地牢與戰(zhàn)斗機(jī)の物語(yǔ)

興起而作,真假自辨,拒收私信,謝絕打擾。
1.目前流出的版本中,主要是70版本,70絕大多數(shù)用的為千山團(tuán)隊(duì)整合的端;尚有80版本,據(jù)說(shuō)在某位gm手里,雖然80有鑲嵌但尚無(wú)眾籌流出。
2.dnf是2d貼圖3d坐標(biāo)的游戲,具有x、y、z三軸,典型代表為舊蘭總1圖z軸大于1w,以及舊版拔刀斬?zé)o法攻擊過(guò)高或過(guò)矮的怪物。
3.pvf是游戲數(shù)據(jù)的核心,之一。早期技能邏輯和部分裝備等效果寫(xiě)在主程序中。比如劍魂和瞎子的格擋用的是同一個(gè)skl,瞎子卻有鬼門(mén)關(guān);靈魂獵者的傷害加成代碼不寫(xiě)在equ和apd里。
4.游戲引擎是自研引擎,主程序的加殼也是自研的,在hook主程序完成內(nèi)容修復(fù)前,主程序的脫殼是最后的技術(shù)阻礙。
5.dnf早期使用自制腳本語(yǔ)言編寫(xiě)pvf,而在70版本中,男法、四叔、鼠標(biāo)妹以及之后官服的技能邏輯改用基于squirrel語(yǔ)言的腳本語(yǔ)言編寫(xiě)。流出的二覺(jué)包基于此制作。
6.70版本傷害和血量數(shù)據(jù)上限為int的最大值,約為21e。官服突破了上限。
7.由于引擎架構(gòu)限制,副本房間只有一層地板,如果要做成雙層結(jié)構(gòu),需要拉長(zhǎng)房間y軸,輔以禁止通過(guò)區(qū)域和偽裝貼圖。
8.70端的數(shù)據(jù)庫(kù)里可以看到當(dāng)年臺(tái)服運(yùn)營(yíng)組的成員id和郵箱。
9.異界裝備的技能加成與skl文件內(nèi)的靜態(tài)數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)掛鉤,所以早期的拔刀斬范圍是鎖定的,而邪光斬可以全屏。
10.流心系列(除了流心)是目前已知所有技能中唯一不能通過(guò)修改skl改變cd的技能系列。
11.已知最早破解pvf的帖子來(lái)自猴島,后面官服的pvf會(huì)時(shí)不時(shí)更改加密方法,主流想法認(rèn)為這是為什么官服總是時(shí)不時(shí)更新游戲,即使根本沒(méi)有新增內(nèi)容的原因。
12.凱麗強(qiáng)化機(jī)的概率采用的是數(shù)字概率法,至今未發(fā)現(xiàn)與prd算法相關(guān)的部分。這意味著至少在70版本,墊子是玄學(xué)。
13.怪物攻擊玩家的傷害結(jié)算與玩家攻擊怪物的傷害結(jié)算使用的是同一段代碼,所以全屏攻擊掛有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)自己被怪秒。
14.gm第三定律:會(huì)技術(shù)的不會(huì)運(yùn)營(yíng),會(huì)運(yùn)營(yíng)的不會(huì)技術(shù)。
