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三國(guó)志?戰(zhàn)略版——PK賽季新特性超詳細(xì)解讀,你想知道的都在這

2020-05-13 17:15 作者:阿志-三國(guó)志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


作者:寒夜
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相信很多關(guān)注PK賽季的主公已經(jīng)知道了,第一批進(jìn)入PK賽季的區(qū)服將在5月4號(hào)進(jìn)行結(jié)算,按照S2,S3的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,新的PK賽季將在5月7號(hào)開(kāi)啟,其他區(qū)服也將陸續(xù)進(jìn)入PK賽季。與此同時(shí),官方一連放出了五波新賽季預(yù)告,內(nèi)容涉及新玩法、新規(guī)則、新武將、新戰(zhàn)法等多個(gè)方面,今天就來(lái)為大家盤(pán)點(diǎn)一下PK賽季加入的新元素及注意事項(xiàng),助力各位主公征戰(zhàn)新賽季。
本篇將從新的勢(shì)力,新的規(guī)則,新的武將,新的戰(zhàn)法四個(gè)方面來(lái)進(jìn)行闡述,篇幅較長(zhǎng)請(qǐng)耐心觀看。
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群雄勢(shì)力范圍及特性
PK賽季,也就是“群雄割據(jù)”劇本中,各位主公將不再進(jìn)行選州而是變?yōu)檫x擇勢(shì)力,分別為袁紹(河北),曹操(山東),孫策(江東),劉備(荊州),劉璋(巴蜀),馬騰(西涼)。原先的州加成將不復(fù)存在,取而代之的是各方勢(shì)力的獨(dú)有特性,俠客軍玩法在“群雄割據(jù)”劇本中也不會(huì)再出現(xiàn)。勢(shì)力特性分為基礎(chǔ)、中級(jí)、高級(jí)特性,基礎(chǔ)特性開(kāi)局就擁有,中級(jí)、高級(jí)特性需要達(dá)成一定的霸業(yè)進(jìn)度方可開(kāi)啟,根據(jù)前三賽季霸業(yè)的進(jìn)程來(lái)看,中級(jí)特性可能是在第一座五級(jí)城被攻占后開(kāi)啟,高級(jí)特性在第一座州府被攻占后開(kāi)啟。由于預(yù)告中說(shuō)過(guò)會(huì)有新的地圖,因此各方勢(shì)力具體的地形優(yōu)劣不再分析。
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三公:袁紹
基礎(chǔ)特性:提升1級(jí)箭塔等級(jí)上限;提升戰(zhàn)勝木牛流馬獲得的資源和預(yù)備兵;
中級(jí)特性:可使用先登指令,在攻城戰(zhàn)斗中獲得增傷效果;
高級(jí)特性:可獲得珍品寶物裝備,強(qiáng)化攜帶武將的弓兵適性(寶物僅在本劇本中可用,賽季結(jié)算后將自動(dòng)清除)。
袁紹的基礎(chǔ)特性中提升箭塔等級(jí)對(duì)開(kāi)荒毫無(wú)用處,在中后期則是一大防守利器;提高木牛流馬的收益則為開(kāi)荒帶來(lái)了非常大的便利,個(gè)人認(rèn)為袁紹勢(shì)力在開(kāi)荒期的優(yōu)勢(shì)僅次于曹操。中級(jí)特性則是加速打城,在實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,袁紹勢(shì)力打城總是要快人一步的。高級(jí)特性則是為后期高強(qiáng)度的PVP所準(zhǔn)備的,趙云、劉備、曹操、魯肅、呂蒙等一大批弓A的武將對(duì)珍品寶物翹首以盼。綜合來(lái)看,袁紹勢(shì)力的發(fā)展路線應(yīng)該是前期快速發(fā)育,中期快速拿城積累勢(shì)力值優(yōu)勢(shì),后期依靠高級(jí)箭塔來(lái)鞏固占領(lǐng)的城池。而在提升弓兵適性的寶物幫助下,袁紹勢(shì)力后期可擁有3S弓的“天水之戰(zhàn)”隊(duì),3S弓的都督隊(duì)等一系列T1強(qiáng)隊(duì),這也為袁紹勢(shì)力后期的作戰(zhàn)能力提供了保障。
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亂世梟雄:曹操
基礎(chǔ)特性:提升名聲增長(zhǎng)的速度;增加屯田獲得的資源數(shù)量;
中級(jí)特性:提升器械攻城值;
高級(jí)特性:增加主城和分城預(yù)備兵的上限,并提升征兵速度。
曹操勢(shì)力絕對(duì)是開(kāi)荒期發(fā)育最快的了,提升器械攻城值則是給了曹操在中期同時(shí)下2城甚至3城的資本,因?yàn)榇蠹以谟幸魂?duì)主力成型后,打城時(shí)守軍往往不成問(wèn)題,拆遷則更加關(guān)鍵。高級(jí)特型使得曹操勢(shì)力能在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行高強(qiáng)度作戰(zhàn),而且對(duì)平民玩家的提升尤其大。因?yàn)檫B續(xù)征兵作戰(zhàn)的話,正常玩家的資源產(chǎn)量基本上夠養(yǎng)2隊(duì),對(duì)于動(dòng)輒5隊(duì),10隊(duì)主力的大佬來(lái)說(shuō)資源會(huì)跟不上,況且屯田只在開(kāi)荒期效果明顯,后期屯田帶來(lái)的資源收入杯水車薪。因此曹操勢(shì)力征兵快的特性非常適合短時(shí)間內(nèi)的連續(xù)作戰(zhàn),利用征兵時(shí)間差來(lái)?yè)魸耻姡绻煌先肜彂?zhàn)中,優(yōu)勢(shì)將被大大削弱。綜合來(lái)看,曹操是一個(gè)需要利用前期優(yōu)勢(shì)滾雪球的一個(gè)勢(shì)力,只有占據(jù)更多的資源才能發(fā)揮曹操最強(qiáng)的實(shí)力。
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江東霸王:孫策
基礎(chǔ)特性:增加初始名聲值、增加部隊(duì)調(diào)動(dòng)和集結(jié)速度;
中級(jí)特性:提升資源產(chǎn)量;
高級(jí)特性:可讓兵力最少的武將從第三回合開(kāi)始提升造成的傷害。
孫策勢(shì)力的基礎(chǔ)特性對(duì)開(kāi)荒幫助不大,但是增加部隊(duì)調(diào)動(dòng)和集結(jié)速度這一點(diǎn)在優(yōu)秀戰(zhàn)術(shù)家的手里將大放異彩。中級(jí)特性提升資源產(chǎn)量,這個(gè)可以說(shuō)是孫策勢(shì)力中期的重要支柱了。高級(jí)特性略顯尷尬,兵力和傷害是成正比的,而且現(xiàn)在很多隊(duì)伍兵力掉的最快的往往是沒(méi)什么傷害的輔助武將,只能期待適合孫策勢(shì)力的黑科技隊(duì)伍出現(xiàn)了。綜合來(lái)看,孫策勢(shì)力是最考驗(yàn)指揮層戰(zhàn)術(shù)水平和玩家執(zhí)行力的勢(shì)力,也是最可能打出經(jīng)典戰(zhàn)役的勢(shì)力。
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仁德載:劉備
基礎(chǔ)特性:提升部隊(duì)士氣的恢復(fù)速度、提升民心增加速度;
中級(jí)特性:減少陣亡兵力的數(shù)量;
高級(jí)特性:可建造新同盟建筑石兵八陣,在此陣范圍內(nèi)作戰(zhàn)時(shí)可讓敵軍有幾率混亂。
同樣是開(kāi)荒期沒(méi)有多大優(yōu)勢(shì)的勢(shì)力,但是中后期卻異常穩(wěn)健。民心速度的增加能讓劉備勢(shì)力獲得更多的資源,同時(shí)在本土作戰(zhàn)時(shí)具有士氣上的優(yōu)勢(shì)。減少陣亡士兵的數(shù)量可以理解為變相增加資源和縮短征兵時(shí)間,同時(shí)讓大佬一穿多的可能性提高。高級(jí)特效帶來(lái)的石兵八陣是陣地戰(zhàn)利器,但因其是同盟建筑,因此肯定無(wú)法做到像箭塔一樣到處林立,只能出現(xiàn)在關(guān)鍵的戰(zhàn)略要地。綜合來(lái)看,劉備在攻防兩端均有加成,但又都不突出,勢(shì)力特性就像劉備的武將屬性一樣中庸,雖然進(jìn)攻能力不強(qiáng),但一般也不會(huì)有人愿意來(lái)招惹。
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振威將軍:劉璋
基礎(chǔ)特性:主城初始擁有工程營(yíng)、軍機(jī)營(yíng)以及工事?tīng)I(yíng);降低征兵的消耗;
中級(jí)特性:提升建筑的耐久上限;
高級(jí)特性:能建造個(gè)人建筑輜重營(yíng),輜重營(yíng)可快速建造,可以調(diào)動(dòng)部隊(duì)并且增加其中部隊(duì)武將體力的回復(fù)速度。
劉璋勢(shì)力的基礎(chǔ)特性無(wú)疑是為其在前期節(jié)省了資源,中級(jí)和高級(jí)特性都是為打陣地戰(zhàn)做準(zhǔn)備的?!斑M(jìn)攻不敢言勝,但防守萬(wàn)無(wú)一失”應(yīng)該是對(duì)劉璋勢(shì)力最準(zhǔn)確的概括了。先使自己立于不敗之地再徐徐圖之。
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西涼霸主:馬騰
基礎(chǔ)特性:提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)的士氣;額外提升在勢(shì)力范圍外作戰(zhàn)時(shí)的部隊(duì)士氣;
中級(jí)特性:可在短距離行軍中獲得沖鋒效果,可額外提升行軍速度并在戰(zhàn)斗中造成額外傷害;
高級(jí)特性:可以獲得珍品寶物裝備,強(qiáng)化攜帶武將的騎兵適性(寶物僅在本劇本中可用,賽季結(jié)算后將自動(dòng)清除)。
一個(gè)為戰(zhàn)斗而生的勢(shì)力,馬騰勢(shì)力沒(méi)有資源加成,沒(méi)有建筑強(qiáng)化,所有技能點(diǎn)都點(diǎn)在了戰(zhàn)斗天賦上。提升騎兵適性的寶物也使得甘寧、張飛等一眾騎兵適性為A的武將可以作為騎兵登場(chǎng)。但是六方勢(shì)力逐鹿中原,擁有最強(qiáng)戰(zhàn)斗加成的馬騰勢(shì)力要避免成為其他勢(shì)力的打手。
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1、PK賽季依然是以服為單位進(jìn)行組合,所以玩家在賽季末一定要找好組織,如果在本區(qū)混不下去了了可以考慮轉(zhuǎn)服,轉(zhuǎn)服規(guī)則同S2。
2、PK賽季每個(gè)勢(shì)力是有人數(shù)上限的,因此玩家最好在開(kāi)區(qū)第一時(shí)間就進(jìn)入游戲選擇勢(shì)力,以免因?yàn)槿藬?shù)上限而流落敵營(yíng)。
3、選擇勢(shì)力后可有一次再起重新選擇勢(shì)力的機(jī)會(huì),這個(gè)感覺(jué)是為前期“撞州”勇士提供的后路,雖然同一個(gè)勢(shì)力內(nèi)具有國(guó)土保護(hù)并且PVP也不產(chǎn)生任何收益,但是依然無(wú)法限制“撞州”這一行為。
4、民心系統(tǒng)不容小視。民心系統(tǒng)會(huì)影響建筑速度,屯田產(chǎn)量和增加敵軍士氣消耗,同盟管理應(yīng)該多鼓勵(lì)玩家建造軍屯,不要為追求虛高的勢(shì)力值而拼命跟盟友搶地了。
5、努力的肝起來(lái)吧。PK賽季個(gè)人最終獲得獎(jiǎng)勵(lì)的多少完全由自己決定,多勞多得,全憑實(shí)力說(shuō)話,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)設(shè)定在公平性方面又進(jìn)了一步。
6、霸業(yè)的歸屬不再依據(jù)洛陽(yáng),而是看哪方勢(shì)力的勢(shì)力值最高,因此各方勢(shì)力應(yīng)該盡可能多的搶占中立城池,城池越多優(yōu)勢(shì)越大。畢竟PK賽季中六方勢(shì)力只有一個(gè)勢(shì)力能獲得霸業(yè),誰(shuí)也不敢輕起戰(zhàn)火。
7、開(kāi)荒可能變得更難。預(yù)告中放出了初始統(tǒng)御值為15的消息,這說(shuō)明3級(jí)地守軍很可能就具備一定的難度了,初始15的統(tǒng)御值不過(guò)是提前透支了升到6本所增加的統(tǒng)御值而已,對(duì)開(kāi)5級(jí)以上的土地并不會(huì)有多大幫助。而且武將在20級(jí)的時(shí)候是一個(gè)分水嶺,提前用3將開(kāi)荒勢(shì)必拖慢升級(jí)速度,很可能延緩開(kāi)5的步伐。
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三、全新武將齊登場(chǎng)
PK賽季一共將登場(chǎng)8位武將,魏蜀吳群各2名武將,數(shù)量分布平均,但論起質(zhì)量來(lái),魏國(guó)恐怕稍遜其他陣營(yíng)。

1)武將屬性分析
群雄陣營(yíng),唯一一名7御武將,也是爭(zhēng)議最大的一名武將。
初始屬性極低,但成長(zhǎng)相當(dāng)不錯(cuò),武力、智力的初始屬性和成長(zhǎng)值一模一樣,這樣的屬性在游戲中也是獨(dú)一份了。弓、騎雙S,意味著袁術(shù)可組弓兵或騎兵。

2)戰(zhàn)法分析
自帶戰(zhàn)法【符命自立】,戰(zhàn)斗前2回合中任一回合增加自身會(huì)心和奇謀,自身為主將時(shí)大幅提高主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率,但這些增益都會(huì)隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而主將流逝。
被動(dòng)增益,高爆發(fā),具有一定的不穩(wěn)定性。100%的會(huì)心和奇謀增益很可怕,但是也會(huì)出現(xiàn)在第一回合無(wú)法獲得增益的情況,對(duì)于袁術(shù)這種極度“脆皮”的武將來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常不利的不穩(wěn)定因素。

傳承戰(zhàn)法【形機(jī)軍略】,40%幾率瞬發(fā)戰(zhàn)法,對(duì)敵軍單體同時(shí)造成兵刃和謀略傷害。大號(hào)“屠幾上肉”,簡(jiǎn)直是為袁術(shù)量身定制。除袁術(shù)外,任何文武雙全的武將都可攜帶,例如姜維、呂蒙等。
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目前來(lái)看,只有觸發(fā)袁術(shù)兵刃和謀略雙重傷害才能使其傷害最大化,因此【形機(jī)軍略】和【屠幾上肉】應(yīng)該是最適合袁術(shù)的戰(zhàn)法。這里不是很推薦袁術(shù)帶準(zhǔn)備戰(zhàn)法,因?yàn)樵g(shù)需要的是快速爆發(fā),盡可能的壓低對(duì)方血線來(lái)減少自己受到的傷害,而且如果第一回合不能獲得玉璽,準(zhǔn)備戰(zhàn)法的爆發(fā)期又將延后。先手對(duì)于袁術(shù)很重要,因此【白馬義從】或【八門(mén)金鎖陣】是必要的。組騎兵的時(shí)候用八門(mén),組弓兵的時(shí)候用白馬。
陣容搭配方面,最好選擇群雄陣營(yíng)的隊(duì)友,因?yàn)樵g(shù)自身屬性低,因此非常需要同陣營(yíng)的屬性加成來(lái)彌補(bǔ)。陣容推薦:
陣容一:群弓
主將:袁術(shù) 形機(jī)軍略+屠幾上肉
副將:朱儁 落雷+風(fēng)聲鶴唳
副將:左慈/華佗 暫避其鋒+白馬義從
主要打前三回合,朱儁2,3回合造成傷害壓血線,配合袁術(shù)的爆發(fā),將傷害集中于前3回合。袁術(shù)選擇武力加點(diǎn)可以獲得暫避其鋒的謀略減傷效果。如果袁術(shù)演了,朱儁也能保證傷害下限。但是隊(duì)伍整體沒(méi)控制,主動(dòng)戰(zhàn)法多,懼怕諸葛亮。朱儁可由呂玲綺、呂布等武將替代,總之袁術(shù)的陣容只能選擇追求爆發(fā)。
陣容二:群騎
主將:袁術(shù) 形機(jī)軍略+屠幾上肉
副將:祝融夫人 折沖御侮+落鳳
副將:左慈/華佗 象兵+八門(mén)金鎖陣
全隊(duì)的希望都集中到袁術(shù)身上了,左慈和祝融為袁術(shù)提供雙保護(hù),再加上象兵的減傷,盡可能的保護(hù)袁術(shù)在前幾回合的輸出。
袁術(shù)擁有超S的自帶戰(zhàn)法和慘不忍睹的四維屬性,目前定位尚不明顯,也沒(méi)有找到合適的隊(duì)友,但是個(gè)人感覺(jué)他的潛力是無(wú)限大的。
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1)武將屬性分析
武、智、統(tǒng)三高,并且成長(zhǎng)也都在2.0以上,速度一起一般的謀略型武將要快,兵種適性方面弓、騎S,槍、盾A,真·360°無(wú)死角,文武雙全無(wú)短板。

自帶戰(zhàn)法【義膽雄心】,被動(dòng)戰(zhàn)法,奇數(shù)回合造成單體兵刃傷害并降低目標(biāo)武力,偶數(shù)回合造成群體(2人)謀略傷害并降低目標(biāo)智力,身為主將時(shí)降低屬性效果受自身對(duì)應(yīng)屬性影響。
被動(dòng)混合輸出戰(zhàn)法并且附帶降低敵方屬性,自帶戰(zhàn)法跟姜維的屬性一樣,無(wú)死角無(wú)短板。

傳承戰(zhàn)法【形機(jī)軍略】之前有介紹過(guò)吧,不再多說(shuō),個(gè)人認(rèn)為不是最適合姜維的戰(zhàn)法,姜維全帶被動(dòng)/指揮戰(zhàn)法保證穩(wěn)定性最好。
姜維的出現(xiàn)大概就是為了補(bǔ)全蜀槍/弓的最后一塊短板吧。陣容預(yù)測(cè):
陣容一:蜀槍
主將:諸葛亮 奪魂挾魄+杯蛇鬼車
副將:趙云 破陣摧堅(jiān)+臥薪嘗膽
副將:姜維 白毦兵/火熾原燎+八門(mén)金鎖陣
奶槍的增強(qiáng)版,姜維無(wú)論是在屬性還是自帶戰(zhàn)法上都要比劉備更強(qiáng),除了對(duì)奶槍非常有克制力的吳弓外,應(yīng)該再難有天敵。
陣容二:蜀弓
主將:諸葛亮 奪魂挾魄+杯蛇鬼車
副將:龐統(tǒng) 太平道法+熯天熾地
副將:姜維 八門(mén)金鎖陣+乘勝長(zhǎng)驅(qū)/文武雙全/無(wú)當(dāng)飛軍
在對(duì)陣弓兵時(shí)因無(wú)槍兵的屬性克制,所以即使面對(duì)吳弓也不落下風(fēng),龐統(tǒng)大火燒藤甲,而諸葛亮又一直是桃園的克星,這一隊(duì)雖然不能說(shuō)能打贏一切隊(duì)伍,但是目前看不到能明顯克制它的,具體效果還需實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。
姜維屬性和戰(zhàn)法堪稱完美,但是無(wú)論智力還是武力都沒(méi)有一項(xiàng)特別高,因此個(gè)人認(rèn)為他不適合擔(dān)任隊(duì)伍的核心輸出,輔助兼輸出更適合他,比較蜀國(guó)再也找不出一個(gè)比姜維更好的輔助武將了。姜維的隊(duì)伍盡量多搭配續(xù)航型戰(zhàn)法,畢竟姜維活的越久傷害越高。
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1)武將屬性分析
荀攸智力中上等,統(tǒng)率成長(zhǎng)在謀略型武將中算比較高的,但是初始值不高,速度慢,是個(gè)典型的謀士身材。兵種適性方面,弓、騎S,這就是為五謀臣準(zhǔn)備的。

自帶戰(zhàn)法【十二奇策】,45%概率瞬發(fā),移除敵軍增益狀態(tài),提高我方主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率,并使我方在下一次發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法后對(duì)敵軍單體造成一次謀略傷害。
由于戰(zhàn)法的獨(dú)特機(jī)制,搭配發(fā)動(dòng)率的謀略型隊(duì)友會(huì)獲得最大收益。移除敵軍增益狀態(tài)應(yīng)該是只能移除在戰(zhàn)斗中獲得的增益狀態(tài),準(zhǔn)備階段獲得的資源增益狀態(tài)應(yīng)該不能移除,不然也太強(qiáng)了。(孫權(quán)莫名躺槍)

傳承戰(zhàn)法【運(yùn)籌決算】,35%發(fā)動(dòng)概率,一回合準(zhǔn)備,對(duì)敵軍全體造成謀略傷害。可以理解為謀略版的“所向披靡”,但是限定了弓、騎專屬。
五謀臣的最后一塊拼圖,完美替代郭嘉的位置,畢竟郭嘉很忙,呂布、張遼都需要他,PK賽季中可能孫尚香也需要他。荀攸的加入將會(huì)使五謀臣隊(duì)伍的傷害提升好幾個(gè)檔次,陣容兼具傷害和控制,唯一的缺點(diǎn)就是怕諸葛亮。
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4、東吳最后的將星:陸抗

? ?智力和統(tǒng)率屬性雙高,成長(zhǎng)也都在2.0以上,兵種適性只有一個(gè)S弓,因其自帶戰(zhàn)法受智力屬性影響,因此限定了陸抗基本只能組弓兵隊(duì)伍。

自帶戰(zhàn)法【校勝帷幄】,提高我方主將奇謀幾率和20%的奇謀傷害,并為主將分擔(dān)傷害。
非常強(qiáng)力的輔助戰(zhàn)法,能極大提高主將的傷害和生存能力,但是由于陸抗基本上是智力加點(diǎn),所以一定要注重自身生存,避免自己過(guò)早陣亡使主將失去增益效果。

傳承戰(zhàn)法【乘勝長(zhǎng)驅(qū)】,被動(dòng)戰(zhàn)法,每回合提高自身造成的傷害。
這個(gè)提升傷害效果會(huì)在武將每回合行動(dòng)前觸發(fā),所以如果能堅(jiān)持到第八回合,將提高88%的傷害。戰(zhàn)斗持續(xù)的回合越久收益越高,但是只要不是打前三回合爆發(fā)的隊(duì)伍,也都可以攜帶。做個(gè)對(duì)比,【文武雙全】疊滿以后,單項(xiàng)傷害增幅在25%-30%,而【乘勝長(zhǎng)驅(qū)】在第三回合就可以使自身的傷害疊至33%。
目前來(lái)看陸抗的最佳歸宿是和陸遜、周瑜組成吳火弓隊(duì),但是對(duì)于陣容不全的玩家來(lái)說(shuō),同賈詡、程昱、龐統(tǒng)組三勢(shì)陣隊(duì)伍或許也會(huì)有不錯(cuò)的效果??偟膩?lái)說(shuō),陸抗是一個(gè)可與任何高謀略傷害武將搭配的輔助型武將。
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5、忠心護(hù)主:周泰

武力、統(tǒng)率屬性還不錯(cuò),智力比較低,速度慢。作為一個(gè)要替隊(duì)友承傷的武將來(lái)說(shuō),速度屬性無(wú)關(guān)緊要,統(tǒng)率屬性剛剛及格,智力嚴(yán)重不足,遇到謀略傷害為主的隊(duì)伍恐怕會(huì)早夭。兵種適性相當(dāng)不錯(cuò),騎、盾雙S,弓槍為A,作為輔助武將來(lái)說(shuō),周泰可組成的隊(duì)伍比較多樣化。

自帶戰(zhàn)法【肉身鐵壁】,被動(dòng)戰(zhàn)法,為友軍承傷30%,為主將承傷60%,(承擔(dān)的兵刃傷害額外受自身統(tǒng)率影響降低)當(dāng)友軍兵力高于70%時(shí),提高造成傷害(受統(tǒng)率影響),若主將為孫權(quán),將獲得更高的傷害提升。
為友軍總計(jì)承傷90%,承傷量不可謂不高,好在面對(duì)兵刃傷害時(shí)有額外減傷,但是面對(duì)謀略傷害只會(huì)加速周泰自身的死亡。為友軍的增傷堪比鋒矢陣,周泰需要的是盡可能的保證自己的存活。

傳承戰(zhàn)法【一力拒守】,55%瞬發(fā)戰(zhàn)法,恢復(fù)自身大量傷兵并提高統(tǒng)率,提高統(tǒng)率效果可疊加2次,持續(xù)3回合。自身為副將時(shí),兵力恢復(fù)受武力影響。
為周泰量身定做的戰(zhàn)法,高發(fā)動(dòng)率,高恢復(fù)量,還會(huì)受武力影響,周泰自身武力也不算低。很多輔助類武將都可以使用【一力拒守】加強(qiáng)自身存活。
周泰的自帶戰(zhàn)法已經(jīng)明確表明對(duì)孫權(quán)有額外增傷,因此可與孫權(quán)組吳騎,或者還可嘗試與陸遜、陸抗組隊(duì),2保1的同時(shí)為陸遜提供雙重增傷。不過(guò)個(gè)人還是建議周泰組雙核隊(duì)伍,最大化利用他為友軍帶來(lái)的增傷效果。陣容預(yù)測(cè):
吳騎
主將:孫權(quán) 一騎當(dāng)千/暴戾無(wú)仁+百騎劫營(yíng)/臥薪嘗膽
副將:太史慈 折沖御侮+當(dāng)鋒摧決
副將:周泰 一力拒守+鐵騎驅(qū)馳/虎豹騎/八門(mén)金鎖陣
孫權(quán)屬于慢熱型武將,是比較依賴先手的,而且周泰自帶戰(zhàn)法的增傷機(jī)制也使得隊(duì)伍越早出手收益越大。
PK賽季的武將除以上5位外,還有嚴(yán)顏、高攬、張春華,這三名武將無(wú)論是自身屬性還是自帶戰(zhàn)法都很難組成強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍,張春華憑借3御可能在開(kāi)荒期有很好的發(fā)揮,在此就不一一分析了。
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四、全新戰(zhàn)法增變化
PK賽季一共會(huì)出現(xiàn)5種全新的事件戰(zhàn)法,仔細(xì)分析不難發(fā)現(xiàn),5種事件戰(zhàn)法都是加強(qiáng)兵刃傷害的,難道PK賽季會(huì)是菜刀隊(duì)的天下了嗎?

戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動(dòng)滯后,對(duì)敵軍成功發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。
這個(gè)遇襲應(yīng)該是對(duì)應(yīng)先攻,騎兵兵種一直沒(méi)有能全體獲得先手的buff,這個(gè)遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類似的作用了。
適用隊(duì)伍:張遼隊(duì)、呂布隊(duì)、孫權(quán)隊(duì),跟虎豹騎搭配效果更佳。

以自身無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法為代價(jià),前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。
菜刀隊(duì)爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時(shí)會(huì)提高自身武力,但是這個(gè)武力不會(huì)太高。以雙方200統(tǒng)率值計(jì)算,也就提高64點(diǎn)武力值,沒(méi)有達(dá)到一個(gè)離譜的程度。
適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來(lái)的繳械以及武將的生存能力。

弓兵專屬被動(dòng)戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。
這是一個(gè)歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時(shí)候武力疊加起來(lái)誰(shuí)也擋不住,臉黑的時(shí)候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但是能高頻次普攻的武將一般來(lái)說(shuō)都會(huì)攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個(gè)45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動(dòng)戰(zhàn)法替代一個(gè)突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。
適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香
4、剛勇無(wú)前

受到兵刃傷害后,下個(gè)行動(dòng)回合提高20%會(huì)心并使下個(gè)攻擊的傷害提高65%。
適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂(lè)進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開(kāi)始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會(huì)在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。
適用武將:樂(lè)進(jìn)、夏侯惇、甘寧
5、斂眾而擊

對(duì)敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。
又是一個(gè)看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可能還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動(dòng)的情況下再有45%概率治療自身,不得不說(shuō)實(shí)在是太難了。個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。
適用武將:高武力武將
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以上便是今天為大家?guī)?lái)的PK賽季內(nèi)容大盤(pán)點(diǎn),PK賽季出現(xiàn)的新元素較之前的3個(gè)賽季是最多的,期待各位主公厲兵秣馬,在PK賽季成就無(wú)上霸業(yè)。
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三國(guó)志?戰(zhàn)略版——PK賽季新特性超詳細(xì)解讀,你想知道的都在這的評(píng)論 (共 條)

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