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七日殺A21 gameevents.xml文檔注釋詳解

2023-06-14 20:49 作者:憶鯨  | 我要投稿

整篇由chatgpt翻譯,正確與否請(qǐng)自行判斷。

動(dòng)作類型(action_type)- 動(dòng)作序列的類型,可以是TwitchAction、TwitchVote或Game。

目標(biāo)類型(target_type)- 動(dòng)作序列的目標(biāo)類型,可以是實(shí)體、POI或方塊。

allow_while_dead - 如果目標(biāo)已死亡,事件是否應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。

要求(Requirements)可用于事件本身或事件中的單個(gè)操作。這些還控制while循環(huán)。

CVar - 檢查目標(biāo)是否設(shè)置了cvar。

操作(operation)- 允許檢查常見操作(None、Equals、NotEquals、Less、LessThan、LT、Greater、GreaterThan、GT、LessOrEqual、LessThanOrEqualTo、LTE、GreaterOrEqual、GreaterThanOrEqualTo、GTE)

cvar - 要檢查的cvar。

value - 要檢查cvar的值。

FullHealth - 檢查目標(biāo)是否具有完全健康狀態(tài)。

Gamestage - 檢查玩家的游戲階段。

操作(operation)- 允許檢查常見操作(None、Equals、NotEquals、Less、LessThan、LT、Greater、GreaterThan、GT、LessOrEqual、LessThanOrEqualTo、LTE、GreaterOrEqual、GreaterThanOrEqualTo、GTE)

game_stage - 要檢查的游戲階段數(shù)字。

GameStatBool - 檢查游戲的布爾游戲狀態(tài)。

gamestat - 要測試的游戲狀態(tài)名稱。

GameStatFloat - 檢查游戲的浮點(diǎn)游戲狀態(tài)。

GameStatInt - 檢查游戲的整數(shù)游戲狀態(tài)。

操作(operation)- 允許檢查常見操作(None、Equals、NotEquals、Less、LessThan、LT、Greater、GreaterThan、GT、LessOrEqual、LessThanOrEqualTo、LTE、GreaterOrEqual、GreaterThanOrEqualTo、GTE)

gamestat - 要測試的游戲狀態(tài)名稱。

GroupLiveCount - 檢查目標(biāo)組中活著的實(shí)體數(shù)量。

操作(operation)- 允許檢查常見操作(None、Equals、NotEquals、Less、LessThan、LT、Greater、GreaterThan、GT、LessOrEqual、LessThanOrEqualTo、LTE、GreaterOrEqual、GreaterThanOrEqualTo、GTE)

target_group - 要測試的組。

count - 要檢查的值。

HasBuff - 檢查目標(biāo)是否有一個(gè)buff。

buff_name - 要檢查的buff的名稱。

HasBuffByTag - 檢查目標(biāo)是否有任何buff標(biāo)簽。

buff_tags - 要檢查的buff標(biāo)簽的名稱。

HasSpawnedEntities - 檢查是否存在生成的實(shí)體。

entity_tags - 生成實(shí)體的實(shí)體標(biāo)簽。

target_only - 是否生成目標(biāo)的產(chǎn)物。

InQuestZone - 檢查目標(biāo)是否在任務(wù)區(qū)域內(nèi)。

InSafeZone - 檢查目標(biāo)是否在安全區(qū)域內(nèi)。

InVehicle - 檢查目標(biāo)是否在車輛內(nèi)。

IsIndoors - 檢查玩家是否在室內(nèi)。

invert - 可用于檢查他們是否不在室內(nèi)。

IsTwitchActive - 檢查目標(biāo)是否啟用了twitch集成。

NearbyEntities - 檢查目標(biāo)是否有附近的實(shí)體。

entity_tags - 附近實(shí)體的實(shí)體標(biāo)簽(如果沒有標(biāo)簽,則默認(rèn)為任何敵人或動(dòng)物)。

max_distance - 要檢查附近實(shí)體的最大距離。

target_is_owner - 如果車輛/炮塔歸目標(biāo)所有。

RandomRoll - 檢查值是否符合隨機(jī)擲骰子。

min_max - 要檢查的數(shù)字范圍。

操作(operation)- 允許檢查常見操作(None、Equals、NotEquals、Less、LessThan、LT、Greater、GreaterThan、GT、LessOrEqual、LessThanOrEqualTo、LTE、GreaterOrEqual、GreaterThanOrEqualTo、GTE)

value - 要檢查數(shù)字的值。

VarFloat - 檢查游戲事件中的浮點(diǎn)變量。

VarInt - 檢查游戲事件中的整數(shù)變量。

操作(operation)- 允許檢查常見操作(None、Equals、NotEquals、Less、LessThan、LT、Greater、GreaterThan、GT、LessOrEqual、LessThanOrEqualTo、LTE、GreaterOrEqual、GreaterThanOrEqualTo、GTE)

var_name - 要測試的變量。

所有操作的通用屬性:

Phase - 這是操作運(yùn)行的階段。
其中大部分動(dòng)作需要提供目標(biāo)組,以下是一些可以將實(shí)體添加到目標(biāo)組的動(dòng)作:

??? AddClosestEntityToGroup - 將最近的實(shí)體添加到組中。
??? AddEntitiesToGroup - 將所有符合特定條件的實(shí)體添加到組中。
??????? group_name - 要添加到的組名稱,可以任意定義。
??????? entity_tags - 要搜索的實(shí)體標(biāo)簽。(如果未提供標(biāo)簽,則默認(rèn)為任何敵人或動(dòng)物)
??????? max_distance - 目標(biāo)離實(shí)體的距離。
??????? twitch_negative - 定義 Twitch 是否禁用添加的目標(biāo)。注意:當(dāng)玩家死亡時(shí),他們被認(rèn)為是被禁用的 Twitch。
??????? target_is_owner - 如果車輛/炮塔由目標(biāo)所有。
??????? y_height(AddEntitiesToGroup)- 重寫使用的高度。
??????? exclude_target - 排除目標(biāo)以外的實(shí)體。
??????? allow_player - 允許實(shí)體成為玩家。
??? AddPartyToGroup - 將目標(biāo)的隊(duì)友添加到組中。
??????? group_name - 要添加到的組名稱,可以任意定義。
??????? twitch_negative - 定義 Twitch 是否禁用添加的目標(biāo)。注意:當(dāng)玩家死亡時(shí),他們被認(rèn)為是被禁用的 Twitch。
??????? exclude_target - 排除操作目標(biāo)。
??????? exclude_twitch_active - 排除任何正在直播的人,除了目標(biāo)。
??? AddPlayerToGroup - 將指定的隊(duì)友添加到組中。(注意:他們必須在目標(biāo)的隊(duì)伍中。)
??????? player_name - 要添加的隊(duì)友的名稱。
??????? group_name - 要添加到的組名稱,可以任意定義。
??????? twitch_negative - 定義 Twitch 是否禁用添加的目標(biāo)。注意:當(dāng)玩家死亡時(shí),他們被認(rèn)為是被禁用的 Twitch。
??? AddSpawnedEntitiesToGroup - 將所有生成的敵人添加到組中。
??????? group_name - 要添加到的組名稱,可以任意定義。
??????? entity_tags - 要搜索的實(shí)體標(biāo)簽。
??????? target_only - 是否必須在目標(biāo)上生成僵尸或任何已生成的僵尸。

此外,還有一些玩家動(dòng)作:

??? AddBuff - 在目標(biāo)或目標(biāo)組中添加增益效果。
??????? buff_name - 要添加到目標(biāo)的增益效果。
??????? removes_buff - 如果該增益效果已激活,則刪除它而不是添加定義的增益效果。
??????? alt_vision_buff_name - 如果定義了此內(nèi)容,如果某人將“允許視覺效果”設(shè)置為 false,則會(huì)應(yīng)用此增益效果。
??????? check_already_exists - 在允許添加增益效果之前檢查是否已存在它。
??? AddChatMessage - 向玩家的聊天中添加消息。
??????? text - 要顯示的文本。
??????? text_key - 要顯示的本地化鍵。
??? AddItemDurability - 增加玩家物品的耐久度。
??????? items_location - 受此項(xiàng)影響的位置。(工具腰帶、背包、設(shè)備、手持物品)
??????? items_tags - 您要受此影響的物品的標(biāo)簽。
??????? amount - 要添加的耐久度量。
??????? is_percent - 如果數(shù)量是百分比。
??? AddItems - 向玩家添加物品。
??????? added_items - 要添加的物品的逗號(hào)分隔列表。必須與 added_item_counts 相匹配。
??????? added_item_counts - 要添加的物品計(jì)數(shù)的逗號(hào)分隔列表。必須與 added_items 相匹配。
??? AddJournalTip - 向玩家添加日志提示。
??????? tip_name - 日志提示的名稱。
??????? show_window - 是否顯示彈出提示窗口。
??? AddQuest - 向玩家添加任務(wù)。
??????? quest - 添加到玩家的任務(wù)。
??? AddRandomBuff - 向目標(biāo)或目標(biāo)組添加隨機(jī)增益效果
??????? buff_names - 要從中隨機(jī)選擇用于添加到目標(biāo)的增益效果列表。
??????? removes_buff - 如果該增益效果已激活,則刪除它而不是添加定義的增益效果。
??? AddSkillPoints - 向目標(biāo)或目標(biāo)組添加 x 個(gè)技能點(diǎn)。
??????? skill_points - 要添加的技能點(diǎn)數(shù)量。
??? AddXP - 向目標(biāo)或目標(biāo)組添加 x 經(jīng)驗(yàn)值。
??????? xp_amount - 要添加的經(jīng)驗(yàn)值數(shù)量。
??? AddXPDeficit - 向目標(biāo)玩家添加經(jīng)驗(yàn)值赤字。
??????? xp_amount - 要添加的經(jīng)驗(yàn)值赤字?jǐn)?shù)量。
??? BeltTooltip - 顯示腰帶信息提示。
??????? text - 要顯示的文本。
??????? text_key - 要顯示的本地化鍵。
??????? sound - 可以與腰帶消息一起播放的聲音。
??? CallGameEvent - 從此游戲事件調(diào)用另一個(gè)游戲事件。注意:如果意外觸發(fā)太多事件,這可能會(huì)導(dǎo)致問題。使用時(shí)要非常小心。
??????? game_events - 要選擇的游戲事件列表。這將隨機(jī)選擇其中一個(gè)。這可以像神秘隨機(jī)事件一樣使用。
??? CloseWindow - 關(guān)閉指定的窗口。
??????? window - 要關(guān)閉的窗口。如果沒有指定窗口,則關(guān)閉所有窗口。
??? Delay - 用于在動(dòng)作之間延遲。常見用法是將其放入自己的階段中,以便該階段延遲直到完成此操作。
??????? time - 要延遲的時(shí)間。
??? DestroySafeZone - 銷毀安全區(qū)域區(qū)域。
??????? destruction_type - 要執(zhí)行的破壞類型。這可以是逗號(hào)分隔列表,隨機(jī)選擇其中一個(gè)。(立方體,球體,圓柱體,僅土地聲明)
??????? new_name - 在坑洞周圍的標(biāo)志牌上顯示的名稱。您可以使用 {viewer} 表示觀看者。
??? DropHeldItem - 釋放目標(biāo)手持的物品。
??? EjectFromVehicle - 使目標(biāo)從車輛中彈出。
??? EmptyContainers - 清空所有容器/工作站。
??????? targeting_type - 安全區(qū)域或距離
??????? new_name - 要在標(biāo)志箱上顯示的名稱。您可以使用 {viewer} 表示觀看者。
??????? include_fuel - 包括任何工作站的燃料。
??????? include_inputs - 包括工作站的輸入?yún)^(qū)域。鑄造爐熔煉材料就是一個(gè)示例。
??????? include_outputs - 包括工作站的輸出區(qū)域。(將清除配方隊(duì)列)
??????? include_tools - 包括工作站上的任何工具。(將清除配方隊(duì)列)
??? EnemyToCrawler - 強(qiáng)制目標(biāo)成為爬行者。(不適用于玩家)


??? Explode - 在目標(biāo)位置上產(chǎn)生一個(gè)爆炸。
??? blast_power - 爆炸的威力。
??? block_damage - 對(duì)方塊造成的傷害量。
??? block_radius - 方塊傷害的范圍半徑。
??? block_tags - 受到方塊傷害的方塊。
??? entity_damage - 對(duì)實(shí)體造成的傷害量。
??? entity_radius - 實(shí)體傷害的范圍半徑。
??? particle_index - 爆炸的粒子效果索引。

??? FillSafeZone - 用指定的方塊填充安全區(qū)域。
??? fill_type - 填充土地聲明區(qū)域的形狀。可以是逗號(hào)分隔的列表,從中隨機(jī)選擇。(方塊、球體、圓柱體和金字塔)
??? destroy_claim - 是否破壞土地聲明(默認(rèn)為 false)。
??? block - 用于填充土地聲明的方塊。默認(rèn)為 terrDirtTwitch。
??? new_name - 在填充的基地周圍的標(biāo)志牌上顯示的名稱。您可以使用 {viewer} 表示觸發(fā)它的查看者。
??? block_tags - 要替換的方塊的標(biāo)簽。

??? FlipRotation - 將玩家面朝的方向變?yōu)楸澈蟆?br>
??? GetNearbyPoint - 設(shè)置可用于一起生成多個(gè)僵尸的目標(biāo)點(diǎn)。
??? min_distance - 目標(biāo)點(diǎn)最小距離。
??? max_distance - 目標(biāo)點(diǎn)最大距離。
??? safe_spawn - 點(diǎn)是否可以出現(xiàn)在安全區(qū)內(nèi)。
??? air_spawn - 這定義了是否應(yīng)完成地面檢查以查看點(diǎn)是否有效。禿鷲使用這項(xiàng)功能允許在飛行中生成。
??? yOffset - 這允許在 y 軸上偏移點(diǎn)。

??? GetLandClaimPosition - 設(shè)置附近土地聲明的目標(biāo)點(diǎn)。

??? Kill - 殺死目標(biāo)或目標(biāo)組。

??? ModifyCVar - 修改 CVar 的值。
??? cvar - 要設(shè)置的 cvar。
??? value - 要將 CVar 設(shè)置為的值。
??? operation - 應(yīng)該發(fā)生什么操作(設(shè)置、添加、減去、乘以)。

??? ModifyEntityStat - 修改目標(biāo)或目標(biāo)組的實(shí)體統(tǒng)計(jì)信息。
??? stat - 要修改的統(tǒng)計(jì)信息(健康、耐力、食物、水)。
??? value - 要將 CVar 設(shè)置為的值。
??? operation - 應(yīng)該發(fā)生什么操作(設(shè)置、添加、減去、乘以)。

??? PauseBuff - 暫停一個(gè)增益效果,停止更新并隱藏圖標(biāo)。
??? buff_tags - 要暫停增益效果的增益標(biāo)簽。
??? state - 是否暫停。(true/false)

??? PlaySound - 為目標(biāo)播放聲音。
??? sound - 要播放的聲音名稱。
??? inside_head - 聲音是否在目標(biāo)的頭部播放。
??? behind_player - 是否應(yīng)在玩家背后選擇一個(gè)位置播放聲音(不適用于“inside_head”。)
??? loop_duration - 如果是循環(huán)聲音,則僅播放這么多秒。

??? PrimeEntity - 使警察/惡魔僵尸的爆炸裝置在指定的秒數(shù)內(nèi)爆炸。
??? override_time - 從開始發(fā)出嗶嗶聲到爆炸的秒數(shù)。
??? min_override_time - 隨機(jī)爆炸時(shí)間的最小值。
??? max_override_time - 隨機(jī)爆炸時(shí)間的最大值。

??? PullEntities - 強(qiáng)制所有實(shí)體在目標(biāo)周圍重生。
??? target_group - 拉向目標(biāo)的組。(這與大多數(shù)用法不同,因此屬性名稱可能會(huì)更改。)
??? min_distance - 它們可以生成的最小距離。
??? max_distance - 最大距離它們可以生成。
??? pull_sound - 當(dāng)實(shí)體被拉動(dòng)時(shí)播放的聲音。

??? PushEntity - 將玩家/僵尸推向指定距離的方向。
??? direction - 推動(dòng)實(shí)體的方向。(隨機(jī)、向前、向后、向右、向左)
??? distance - 推動(dòng)實(shí)體的距離。

??? Ragdoll - 翻倒目標(biāo)或目標(biāo)組。
??? stun_duration - 應(yīng)用于目標(biāo)/目標(biāo)組的眩暈持續(xù)時(shí)間。

??? RandomCVar - 用隨機(jī)值修改 CVar 的值。
??? cvar - 要設(shè)置的 CVar。
??? min_value - 要將 CVar 設(shè)置為的最小值。
??? max_value - 要將 CVar 設(shè)置為的最大值。
??? operation - 應(yīng)該發(fā)生什么操作(設(shè)置、添加、減去、乘以)。

??? RandomDelay - 使用隨機(jī)值進(jìn)行延遲。
??? min_time - 延遲的最短時(shí)間。
??? max_time - 延遲的最長時(shí)間。
RandomizeRotation - 隨機(jī)旋轉(zhuǎn)目標(biāo)對(duì)象的角度。

RandomTeleport - 隨機(jī)傳送目標(biāo)對(duì)象/目標(biāo)群組。
min_distance - 傳送最小距離。
max_distance - 傳送最大距離。

RemoveBuff - 移除指定的增益效果。
buff_name - 要移除的增益效果名稱。

RemoveEntities - 移除目標(biāo)群組中的所有實(shí)體。如果試圖對(duì)目標(biāo)(即玩家)使用此功能,可能會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤。

RemoveItems - 從玩家身上移除道具。
items_location - 受此命令影響的物品位置。(工具腰帶、背包、兩者都包括、裝備、全部)
items_tags - 要移除的物品標(biāo)記。

RemoveSpawnedBlocks - 移除所有已生成的方塊。
target_only - 僅對(duì)目標(biāo)移除。

RemoveVehicles - 從游戲世界中移除一輛車或一個(gè)炮塔。
return_items - 將車上的所有物品放置在地面的一個(gè)袋子中。
include_vehicle - 在放置的袋子中包括車本身。

ReplaceBuff - 使用另一種增益效果替換一個(gè)增益效果。
replace_buff - 要替換的增益效果名稱。
replace_with_buff - 用于替換已被替換的增益效果的新增益效果名稱。

ReplaceEntities - 用另一種實(shí)體替換目標(biāo)群組中的所有實(shí)體。如果試圖對(duì)目標(biāo)(即玩家)使用此功能,可能會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤。
entity_names - 用于替換目標(biāo)群組的實(shí)體名稱。如果有多個(gè),則將隨機(jī)選擇一個(gè)。
single_choice - 如果要替換多個(gè)實(shí)體,則僅選擇一次并將其用于全部實(shí)體。

ReplaceItems - 用另一種物品替換指定的物品。
items_location - 受此命令影響的物品位置。(工具腰帶、背包、兩者都包括、裝備、全部)
replaced_by_item - 使用此物品替換標(biāo)記的物品。
items_tags - 應(yīng)被替換的物品標(biāo)記。

ReplaceItemsContainers - 替換附近容器或土地領(lǐng)主的容器中的內(nèi)容。
targeting_type - 安全區(qū)域或距離。
new_name - 顯示在標(biāo)記箱上的名稱。您可以使用 {viewer} 來表示觀眾。
max_distance - 容器的最大距離。
include_outputs - 包括工作站的輸出區(qū)域。(將清空配方隊(duì)列)
replaced_by_item - 使用此物品替換標(biāo)記的物品。
items_tags - 應(yīng)被替換的物品標(biāo)記。

ResetPlayerData - 將玩家重置為等級(jí)一,并可選擇刪除所有領(lǐng)地/床墊。
reset_skills - 技能恢復(fù)到等級(jí)1。
reset_levels - 等級(jí)重置為1(如果選擇了此選項(xiàng),則自動(dòng)重置技能)。
reset_crafting - 制作等級(jí)恢復(fù)到等級(jí)1。
reset_books - 將所有技能書特權(quán)重置為0。
remove_landclaims - 移除所有領(lǐng)地。
remove_bedroll - 移除玩家的床墊。

RespawnEntities - 重新生成指定目標(biāo)群組中的所有死亡實(shí)體。
target_group - 要重新生成的實(shí)體群組。
is_multi - 是否連續(xù)運(yùn)行此命令。
respawn_sound - 實(shí)體重新生成時(shí)播放的聲音。

SetFuel - 設(shè)置目標(biāo)車輛的燃料量。
target_group - 要操作車輛的群組。
setting_type - 完成車輛的哪種操作。(刪除、加滿)

SetHordeNight - 將下一次血月夜設(shè)置為今天。
day_offset - 當(dāng)前游戲日距離血月夜還有幾天。
keep_bm_day - 保留上一個(gè)血月夜。

SetScreenEffect - 設(shè)置本地玩家的屏幕效果。
screen_effect - 要設(shè)置的屏幕效果。
intensity - 屏幕效果的強(qiáng)度。
fade_time - 漸變到該強(qiáng)度所需的時(shí)間(以秒為單位)。

SetWeather - 將全局天氣設(shè)置為定義的天氣組。
weather_group - 要設(shè)置世界的天氣組。

ShuffleContainers - 打亂所有附近的容器中的內(nèi)容。注意:這可能會(huì)讓玩家非常生氣。請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。
targeting_type - 安全區(qū)域或距離。
new_name - 顯示在標(biāo)記箱上的名稱。您可以使用 {viewer} 來表示觀眾。
max_distance - 容器的最大距離。
include_outputs - 包括工作站的輸出區(qū)域。(將清空配方隊(duì)列)

ShuffleItems - 打亂目標(biāo)物品的背包/工具腰帶中的內(nèi)容。
items_location - 要打亂的位置(背包、工具腰帶)。

SpawnContainer - 在地面上生成一個(gè)容器。(處理箱子共享代碼)
SpawnEntity - 在地面上生成一個(gè)實(shí)體。
entity_names - 要生成的實(shí)體。如果有多個(gè),隨機(jī)選擇一個(gè)。
entity_group - 從該實(shí)體組中生成。(不能與entity_names同時(shí)使用)
single_choice - 如果要生成多個(gè)實(shí)體,則只隨機(jī)選擇一次。
spawn_count - 要生成的實(shí)體數(shù)量。
min_distance - 最小生成距離。
max_distance - 最大生成距離。
safe_spawn - 如果生成可以在安全區(qū)域內(nèi)進(jìn)行。
target_group - 可用于在玩家組(如隊(duì)伍)中生成。
add_to_group - 將生成的實(shí)體添加到指定組。(可能需要重命名以避免混淆)
attack_target - 如果生成應(yīng)立即攻擊目標(biāo)。(不適用于不攻擊的箱子或動(dòng)物。)
air_spawn - 這定義了它是否應(yīng)完成地面檢查以查看是否應(yīng)生成。禿鷲使用此選項(xiàng)允許在飛行中生成。
yOffset - 這允許生成偏移y。
spawn_type - 生成類型(NearTarget,Position,NearPosition,WanderingHorde)
clear_position_on_complete - 完成后清除目標(biāo)位置。

Teleport - 將目標(biāo)傳送到定義的位置或偏移量。
target_position - 要將目標(biāo)傳送到的位置/偏移量。
offset_type - None:傳送到世界位置。Relative:相對(duì)于您的位置進(jìn)行傳送。World:根據(jù)您的位置相對(duì)于世界進(jìn)行傳送。

TeleportNearby - 將目標(biāo)傳送到定義的附近位置(使用GetNearbyPoint)。

TeleportToSpecial- 將目標(biāo)傳送到特殊位置。(僅適用于玩家。)
special_type - 這可以是Bedroll,Landclaim或Backpack。

TeleportToTarget - 將目標(biāo)傳送到目標(biāo)。
target_group - 要傳送到目標(biāo)的目標(biāo)組。(默認(rèn)為操作目標(biāo))
teleport_to_group - 要傳送到的目標(biāo)組。如果組中有多個(gè),則傳送到其中一個(gè)隨機(jī)選擇。(默認(rèn)為操作目標(biāo))
min_distance - 最小傳送距離。
max_distance - 最大傳送距離。
safe_spawn - 如果傳送可以在安全區(qū)域內(nèi)進(jìn)行。
air_spawn - 這定義了它是否應(yīng)完成地面檢查以查看是否應(yīng)傳送。
yOffset - 這允許傳送偏移y。

TimeChange - 根據(jù)time_preset和offset向前或向后移動(dòng)時(shí)間。
time_preset - 將時(shí)間設(shè)置為預(yù)定義時(shí)間(Current,Morning,Noon,Night,NextMorning,NextNoon,NextNight,HordeNight)
min_time - 基于time_preset移動(dòng)時(shí)間的最小時(shí)間量。
max_time - 基于time_preset移動(dòng)時(shí)間的最大時(shí)間量。

WaitForDead - 類似于Delay,直到指定的target_group全部死亡才進(jìn)入下一個(gè)階段。
phase_on_despawn - 如果其中一個(gè)目標(biāo)被消失,則進(jìn)入的階段。

Block Actions:
共同屬性:
min_offset - 偏移量的最小范圍。
max_offset - 偏移量的最大范圍。
spacing - 每個(gè)塊操作之間的間距。
inner_offset - 從中心排除的空間量。
random_chance - 每個(gè)塊在偏移范圍內(nèi)發(fā)生動(dòng)作的隨機(jī)機(jī)會(huì)。
safe_allowed - 是否允許在安全區(qū)域內(nèi)進(jìn)行此操作。
block_tags - 受塊操作影響的塊。
allow_terrain - 如果受影響的塊可以是地形塊。

?BlockAnimateBlock - 將所有在定義范圍內(nèi)的塊設(shè)置為觸發(fā)動(dòng)畫。
???? animation_bool - 設(shè)置動(dòng)畫布爾值。
???? animation_bool_value - 設(shè)置動(dòng)畫布爾值的值。
???? animation_integer - 設(shè)置動(dòng)畫整數(shù)值。
???? animation_integer_value - 設(shè)置動(dòng)畫整數(shù)值的值。
???? animation_trigger - 啟用動(dòng)畫觸發(fā)器。

?BlockDoorState - 將定義范圍內(nèi)的所有門設(shè)置為所需的開啟狀態(tài)。
???? set_open - 如果應(yīng)將門設(shè)置為打開或關(guān)閉。(true/false)
???? set_lock - 如果應(yīng)鎖定門(true/false)

?BlockDowngrade - 將定義范圍內(nèi)的所有塊設(shè)置為其定義的Downgrade塊。

?BlockGrowCrops - 將所有附近的植物設(shè)置為其下一個(gè)成長階段。

?BlockUpgrade - 將定義范圍內(nèi)的所有塊設(shè)置為其定義的Upgrade塊。

?BlockHealth - 將定義范圍內(nèi)的所有塊的健康狀態(tài)設(shè)置為指定的值。
???? health_state - 塊的健康狀態(tài)。(Full,Half,OneHealth)

?BlockReplace - 用定義的塊替換塊。
???? block_to - 更改舊塊的新塊。
???? empty_only - 僅在其為空氣塊時(shí)替換。

POI操作:
POISetLightState - 允許設(shè)置POI中燈的狀態(tài)。
enable_lights - 確定POI中燈亮還是滅。
index_block_name - 指定需要打開/關(guān)閉燈光的索引塊名稱。

POIReset - 重置POI塊。

Twitch操作:
TwitchAddPoints - 給指定的觀眾增加一定數(shù)量的積分。
amount - 增加積分的數(shù)量。
point_type - 積分類型 (PP, SP, Bits)。
recipient_type - 接收積分的對(duì)象 (Requester, All, Random)
注意:Bit Credit不能給予所有人。
award_text - 頒發(fā)積分時(shí)在Twitch聊天中顯示的文本。
requester_only - 是否僅在發(fā)起請(qǐng)求的聊天頻道顯示。如果您正在與使用集成的其他主播多播,則如果設(shè)置為false,則會(huì)在他們的聊天中給予積分。

TwitchAddActionCooldown - 將定義動(dòng)作添加到冷卻時(shí)間。
?? ?action_name - 將被設(shè)置為冷卻時(shí)間的動(dòng)作列表。這個(gè)是動(dòng)作名稱而不是 #命令名稱。
?? ?time - 動(dòng)作處于冷卻狀態(tài)的時(shí)間。
?? ?search_type - 我們是否使用命名或所有正數(shù)或所有負(fù)數(shù)。(Name,Positive,Negative)

TwitchEndCooldown - 結(jié)束當(dāng)前冷卻時(shí)間。

TwitchSendChannelMessage - 發(fā)送頻道消息。您可以使用變量 {target} 和 {viewer}。
?? ?text - 要發(fā)送的文本。
?? ?text_key - 要發(fā)送的本地化文本。

TwitchStartCooldown - 開始定時(shí)冷卻時(shí)間。
?? ?time - 冷卻時(shí)間的持續(xù)時(shí)間。

TwitchStartVote - 開始投票。
?? ?vote_type - 要開始的投票組名稱。

TwitchVoteDelay - 將下一個(gè)投票延遲指定的秒數(shù)。
?? ?time - 要延遲的時(shí)間。

變量操作:
這些操作允許暫時(shí)存儲(chǔ)一個(gè)值以在要求中使用。更多功能稍后會(huì)推出。

ModifyVarFloat - 修改變量的浮點(diǎn)值。
?? ?var_name - 變量的名稱。
?? ?value - 將變量設(shè)置為的值。
?? ?operation - 應(yīng)執(zhí)行的操作 (Set, Add, Subtract, Multiply)。

ModifyVarInt - 修改變量的整數(shù)值。
?? ?var_name - 變量的名稱。
?? ?value - 將變量設(shè)置為的值。
?? ?operation - 應(yīng)執(zhí)行的操作 (Set, Add, Subtract, Multiply)。

決策:
使用 <decision> 定義,可以包含任意數(shù)量的要求/操作。您目前無法在決策內(nèi)部使用循環(huán)。

If - 檢查是否滿足操做的需求。
?? ?condition_type - 這定義了所有或任何的需求。(All,Any)

循環(huán):
使用 <loop> 定義,可以包含任意數(shù)量的操作/延遲。您不能在循環(huán)內(nèi)部使用循環(huán)。

For - 循環(huán)指定次數(shù)。
?? ?loop_count - 循環(huán)次數(shù)。
?? ?min_loop_count - 如果需要隨機(jī)次數(shù),則為最小值。
?? ?max_loop_count - 如果需要隨機(jī)次數(shù),則為最大值。
?? ?loop_count_cvar - 循環(huán)次數(shù)也可以來自CVar。

While - 當(dāng)需求條件成立時(shí)循環(huán)。

延遲:
使用 <wait> 定義,可以包含任意數(shù)量的需求。

共同屬性:
?? ?condition_type - 這定義了所有或任何的需求。(All,Any)

While - 在等待條件成立時(shí)等待。

Until - 在等待條件不成立時(shí)等待。





七日殺A21 gameevents.xml文檔注釋詳解的評(píng)論 (共 條)

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