Unity-ShaderLab:CustomEditor
2021-04-14 11:04 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
可為著色器定義一個 CustomEditor。如果執(zhí)行了此操作,Unity 將查找具有此名稱并能擴展 ShaderGUI 的類。如果找到,則使用此著色器的所有材質都將使用此 ShaderGUI。有關示例,請參閱自定義著色器 GUI。
語法
使用具有給定_名稱 (name)_ 的 ShaderGUI。
詳細信息
CustomEditor 語句將影響使用此著色器的所有材質
示例
TIp:
Shader "example" {?
? // 此處為屬性和子著色器...? ?
? CustomEditor "MyCustomEditor"?
}
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