,也就是長(zhǎng)槍的攻擊距離到最大的時(shí)候。


(所以那個(gè)紙板小哥還原的機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍,其實(shí)是少做了槍頭那一段……)

只做了后半段,如果做了前半段還可以更長(zhǎng)……

然后我就順手搬運(yùn)了視頻……



蓄力則是額外多了兩段傷害,但這兩端并不是突刺傷害。

(因?yàn)锳I的防御規(guī)則下,是無(wú)法防御突刺傷害的,只能彈反,這個(gè)設(shè)計(jì)狼不會(huì)因?yàn)樾盍岊^沒(méi)懟出去,動(dòng)作還在后搖中就被對(duì)面彈反反擊反死……)


這也是為什么義父不會(huì)識(shí)破蓄力突刺的前兩段攻擊


搞明白了長(zhǎng)槍義手的傷害方式,就可以聊聊為啥會(huì)出現(xiàn)這個(gè)二次判定的“柄傷bug”了。



以前有人發(fā)過(guò)了個(gè)關(guān)于義父一瞬千擊的視頻,就是兩個(gè)義父在遠(yuǎn)距離觸發(fā)的手里劍后接追斬,那個(gè)追斬一整段都是判定,至少能判定好幾次攻擊,所以哪怕是彈反成功了也沒(méi)用,只能用傘彈。



(然而坑爹的,原來(lái)有個(gè)錄一瞬千擊的Up,他錄了幾十個(gè)P的,寫文章時(shí)才發(fā)現(xiàn)視頻已經(jīng)刪了,這也太草了吧?。?/p>


對(duì)了,利用了傘彈嫖“一瞬千擊”的套路,其實(shí)是利用傘彈的沖擊力免疫特性,因?yàn)榈稄棔?huì)因?yàn)橐淮螐椃炊苯痈淖兂伞皬椃从仓薄钡膭?dòng)作,所以只能一下一下地彈,而傘彈是沒(méi)有彈反硬直,所以彈反幀可以持續(xù)作用,這是另外的知識(shí)了,和本文沒(méi)太大關(guān)系。

(例如彈反弦一郎的輕舟渡,轉(zhuǎn)一次傘可以彈反兩次攻擊,但刀彈只能一次彈一個(gè)攻擊動(dòng)作……)


當(dāng)然,造成一瞬千擊的原因,是游戲里有一部分?jǐn)橙说恼惺?,?huì)因?yàn)閯?dòng)作的持續(xù)性,或者類似只狼的保留bug,讓攻擊的判定持續(xù)表達(dá),這類攻擊往往用楔丸彈反,因?yàn)榈稄椫荒軓椃匆淮喂?,后續(xù)的判定就沒(méi)辦法防御而崩防,這也就是有些人說(shuō)的“哪怕彈反也會(huì)崩防”的特殊招式。


(PS:保留bug是玩家處于持續(xù)攻擊的異常狀態(tài)里,如義父的毒圈或者老一心的橫掃火焰斬里,受到敵人如平砍攻擊等常態(tài)攻擊時(shí),會(huì)因?yàn)楫惓顟B(tài)的持續(xù)攻擊會(huì)被替換成敵人的攻擊,進(jìn)而導(dǎo)致敵人的平砍攻擊多了判定了一次。往往會(huì)出現(xiàn)在天守閣的場(chǎng)地上,例如在版邊傘彈老一心的橫掃火焰斬,有時(shí)候會(huì)突然多一段攻擊,導(dǎo)致你明明彈反了老一心那一招里所有攻擊,卻還會(huì)突然多了一發(fā)炎上。)



如果以講人話的方式解釋“一瞬千擊”的話,各位可以去看刀劍神域Alicization篇第十八集……

就是貝爾庫(kù)利的“時(shí)穿劍”,砍過(guò)的攻擊軌跡,還保留有攻擊判定,而尤吉?dú)W則是直接撞到軌跡上受傷的…


為什么要提這個(gè)東西?


主要是長(zhǎng)槍的攻擊,在本質(zhì)上也有類似“一瞬千擊”的表達(dá)情況,也就是會(huì)在攻擊判定里持續(xù)判定復(fù)數(shù)次。

這就造成了機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍的柄傷bug,而多判定了一次攻擊。


舉個(gè)例子:


很多人在用長(zhǎng)槍義手時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)情況,是明明看到了彈反火花,卻打出了突刺硬直。

(在打永真小姐姐時(shí)最容易出現(xiàn)……)


如果放大來(lái)看的話,其實(shí)可以發(fā)現(xiàn),是永真已經(jīng)彈反了槍頭,但槍頭的機(jī)關(guān)發(fā)射出去的那一段攻擊,又直接穿了過(guò)去,再次打中了永真身上,導(dǎo)致出現(xiàn)的是永真的被擊硬直,而并非彈反硬直。


前面我也就講過(guò),機(jī)關(guān)長(zhǎng)槍的突刺攻擊會(huì)多出一段額外攻擊,而柄傷bug的觸發(fā),恰好是這段攻擊啟動(dòng)和關(guān)閉的時(shí)候,又剛剛好這段額外攻擊部分因?yàn)椤?strong>機(jī)關(guān)的伸縮”而持續(xù)判定著攻擊,因此就會(huì)打出兩次傷害。


而觸發(fā)的條件,試了好多次,都是在長(zhǎng)槍的“固定攻擊”部分的距離下觸發(fā)的,也就是下圖“綠色和紅色的交界點(diǎn)”,因?yàn)檫€要配合彈反的硬直,也就是說(shuō),敵人只要位于“額外攻擊”的部分,就很容易觸發(fā)這個(gè)柄傷bug。




對(duì)了,這個(gè)柄傷bug,對(duì)于螺旋號(hào)也好,對(duì)于普通長(zhǎng)槍也好,是不是蓄力攻擊也好,都是可以觸發(fā)的,只要位置和時(shí)機(jī)對(duì)的上,估計(jì)就可以觸發(fā)了。


突刺長(zhǎng)槍義手的蓄力攻擊
突刺長(zhǎng)槍義手的蓄力攻擊
螺旋號(hào)的非蓄力攻擊
螺旋號(hào)的非蓄力攻擊



嗯,就稍微聊聊FS社一些因?yàn)橛螒蛞嫦嗤鸬念愃魄闆r吧……

大概就講這么多……

(這恐怕是你們讀完文章的樣子)




【只狼隱藏bug】關(guān)于只狼的長(zhǎng)槍義手柄傷bug的一些解析……的評(píng)論 (共 條)

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