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【邊獄公司】四破推薦(し)

2023-08-06 12:59 作者:高檔沙包  | 我要投稿

良秀,大藝術(shù)家,就目前逼格來看削弱前是巴士十三傻中的前三位(主要是因?yàn)楦∈康?,奧提斯和默爾索這仨不確定因素)。良秀的人格都是刺C,輸出能力比較高,但比較脆。 (還有一個(gè)共同點(diǎn)就是一破都比三破好看) 那么開始。

好歹我們回到了正軌,二星超過了三星。 恢復(fù)效果在鳊魚巴適的人格中還算比較稀有的,大部分的恢復(fù)都是能頻繁觸發(fā)的,嗯,下面這位不一定。

推薦榜第3位:廚良

廚良其實(shí)并不是一個(gè)靠回血吃飯的人格,一技能4+3*2比較經(jīng)典,38點(diǎn)力量也還行,一硬幣命中上一層流血,二硬幣命中獲得一層饑渴(增加被動(dòng)回血量)。二技能是主力,擁有大寶同款的3+5*3,帶有束縛,流血以及/獨(dú)一份的回血降低,但是這些debuff的含金量完全不如3-18的高點(diǎn)數(shù)。三技能3+3*4,是點(diǎn)數(shù)最高的基礎(chǔ)四硬幣技能,根據(jù)敵方已減少血量追加傷害,最高20點(diǎn),打某些獨(dú)狼能追加80點(diǎn),前三個(gè)硬幣都命中能給最后一個(gè)硬幣增加20%的傷害,斬殺能力極強(qiáng)?;A(chǔ)3-6速作為刺C有點(diǎn)低,但是閃避技能4+10且拼贏了上迅捷。場(chǎng)上被動(dòng)要5色欲共鳴,效果是擊殺目標(biāo)時(shí)為血量最低的目標(biāo)回復(fù)15*(1+饑渴層數(shù)*10%)的血量,并消耗所有饑渴。這個(gè)回復(fù)量非常高,但我不看好,主要原因有三。 第一,這個(gè)效果基本只在色怒隊(duì)有機(jī)會(huì)觸發(fā),但是廚良想和六瑪N浮搶人都困難,更不用說大寶五唐N辛這仨跑的又快傷害又高的了。 第二,困難地牢中的某些飾品回復(fù)能力更加詭異(尤其是綠條),回血基本上夠用。 第三,也是最重要的一點(diǎn),5色欲共鳴的結(jié)果就是觸發(fā)口哨,能收割必定是大后期,是殺瘋了的N辛喜獲7點(diǎn)SP還是不貪這個(gè)難以把握的回血,我覺得還是比較容易抉擇的。 廚良定位上是和大寶一樣的爆發(fā)位,且有較強(qiáng)力的對(duì)殘血輸出能力和較為優(yōu)秀的拼點(diǎn)能力,在獨(dú)狼戰(zhàn)時(shí)能偷刀收割,同時(shí)能作為為數(shù)不多的嫉妒來源,成功躋身色怒隊(duì)王牌之一。 這種強(qiáng)力人格的下場(chǎng)就是:四破幾乎一點(diǎn)沒變,比N唐的強(qiáng)化還少。 強(qiáng)化效果: 閃避技能獲得色欲屬性 一技能:二硬幣命中獲得的饑渴由1層改為2層 二技能:二硬幣命中施加的流血強(qiáng)度由2層提升至3層,三硬幣命中麻痹或流血目標(biāo)上施加回復(fù)降低由3層提升至4層。二技能本體新增使用時(shí)獲得1層饑渴 這次的強(qiáng)化沒有強(qiáng)化點(diǎn)數(shù),一技能的4-10沒有變化,依舊祭天,額外的饑渴不是很穩(wěn)定的效果,寄。 二技能的效果大部分加了個(gè)一,意義不大,尤其是回復(fù)降低這個(gè)效果,除非后面有比K超人更變態(tài)的回復(fù)敵人,否則完全沒有含金量。額外的一層饑渴,評(píng)價(jià)與一技能一樣。 事實(shí)證明,強(qiáng)力人格的四破含金量基本就在防御顏色改變上了。畢竟是色怒隊(duì)的人格,一個(gè)穩(wěn)定上手的色欲技能還是比較強(qiáng)的。 點(diǎn)數(shù)沒有加,傷害能力小加一點(diǎn),幾乎沒有變化,不要破。 主動(dòng)技能效果:1 防御顏色改變:5

流血隊(duì),從廢墟圖書館茍活到邊獄公司,出色的地方在于一回合內(nèi)讓對(duì)面我殺我自己,是拼點(diǎn)劣勢(shì)時(shí)輸出能力最強(qiáng)的debuff隊(duì),而且鳊魚巴適里的流血比圖書館還很,圖書館隨便扔幾下流血就歸2了,然后就開始刮痧,但是邊獄里面,只要續(xù)上層數(shù),每次都是等同于強(qiáng)度的傷害,還不會(huì)每回合清零,總輸出很高。但這是持續(xù)傷害,我們需要一個(gè)爆發(fā),所以黑云良就出現(xiàn)了。

黑云良一度被認(rèn)為是五弱以上第一人,但是理論上來說她有點(diǎn)數(shù)也有輸出。一技能5+6點(diǎn)數(shù)在舊時(shí)代偏高,命中本回合三麻痹,但是3-6速不一定能成功鋪路。二技能經(jīng)典5+5*2,是刺C標(biāo)配,一硬幣命中上兩層流血強(qiáng)度,二硬幣命中上一層流血層數(shù)和兩層傷害弱化,有點(diǎn)數(shù)有傷害有削弱。三技能8+4*2,一硬幣正面命中上兩層流血強(qiáng)度,二硬幣命中上三層流血層數(shù),且上五層攻擊等級(jí)降低,現(xiàn)在攻擊等級(jí)壓縮,這五層攻擊等級(jí)降低的含金量大大上升。場(chǎng)上被動(dòng)是三色欲共鳴,對(duì)流血目標(biāo)傷害+10%,比較穩(wěn)定的傷害加成??偟膩碚f黑云良不一定強(qiáng),但是沒有下毒,作為流血隊(duì)主C還是可以的,缺點(diǎn)在于較少的硬幣數(shù)量和比較難繃的資源配置,而且流血隊(duì)目前并沒有完全成型(釘子隊(duì)除外),還有同樣打流血的廚良爭(zhēng)奪地位。四破之后,至少流血隊(duì)成型的話作為主C是很有希望的。 強(qiáng)化效果: 招架技能獲得色欲屬性 一技能:新增若目標(biāo)有兩層以上流血,傷害+20% 二技能:二硬幣施加的流血層數(shù)由1層提升至3層,條件由正面命中改為命中。二技能本體新增若目標(biāo)有五層以上流血,傷害+20% 三技能:新增若目標(biāo)有九層以上流血,傷害+40% 這個(gè)招架骰子的色欲對(duì)黑云良來說不是那么重要,它本體的點(diǎn)數(shù)也一般,用處較少。 黑云良的加強(qiáng)不怎么華麗,只獲得了較為樸實(shí)的傷害提升,流血層數(shù)的增多可以提供更多的爆發(fā)機(jī)會(huì)。 最大缺點(diǎn)在于點(diǎn)數(shù)沒有提升,除了偷刀位沒有適合的位置。其次是流血隊(duì)的根基不夠牢固,導(dǎo)致黑云良打出爆發(fā)需要的鋪墊時(shí)間和劍箱疊滿呼吸差不多久,這是根源問題,需要更多更新的流血人格加入才能解決。 所以說黑云良也不是非常建議破,排在廚良前是因?yàn)橄啾扔趶N良,黑云良更加的未來可期。廚良強(qiáng)在她的點(diǎn)數(shù)而不是效果,沒有針對(duì)性補(bǔ)強(qiáng)。而黑云良不同,就像燒傷隊(duì)熬來了六瑪,同為思路隊(duì)的流血很有可能迎來一位強(qiáng)力三星,如果這個(gè)三星是C位,那黑云良徹底退環(huán)境,如果是團(tuán)長(zhǎng)位,黑云良也許還有一戰(zhàn)之力。 主動(dòng)技能效果提升:3 防御顏色改變:3

理論上來說,七協(xié)是搞情報(bào)的,那他們?cè)趨f(xié)會(huì)里的戰(zhàn)斗力理論上可以說是一階收尾人里的東煥。但圖書館里普邀的七協(xié)仿佛忘了自己的專業(yè),他們的戰(zhàn)斗書頁(yè)突出一個(gè)力大磚飛,只有但丁的削弱抗性告訴我們這確實(shí)是個(gè)通過智慧與技巧戰(zhàn)勝敵人而不是沖過去直接干死對(duì)面的莽夫團(tuán)伙。七箱和七奧也致力于告訴了我們這個(gè)道理,然而某人仿佛熱衷于打破規(guī)則,三破時(shí)已經(jīng)初顯端倪,四破不裝了,攤牌了,我們的特色就是大力出奇跡。

不得不說七良的模板出了不少大佬了,蟲叔兔希一直撐到現(xiàn)在,劍箱四破也可以當(dāng)主C使用。 七良三破的點(diǎn)數(shù)就不錯(cuò),還有40點(diǎn)的力量,且一技能提供怠惰,進(jìn)暴食隊(duì)一點(diǎn)問題沒有。一技能4+6經(jīng)典二星一技能,兩層破裂聊勝于無(wú)。二技能4+12也是模板點(diǎn)數(shù),由于上斬?fù)粢讚p的東西相對(duì)較少,想要摳出18點(diǎn)還是比較困難的,16點(diǎn)也夠用了,拼贏還給一層強(qiáng)壯。三技能是最大的三硬幣技能之一,命中兩層防御等級(jí)降低目前沒有攻擊等級(jí)降低有用?;A(chǔ)4+5*3的點(diǎn)數(shù),單論賭狗程度和四唐不相上下,三號(hào)骰命中上三層斬?fù)羝萍祝绻蹿A了則改為上五層斬?fù)粢讚p,是為數(shù)不多能配合二技能的技能。七良單頭多,難以作為主C使用。比較脆,3-7速度較高,定位基本上可以看作有億點(diǎn)拼點(diǎn)能力的副C。三破就有一定進(jìn)主流隊(duì)的能力。四破之后更是有機(jī)會(huì)進(jìn)高配暴怠隊(duì)。 強(qiáng)化效果: 反擊技能:新增命中時(shí)上一層斬?fù)粢讚p 一技能:點(diǎn)數(shù)由4+6提升至4+8 二技能:點(diǎn)數(shù)由4+12提升至4+14 這件事告訴我們,有時(shí)候單純的點(diǎn)數(shù)提升能碾壓各類花活。 一技能擺脫了白給的宿命,配合本體高力量基本能穩(wěn)定在13點(diǎn),是怠惰一技能中比較狠的。 二技能擁有所有二技能中最大的單體加值,4+14的強(qiáng)大點(diǎn)數(shù),遇上斬?fù)粢讚p的敵人上20,上一幕也用了二技能上強(qiáng)壯的話,配合力量能手搓22點(diǎn)拼點(diǎn)點(diǎn)數(shù),而且這個(gè)技能還有兩個(gè),在商店里用一技能換也很便宜,運(yùn)氣好的話4-5個(gè)二技能直接表演手搓加特林(雖然這樣一般只能21點(diǎn)拼點(diǎn)了)唯一的缺點(diǎn)是和四唐一樣無(wú)法入職色怒口哨隊(duì),抬SP有些費(fèi)事,第一層運(yùn)氣不好容易祭天,但是暴怠隊(duì)最近也有狐雨和蝦頭兩個(gè)抬SP的,至少不會(huì)從頭到尾都是0點(diǎn)SP,總的來說這個(gè)技能的含金量拉滿了,除了輸出(對(duì)面有斬?fù)粢讚p的話,輸出也差不到哪里去)。 反擊的強(qiáng)化是能給對(duì)面上斬?fù)粢讚p,如果點(diǎn)了第一條混亂移除就是大加強(qiáng),如果沒點(diǎn)就是小加強(qiáng),畢竟這是一個(gè)脆皮副C,容易暴斃,挨打少挨點(diǎn)比較好。移除第一條混亂后暴斃幾率減少,這個(gè)上斬?fù)粢讚p的效果也有展現(xiàn)自己的時(shí)候了。 樸實(shí)無(wú)華的點(diǎn)數(shù)加成,不整花活,強(qiáng)化依舊非常大,而且這還只是個(gè)兩星,需要的資源低于上面兩位。一能入職暴怠隊(duì),提供怠惰和拼點(diǎn)能力,二能入職傲怒隊(duì),配色補(bǔ)缺且配合劍箱,三在困難地牢入手僅需0元,且相對(duì)不依賴EGO,。是絕對(duì)的四破優(yōu)選。 綜合: 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)提升:5 主動(dòng)技能效果提升:2

良秀有五個(gè)EGO,提升不錯(cuò)的有三個(gè),赤瞳從單體斬?fù)粢讚p變?yōu)槿齻€(gè)目標(biāo),讓二技能更好發(fā)揮。赤瞳(開)原本對(duì)速度低于自己三點(diǎn)的威力+4,對(duì)束縛層數(shù)大于等于三層的傷害+20%,四破后理論威力改為+7,也就是說這家伙的巔峰是點(diǎn)數(shù)37打3,傷害+40%,還能回血?;鸩衽趧t給我們展示了什么叫暴力美學(xué),對(duì)面有燒傷就是41點(diǎn)打三,擊殺獲得兩層強(qiáng)壯,且根據(jù)對(duì)面的燒傷強(qiáng)度加傷害,每層加5%,色怒隊(duì)廚良可用,4憤怒2傲慢也比較便宜。 (仔細(xì)一看好像這些EGO都契合七良,這一手強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,雙贏)

好的,這期結(jié)束,下一期不一定是默爾索,因?yàn)檫@位老哥的人格都太難評(píng)價(jià)了,但是增強(qiáng)幅度方面誰(shuí)最大基本沒有爭(zhēng)議() 可能會(huì)回歸老本行,比如說一說陣容之類的,鳊魚巴適的陣容最近也五花八門了起來,多一些N浮一樣的核心位置估計(jì)就會(huì)和都市惡疾一樣進(jìn)行“陣容革命”,所以我們不如嘮一嘮目前比較主流的隊(duì)伍。 好嘞,這期真的結(jié)束。

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