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RTX 3060顯卡評(píng)測(cè):2499元完美替代RTX 2070

2021-02-26 16:19 作者:搞機(jī)坊  | 我要投稿

在1月底,NVIDIA就以線(xiàn)上發(fā)布會(huì)的形式,給大家?guī)?lái)了搭載RTX 30系列顯卡的新一代筆記本電腦,以及入門(mén)桌面級(jí)玩家們所期待的甜點(diǎn)級(jí)顯卡——RTX 3060。

和前代X60系列顯卡不同的是,這次的RTX 3060顯卡搭載了整整12GB顯存!單從顯存容量來(lái)說(shuō),甚至高過(guò)了11GB顯存的RTX 2080 Ti以及顯存10GB的RTX 3080。

相信聽(tīng)到這個(gè)消息時(shí),玩家們一定對(duì)這款顯卡的性能非常好奇吧?

那么,RTX 3060會(huì)給大家?guī)?lái)怎樣的驚喜?它玩游戲能有怎樣的表現(xiàn)?和前一代的RTX 2060相比又有多大的提升?

隨著公版評(píng)測(cè)的解禁,我們也是第一時(shí)間為大家?guī)?lái)這款顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè)。本次,我們將從架構(gòu)、定位以及游戲性能對(duì)比表現(xiàn)等多個(gè)方位來(lái)全面解析這塊顯卡,并帶給到大家合適的購(gòu)買(mǎi)建議。

以便讓想要升級(jí)或者全新攢機(jī)的玩家,對(duì)這款顯卡有一個(gè)深刻的認(rèn)識(shí)。

話(huà)不多說(shuō),直接開(kāi)始正篇部分。

產(chǎn)品架構(gòu)解析:

RTX 3060在型號(hào)方面對(duì)位的是RTX 2060顯卡,同樣采用了106架構(gòu),以及192bit的位寬。由于該顯卡使用了與RTX 3060 Ti不同的核心架構(gòu)(RTX 3060 Ti卡使用了GA104架構(gòu)),所以在性能方面還是有一定差距的(無(wú)法通過(guò)顯存容量來(lái)彌補(bǔ))。

在NVIDIA的官方報(bào)告中指出“Across a variety of ray traced and rasterized DirectX and Vulkan titles, the GeForce RTX 3060 delivers 30% faster performance than the GeForce RTX 2060, and roughly the same performance as the RTX 2070.”也就是說(shuō),RTX 3060的性能將會(huì)比RTX 2060高出30%,與RTX 2070相仿。所以其性能對(duì)標(biāo)的是NVIDIA Turing架構(gòu)的RTX 2070顯卡。

4款顯卡的GPU-Z

通過(guò)上面4款顯卡的GPU-Z對(duì)比不難發(fā)現(xiàn),RTX 3060的核心面積是最小的,紋理單元是最少的,但是顯存容量是最大的。

完整的GA106顯示核心

RTX 3060所使用的GA106-300顯示核心

完整的GA106采用的是3個(gè)GPC,且每個(gè)GPC包含10組SM簇。不過(guò)RTX 3060所使用的GA-106-300核心砍去了其中1個(gè)GPC中的2組SM簇,合計(jì)啟用了28組SM簇。

另外,不同于GA104核心的8個(gè)內(nèi)存控制器,GA106核心只有6個(gè)內(nèi)存控制器,所以12GB顯存應(yīng)為采用了6個(gè)2GB GDDR6的三星顯存顆粒。合集6*2GB=12GB。

NVIDIA Ampere架構(gòu)SM簇結(jié)構(gòu)明細(xì)

由于在NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每組SM簇包含128個(gè)流處理器,4個(gè)3代Tensor Core以及1個(gè)RT Core,所以RTX 3060的完整規(guī)格應(yīng)為:

28(SM簇)*128(流處理器)=3584(流處理器數(shù)量)

28(SM簇)*4(Tensor Core)=112(第三代Tensor Core數(shù)量)

28(SM簇)*1(RT Core)=28(第二代RT Core數(shù)量)

RTX 3060顯卡的黑科技:

在前邊幾款RTX 30系列顯卡評(píng)測(cè)文中我們已經(jīng)對(duì)NVIDIA Ampere架構(gòu)的“黑科技”做了詳盡的描述。但不同的顯卡之間的使用方向也會(huì)有所別。在此,我將簡(jiǎn)單的為大家介紹下RTX 3060可以使用的部分“黑科技”。

NVIDIA Reflex技術(shù):

如果NVIDIA Broadcast技術(shù)僅對(duì)直播行業(yè)有用,那么NVIDIA Reflex技術(shù)就是為游戲玩家而生的福利了。

這項(xiàng)技術(shù)的作用旨在盡可能的降低用戶(hù)操作鼠標(biāo)、鍵盤(pán)時(shí)的延遲。

傳統(tǒng)的用戶(hù)對(duì)鼠標(biāo)進(jìn)行操作然后得到反饋的工作流程是:用戶(hù)操控鼠標(biāo)——鼠標(biāo)產(chǎn)生信號(hào)傳遞給CPU——CPU進(jìn)行操作處理——CPU運(yùn)算好的資料傳給顯卡——顯卡進(jìn)行渲染——顯卡傳遞給顯示器。

NVIDIA Reflex的工作簡(jiǎn)化流程

NVIDIA Reflex主要就是優(yōu)化了CPU到GPU之間的工作流程,它允許CPU可以將運(yùn)算好的資料提前丟給顯卡做渲染。省去了用戶(hù)操作鼠標(biāo)后給CPU,然后CPU走排隊(duì)流程,等待整個(gè)處理序列完事后一起丟給顯卡的時(shí)間,(相當(dāng)于是走了一個(gè)插隊(duì)流程)。

這樣的好處可以大大降低CPU到顯卡之間的延遲,以便讓顯卡更快速的進(jìn)行渲染后將圖像丟給顯示器,這項(xiàng)技術(shù)尤其是在FPS類(lèi)游戲中的表現(xiàn)會(huì)更加明顯。

NVIDIA Broadcast技術(shù):

NVIDIA Broadcast直播程序界面

NVIDIA的Broadcast技術(shù)是一種直播技術(shù),它是作用于直播行業(yè)里邊的,包括但不僅限于虛擬背景(計(jì)算主播背景來(lái)進(jìn)行替換)、人像跟蹤(可將主播的背景去掉,僅保留主播本身,適用于在游戲中展示)和噪聲消除(清楚麥克風(fēng)的環(huán)境噪音以及回聲)。

由于Broadcast技術(shù)是使用的NVIDIA顯卡中的Tensor核心來(lái)進(jìn)行計(jì)算處理的,所以在直播時(shí)對(duì)CPU和對(duì)顯卡標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)景的負(fù)載會(huì)大幅度下降。

目前包括斗魚(yú)直播伴侶、嗶哩嗶哩直播姬、甚至是OBS Studio、OBS Studio等直播推流軟件都已經(jīng)添加對(duì)該技術(shù)的支持,所以該技術(shù)主要應(yīng)用于使用電腦來(lái)進(jìn)行直播的主播們。

Resizable BAR技術(shù):

Resizable BAR是一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)化的PCI Express接口技術(shù),傳統(tǒng)的PCI Express結(jié)構(gòu)技術(shù)Base Address Register (BAR) 同一時(shí)間只能將256MB系統(tǒng)內(nèi)存映射到GPU顯存上(這是為了與X86也就是32位操作系統(tǒng)兼容而制定的)。因此CPU和GPU之間其實(shí)是在不斷傳輸游戲世界的紋理、著色器和幾何形狀的。由于現(xiàn)在的游戲資源日益龐大,這樣離散的傳輸會(huì)大大影響到處理器、內(nèi)存和GPU、顯存之間的通訊傳輸速度,整體性能發(fā)揮就會(huì)變得低效。

Resizable BAR技術(shù)效果圖

而Resizable BAR的作用就是允許PCI Express重新調(diào)整GPU BAR的大小,使系統(tǒng)可以按需請(qǐng)求資源并將這些資源以整體方式打包進(jìn)行傳送。并且,如果存在多個(gè)請(qǐng)求的話(huà),Resizable BAR還可以實(shí)現(xiàn)傳輸同步進(jìn)行的功能,免去了傳輸需要排序候命所造成的時(shí)間浪費(fèi),以提高傳輸效率。

NVIDIA從2021年的1月份就已經(jīng)對(duì)RTX 30系列顯卡增加了對(duì)Resizable BAR技術(shù)的支持。

若要開(kāi)啟這項(xiàng)技術(shù),用戶(hù)需要先將主板更新至最新版BIOS,然后在PCI-E設(shè)置中將Above 4G Decoding(芯片組64bit兼容性硬件物理尋址)進(jìn)行開(kāi)啟。

之后才會(huì)在多出來(lái)的選單中看到Re-Size BAR Support(BAR大小可調(diào)整支持)選項(xiàng),將其設(shè)定為Auto即可開(kāi)啟(該選項(xiàng)只有Auto和Disabled選項(xiàng))。

如需驗(yàn)證,用戶(hù)可以在安裝完驅(qū)動(dòng)后打開(kāi)NVIDIA控制面板——右上角幫助選項(xiàng)——系統(tǒng)信息中進(jìn)行查看。如果細(xì)節(jié)中Resizable BAR提示位Yes,則表示該技術(shù)已經(jīng)被使用。

七彩虹RTX 3060顯卡外觀:

注意:這次NVIDIA沒(méi)有RTX 3060的公版顯卡,所以我們只能用非超頻版顯卡來(lái)代替。

這次測(cè)試我們使用的顯卡是來(lái)自七彩虹的iGame RTX 3060 Ultra W 12G,這是一款公版頻率的三風(fēng)扇白色主色調(diào)顯卡。

顯卡的正面以白色為主色調(diào),搭配了具有賽博朋克標(biāo)志性霓虹燈光的藍(lán)、紫色點(diǎn)綴,非常有時(shí)尚氣息。

顯卡正面的左右2邊各采用了其自研的13翼“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,直徑為9cm,其扇葉邊緣折角的造型能夠起到捕風(fēng)的效果,增加風(fēng)扇吹出的風(fēng)壓。中間則是一個(gè)直徑7.5cm的小風(fēng)扇。3風(fēng)扇的設(shè)計(jì)能夠給顯卡更大的覆蓋面積。

顯卡的頂部的導(dǎo)風(fēng)罩部分仍然是白色設(shè)計(jì),中間位置印有GEFORCE RTX的英文標(biāo)識(shí)。右側(cè)則是一個(gè)支持用戶(hù)自行調(diào)節(jié)顏色、顯示模式的RGB燈光區(qū)域,該區(qū)域正常通電時(shí)會(huì)亮起iGame的LOGO以及英文標(biāo)識(shí)。

為了更好的保護(hù)和加固顯卡,該顯卡在背面增加了一個(gè)同樣以白色為主色調(diào)的金屬背板,其背板在PCB供電的背部貼有導(dǎo)熱硅脂墊,能夠在加固PCB的同時(shí)起到輔助供電系統(tǒng)散熱的效果。

該顯卡為雙8Pin輔助供電設(shè)計(jì)。

最后,I/O接口部分,該顯卡配有3個(gè)DP和1個(gè)HDMI接口,以及一個(gè)一鍵TURBO按鈕。

七彩虹RTX 3060顯卡拆解:

顯卡采用了4熱管式設(shè)計(jì),2根直徑6mm以及2根直徑8mm的純銅熱管通過(guò)回流焊工藝與散熱鰭片進(jìn)行相連。其中GPU底座吸收熱量之后,4根直接深入顯卡右側(cè)(上圖左側(cè))的散熱鰭片區(qū)域。左邊則是2根直徑6mm的熱管伸出來(lái)后做了回彎,進(jìn)一步增加與散熱鰭片的接觸面積。

這次的七彩虹RTX 3060 Ultra顯卡采用了與RTX 3060 Ti Ultra一樣的PCB設(shè)計(jì),只是在用料方面有一些變化。

核心供電應(yīng)為7相,由于DrMos采用了統(tǒng)一的封裝標(biāo)識(shí),所以我們無(wú)法得知DrMos型號(hào)。

顯存供電為2相,每相采用了1上1下的雙橋設(shè)計(jì)。其中上橋?yàn)榇笾械腟M4377,下橋則同樣是大中的4522NH。

PWM芯片則是安森美的NCP81610,該芯片最大支持8相供電。

顯存芯片為三星的K4ZAF325BM-HC16,單顆容量為2GB,在PCB正面共計(jì)6顆組成了12GB GDDR6的顯存容量以及192bit的顯存位寬。

最后,本次測(cè)試顯卡七彩虹RTX 3060 Ultra W 12G所使用的NVIDIA GA106-300-A1顯示核心。

測(cè)試平臺(tái)及測(cè)試項(xiàng)目介紹:

為保證顯卡穩(wěn)定發(fā)揮,我們使用了Intel i9-10900K這款I(lǐng)ntel頂級(jí)處理器加32GB*2組建雙通道64GB內(nèi)存的組合。

測(cè)試除了標(biāo)準(zhǔn)的3DMark之外,我們選擇了10款幾乎全部帶有Benchmark(除《死亡擱淺》外)的熱門(mén)3A大作以及5款支持光追及DLSS的熱門(mén)大作來(lái)做對(duì)比測(cè)試,方便玩家們做數(shù)據(jù)對(duì)比。

測(cè)試平臺(tái)整體外觀

測(cè)試使用的內(nèi)存為芝奇的F4-3600C18D-64GTRS,2條DDR4-3600MHz 32GB容量的內(nèi)存共計(jì)組成了雙通道64GB。該內(nèi)存套裝時(shí)序?yàn)?8-22-22-42,電壓為1.35V。其超高的容量可以更好的發(fā)揮出七彩虹RTX 3060 Ultra W 12G以及RTX 3060 Ti、RTX 2070和RTX 2060四款顯卡的性能。

固態(tài)硬盤(pán)為西數(shù)的BLACK SN750系列,容量為1TB,是一款高性能存儲(chǔ)。

由于測(cè)試項(xiàng)目比較多,所以我們使用了西數(shù)的WD_BLACK D50 NVMe SSD游戲擴(kuò)展塢來(lái)作為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)盤(pán),該擴(kuò)展塢可將兼容Thunderbolt 3接口的筆記本電腦轉(zhuǎn)變?yōu)樘峁┏两襟w驗(yàn)的一體式游戲站,通過(guò)NVMe協(xié)議提供更快的速度、更大的容量以及多個(gè)配件端口。

由于測(cè)試使用的CPU都是Intel的高端i9-10900K這款10核心20線(xiàn)程的處理器,為了保證其CPU的散熱效率讓其穩(wěn)定的運(yùn)行,我們使用了芝奇的上古水神360一體式水冷散熱器,該散熱器由3個(gè)12cm風(fēng)扇進(jìn)行送風(fēng),搭配多水路高密度冷排以及高密度階梯式銅底散熱鰭片的設(shè)計(jì),可以起到更好的CPU降溫效果。

3DMark基準(zhǔn)性能測(cè)試:

3DMark Time Spy Extreme(DX12,4K)顯卡得分對(duì)比

3DMark Time Spy(DX12,2K)顯卡得分對(duì)比

3DMark Fire Strike Ultra(DX11,4K)顯卡得分對(duì)比

3DMark Fire Strike Extreme(DX11,2K)顯卡得分對(duì)比

3DMark Port Royal光追計(jì)算性能得分對(duì)比

測(cè)試小結(jié):

在3DMark基準(zhǔn)性能測(cè)試中,RTX 3060 Ti FE版得分遙遙領(lǐng)先,RTX 3060的成績(jī)則和RTX 2070相仿,幾乎完勝RTX 2060 FE版。

非光追5款3A大作游戲性能對(duì)比表現(xiàn)(一):

《無(wú)主之地3》超高畫(huà)質(zhì)4款顯卡3種分辨率性能表現(xiàn)對(duì)比

《地平線(xiàn):零之曙光》終極質(zhì)量畫(huà)質(zhì)4款顯卡3種分辨率性能表現(xiàn)對(duì)比

《荒野大鏢客:救贖2》注重質(zhì)量畫(huà)質(zhì)4款顯卡3種分辨率性能表現(xiàn)對(duì)比

《刺客信條:英靈殿》極高畫(huà)質(zhì)4款顯卡3種分辨率性能表現(xiàn)對(duì)比

《死亡擱淺》非常高畫(huà)質(zhì)4款顯卡3種分辨率性能表現(xiàn)對(duì)比

測(cè)試小結(jié):

5款游戲中RTX 3060在4K分辨率下均達(dá)到了30幀以上的表現(xiàn),不過(guò)想要達(dá)到60幀以上較為流暢,2K分辨率下只有《死亡擱淺》以及《地平線(xiàn):零之曙光》合格。而想要達(dá)到90幀非常流暢的表現(xiàn),就需要降低分辨率至1080P甚至是降低游戲畫(huà)質(zhì)才可以了。

非光追5款3A大作游戲性能對(duì)比表現(xiàn)(二):

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》超高畫(huà)質(zhì)4款顯卡3種分辨率性能表現(xiàn)對(duì)比

《孤島驚魂5》極高畫(huà)質(zhì)4款顯卡3種分辨率性能表現(xiàn)對(duì)比

《刺客信條:奧德賽》極高畫(huà)質(zhì)4款顯卡3種分辨率性能表現(xiàn)對(duì)比

《殺出重圍:人類(lèi)分裂》Ultra畫(huà)質(zhì)4款顯卡3種分辨率性能表現(xiàn)對(duì)比

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》極高畫(huà)質(zhì)4款顯卡3種分辨率性能表現(xiàn)對(duì)比

測(cè)試小結(jié):

以上5款游戲中,RTX 3060顯卡均達(dá)到了4K高于30幀基本流暢的表現(xiàn),但是想要達(dá)到60幀比較流暢,2K分辨率下只有3款游戲可以達(dá)標(biāo)(其中一款2K分辨率平均幀58.8幀)。如果想要達(dá)到90幀以上非常流暢的表現(xiàn),2款游戲可以達(dá)標(biāo),另外款游戲中,只有1款89.1幀,1款83.6幀,僅《刺客信條:奧德賽》的平均幀為69幀。

《古墓麗影:暗影》光追/DLSS性能測(cè)試:

《古墓麗影:暗影》是由《殺出重圍:人類(lèi)分裂》的工作室Eidos Montreal制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本作是《古墓麗影》系列重啟后的第三部作品。本作古墓的風(fēng)格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會(huì)實(shí)現(xiàn)自我的蛻變,迎來(lái)關(guān)鍵性的時(shí)刻,用盡所有的力量,成為真正的“探險(xiǎn)家”。

《古墓麗影:暗影》4K分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《古墓麗影:暗影》2K分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《古墓麗影:暗影》1080P分辨率關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

注:該游戲在開(kāi)啟光追及DLSS下,沒(méi)有1920*1080分辨率(最低為1920*1200分辨率),因此取消該分辨率下的開(kāi)光追及DLSS測(cè)試。

《德軍總部:新血脈》光追/DLSS性能測(cè)試:

《德軍總部:新血脈》是由Machine Games開(kāi)發(fā),Bethesda發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊游戲,為《德軍總部》系列續(xù)作之一。

《德軍總部:新血脈》4K分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《德軍總部:新血脈》2K分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《德軍總部:新血脈》1080P分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

注:該游戲在“我命休矣!”畫(huà)質(zhì)下,RTX 2060 FE顯卡無(wú)論是否開(kāi)啟光追,即使是1080P分辨率也會(huì)出現(xiàn)“爆顯存”的現(xiàn)象,因此該顯卡雖然有結(jié)果,但僅做參考。

《看門(mén)狗:軍團(tuán)》游戲光追性能測(cè)試:

《看門(mén)狗:軍團(tuán)》是育碧制作發(fā)行的一款黑客題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲設(shè)定在一個(gè)虛構(gòu)的未來(lái)倫敦,也是脫歐后的后英國(guó)時(shí)代,社會(huì)、政治、科技完全改變了倫敦的文化。游戲中玩家可以扮演任何NPC。

《看門(mén)狗:軍團(tuán)》4K分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《看門(mén)狗:軍團(tuán)》2K分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《看門(mén)狗:軍團(tuán)》1080P分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《控制》游戲光追性能測(cè)試:

《Control》是《量子破碎》工作室Remedy的新作。本作可以看作是《量子破碎》的精神續(xù)作。游戲中玩家可以用意念控制物體。

《控制》4K分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《控制》2K分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《控制》1080P分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《賽博朋克2077》游戲光追性能測(cè)試:

《賽博朋克2077》是知名《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CD PROJEKT RED公布的一款角色扮演游戲,故事設(shè)定在黑暗的、科技極度發(fā)達(dá)的腐敗未來(lái)世界中,并且兼有沙盒元素與RPG機(jī)制。

《賽博朋克2077》4K分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《賽博朋克2077》2K分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

《賽博朋克2077》1080P分辨率開(kāi)/關(guān)光追及DLSS游戲性能對(duì)比

游戲測(cè)試結(jié)果匯總:

15款游戲4K分辨率測(cè)試結(jié)果匯總

15款游戲2K分辨率測(cè)試結(jié)果匯總

15款游戲1080P分辨率測(cè)試結(jié)果匯總

5款游戲開(kāi)光追及DLSS后4K分辨率測(cè)試結(jié)果匯總

5款游戲開(kāi)光追及DLSS后2K分辨率測(cè)試結(jié)果匯總

4款游戲開(kāi)光追及DLSS后1080P分辨率測(cè)試結(jié)果匯總

注:因《古墓麗影:暗影》開(kāi)啟光追及DLSS后不支持1920*1080分辨率,所以該游戲取消這項(xiàng)測(cè)試。

溫度、功耗測(cè)試及總結(jié):

使用開(kāi)放式平臺(tái)進(jìn)行烤機(jī),測(cè)試方式為Furmark 1080P分辨率單烤GPU的形式,測(cè)試時(shí)間為20分鐘左右,此時(shí)GPU Load為98%,其GPU頻率變成了1582(基礎(chǔ)頻率為1320MHz,Boost頻率為1777MHz)。

整個(gè)烤機(jī)過(guò)程中,GPU最低溫度42攝氏度,最高溫度63攝氏度,此時(shí)溫度為63攝氏度。

整個(gè)顯卡功耗為169.2W。

左:待機(jī)功耗 右:?jiǎn)慰撅@卡功耗

因?yàn)槭褂玫膇9-10900K平臺(tái),所以基本可以代表目前高端家用機(jī)平臺(tái)的功耗了。在測(cè)試中,系統(tǒng)保持桌面待機(jī)狀態(tài)下的功耗為60-75W左右。

使用Furmark進(jìn)行單烤顯卡時(shí)功耗會(huì)隨之上升,此時(shí)的功耗提升到了331.9W,整機(jī)功耗在320-340W左右。

測(cè)試感想:

RTX 3060采用了12GB顯存,這是一個(gè)非常棒的解決方案。游戲廠(chǎng)商為了追求畫(huà)質(zhì)的美觀,致使游戲?qū)τ布男枨笠矔?huì)變得越來(lái)越高,而上一代的RTX 2060顯卡就是一個(gè)很好的例子。

《德軍總部:新血脈》中,RTX 2060顯卡顯存不夠時(shí)的提示

如:《德軍總部:新血脈》的“我命休矣!”畫(huà)質(zhì),以及《無(wú)主之地》的“惡棍”畫(huà)質(zhì),可以明顯看到6GB顯存已經(jīng)不足以支撐特效全開(kāi)來(lái)運(yùn)行了(這和是否流暢無(wú)關(guān),甚至1080P也會(huì)這樣)。

同樣,大多數(shù)游戲(如:《看門(mén)狗:軍團(tuán)》)在調(diào)節(jié)畫(huà)質(zhì)時(shí)會(huì)顯示出來(lái)占用顯存,這類(lèi)游戲即使能夠無(wú)視顯存占用率強(qiáng)行體驗(yàn)游戲,那感受肯定也是比較糟糕的。

NVIDIA的CUDA解碼技術(shù)已經(jīng)支持多數(shù)設(shè)計(jì)軟件,但對(duì)顯卡仍有一定要求

12GB的大顯存完全可以彌補(bǔ)這個(gè)劣勢(shì),甚至拋開(kāi)游戲,在3D、視頻剪輯等設(shè)計(jì)軟件方面,大顯存也可以提高顯卡進(jìn)行渲染時(shí)的效率——事實(shí)上很多小型設(shè)計(jì)公司并不會(huì)選擇高端顯卡來(lái)進(jìn)行渲染,此時(shí)一塊價(jià)格適中、顯存容量充足的顯卡就非常適合這類(lèi)公司選擇。

再回到游戲方面來(lái),RTX 3060是完全可以達(dá)到RTX 2070性能的,甚至多數(shù)游戲是完勝的表現(xiàn)。游戲性能表現(xiàn),這款顯卡在開(kāi)光追及DLSS(質(zhì)量檔)的情況下及時(shí)是2K分辨率也能流比較暢運(yùn)行如《德軍總部:新血脈》,《控制》等大作,及時(shí)是《古墓麗影:暗影》也能夠達(dá)到55幀的平均幀表現(xiàn)。這是最高畫(huà)質(zhì),如果降一下畫(huà)質(zhì)的話(huà),幀數(shù)還會(huì)上升。

并且RTX 3060是支持光追以及DLSS的,雖然在測(cè)試中我們同時(shí)開(kāi)啟了光追和DLSS選項(xiàng),但是兩者并不是必須同事開(kāi)啟的,如《死亡擱淺》甚至是《賽博朋克2077》,都是可以通過(guò)單獨(dú)開(kāi)啟DLSS來(lái)提升流暢度的。

因此得到了NVIDIA新一代“黑科技”的加持,RTX 3060是足夠應(yīng)對(duì)市面絕大多數(shù)3A大作的。

購(gòu)買(mǎi)建議:

從Steam硬件調(diào)查表來(lái)看,目前占有率較多的顯卡都是不帶RT Core及Tensor Core的,前5名唯一帶這兩項(xiàng)功能的就只有RTX 2060了。通過(guò)上邊測(cè)試大家也已經(jīng)對(duì)該卡和RTX 3060的性能差距有一個(gè)初步的了解了。

2021年還會(huì)有更多對(duì)硬件需求較高的3A大作誕生,如果你想要體驗(yàn)這些3A大作,但并不希望花費(fèi)過(guò)多預(yù)算在里邊,那么售價(jià)2499元的RTX 3060其實(shí)是一個(gè)很好的代替品。從16年7月GTX 1060發(fā)布到現(xiàn)在也已經(jīng)過(guò)去4年半了,給顯卡升下級(jí),準(zhǔn)備迎接即將到來(lái)的《消逝的光貓2》、《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》,《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》、《上古卷軸6》等佳作吧!



RTX 3060顯卡評(píng)測(cè):2499元完美替代RTX 2070的評(píng)論 (共 條)

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