王者榮耀kpl吃瓜系列:震驚!杯賽有可能取消全局BP?來(lái)聽KPL小百科仔細(xì)分析下利弊吧~
? ? 瓜來(lái)了!瓜來(lái)了!終于有個(gè)值得拿出來(lái)分析的瓜可以拿來(lái)說(shuō)一說(shuō)了!
近日,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽發(fā)布了一條動(dòng)態(tài)引起了不少觀眾朋友們“熱烈”討論,下面我們一起來(lái)看一看這條動(dòng)態(tài)的具體內(nèi)容(開口就是老營(yíng)銷號(hào)了)

?好家伙,這條動(dòng)態(tài)一發(fā),評(píng)論區(qū)那叫一個(gè)“鑼鼓喧天鞭炮齊鳴,紅旗招展人山人海啊”不少觀眾紛紛表示:“全局BP!全局BP!沒有你我怎么活??!”

? 也有部分情緒比較激烈的觀眾已經(jīng)克制不了自己的情緒開噴了起來(lái):“王者職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟對(duì)得起我們嗎?rnm,退錢!”

? ? 下面就不玩梗了??來(lái)發(fā)表下我個(gè)人的看法和觀點(diǎn),取消全局BP有弊也有利,但就我個(gè)人來(lái)講杯賽可以試試采用取消全局BP,但是KPL不行。
? ? 這時(shí)候很多人就要說(shuō)了:“你懂毛KPL?還取消全局BP可以,你看過(guò)幾屆KPL啊?憑什么能取消???全都一樣的英雄看著不無(wú)聊嗎?”????
首先來(lái)講講,為什么說(shuō)杯賽取消全局BP不是不可
? ? 相信看過(guò)18年大部分比賽的朋友們對(duì)征召模式應(yīng)該不算陌生,基本每只戰(zhàn)隊(duì)都有自己熟悉的體系陣容,雖然有些英雄可能重復(fù),但每只戰(zhàn)隊(duì)都能打出獨(dú)特的風(fēng)格和不同的打法。
? ?有些觀眾擔(dān)心的原因是當(dāng)時(shí)“公馬大戰(zhàn)”的出現(xiàn),導(dǎo)致現(xiàn)在會(huì)不會(huì)也出現(xiàn)“鏡瀾大戰(zhàn)”
? ?也有部分觀眾擔(dān)心覺得英雄池重復(fù),玩來(lái)玩去都是那幾個(gè)英雄觀感會(huì)很差。
? ?但是這種情況哪怕是全局BP也是改變不了的??例如這賽季八戒、廉頗、呂布組成的“三坦爹”組合的出場(chǎng)數(shù)和當(dāng)時(shí)的“公馬大戰(zhàn)”基本沒有啥太大的區(qū)別,只不過(guò)當(dāng)時(shí)是“公馬虎”雙方換著出,現(xiàn)在“三坦爹”一人一局輪著用罷了
? 而且現(xiàn)在大家會(huì)經(jīng)常看見所謂的“陰間陣容”的主要原因還是因?yàn)閎o7、bo5全局BP的限制+對(duì)方的BP選擇導(dǎo)致的
??簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是選手們有那個(gè)實(shí)力、教練組也有去練不同的陣容體系,但是礙于每局英雄使用后不可再使用和對(duì)方教練組的banpick,你平常練的這套陣容體系最終的完整度可能只有40%~60%,不得已得選出其他同效果但t度差一些的英雄去代替,但有可能這一代替不僅你后面的陣容體系也拆了且整套體系陣容的強(qiáng)勢(shì)度直線下滑遠(yuǎn)沒打出預(yù)期效果,最終導(dǎo)致輸?shù)舯荣愑绊懞竺鍮P還被噴“陰間BP”。
? ?而在現(xiàn)在這種環(huán)境下大家除了大喬體系,已經(jīng)很難看到一套完整的陣容體系了,基本上在全局BP下考驗(yàn)的就是選手們的英雄池,誰(shuí)能拿的強(qiáng)勢(shì)英雄多、強(qiáng)勢(shì)英雄組合多哪邊就有更大概率贏下比賽。
? ? 這也就是說(shuō)現(xiàn)在的全局BP前幾局就是搶強(qiáng)勢(shì)英雄,banpick對(duì)方的幾套體系英雄和強(qiáng)勢(shì)英雄,導(dǎo)致對(duì)方就算搶到了體系核心英雄也拿不到最佳的適配英雄,而且前幾局都在浪費(fèi)強(qiáng)勢(shì)英雄,等到后面放他體系英雄也配不了最優(yōu)選擇導(dǎo)致強(qiáng)度、勝率大幅度下滑。
? ? 中間幾局,優(yōu)勢(shì)方開始拿出自己擅長(zhǎng)且相對(duì)完整的陣容體系去壓制落后方拿出來(lái)的搶分單個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄,如果優(yōu)勢(shì)方拿到賽點(diǎn),落后方下把會(huì)一口氣拿出多位強(qiáng)勢(shì)英雄的組合來(lái)續(xù)命追分。
? ? 到了全局BP的后面幾局就是拼的誰(shuí)剩的強(qiáng)勢(shì)英雄多和選手的心態(tài)手法。
? ? 反觀征召BP模式,此模式讓選手們都拿到擅長(zhǎng)和經(jīng)常練習(xí)且相對(duì)完整的陣容體系,雙方教練不需要再畏手打一局考慮四局、畏腳考慮的去BP,每局都拿出全部的精力去見招拆招,為自己隊(duì)伍選出擅長(zhǎng)的體系陣容并最大程度的限制對(duì)方的陣容,痛痛快快的讓選手把本身能打出來(lái)的操作和擅長(zhǎng)的風(fēng)格節(jié)奏打出來(lái),不留遺憾!
? 請(qǐng)不用擔(dān)心觀賞性,我敢保證完整的體系陣容打起團(tuán)戰(zhàn)的技能銜接、觀賞性絕對(duì)會(huì)比全局BP下的殘陣更勝一籌。
?? 因?yàn)镵PL的?賽事體制是參考NBA分常規(guī)賽和季后賽的,通常常規(guī)賽會(huì)打幾個(gè)月,時(shí)間過(guò)長(zhǎng)如果采用征召模式大家天天看都是那幾個(gè)英雄是肯定會(huì)膩的,但杯賽時(shí)間相比于KPL是要短上不少的,如果采用征召模式觀賞性是會(huì)有所提高。
? ? 杯賽采用征召模式的另一個(gè)好處就是能和KPL的賽制更好的區(qū)分開,近兩年大家可以發(fā)現(xiàn)兩連冠和兩個(gè)賽季都具有爭(zhēng)冠實(shí)力的隊(duì)伍多出了不少,他們的這種統(tǒng)治力往往會(huì)延續(xù)一屆KPL和一屆杯賽直到下次版本更新。
? ?一旦杯賽采用征召模式哪怕是剛奪冠狀態(tài)正好的冠軍隊(duì)伍參與杯賽,也不會(huì)像之前那樣把統(tǒng)治力大概率延續(xù)到杯賽,不同的賽制下這就使得有大家都是站在同一起跑線,更多的隊(duì)伍也都會(huì)有爭(zhēng)冠資格和實(shí)力,兩個(gè)聯(lián)賽出現(xiàn)不同冠軍的幾率也會(huì)有所提升提升。
? ? 以上就是我對(duì)本次杯賽采用征召模式的看法和觀點(diǎn),我個(gè)人是認(rèn)為本次杯賽是可以嘗試征召模式,但KPL不行,畢竟賽事太長(zhǎng)還是沿用全局BP增加每一分的競(jìng)爭(zhēng)難度會(huì)更好。
? ? 本次的瓜就吃到這了,如果本篇有認(rèn)同的觀點(diǎn)和某句話不妨點(diǎn)個(gè)關(guān)注~再順手給個(gè)贊+轉(zhuǎn)發(fā)+投幣~(試圖“貪得無(wú)厭”一波)
? ? 如果有自己不同的的看法和觀點(diǎn)也可以留個(gè)評(píng)論,大家也可以一起交流探討下~(盡量有好點(diǎn)闡述自己觀點(diǎn)一起討論尋求個(gè)雙方都認(rèn)同的點(diǎn),不要吵架??不然就違背初心了)