Unity-ShaderLab:Fallback
2021-04-14 11:04 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
在所有子著色器的后面可定義 Fallback?;旧暇褪钦f(shuō),“如果沒(méi)有任何子著色器能夠在此硬件上運(yùn)行,則嘗試使用另一個(gè)著色器中的子著色器”。
語(yǔ)法
回退到具有給定_名稱 (name)_ 的著色器,或者…
顯式說(shuō)明即使沒(méi)有子著色器可以在此硬件上運(yùn)行,也不會(huì)進(jìn)行回退并且不會(huì)顯示警告。
詳細(xì)信息
Fallback 語(yǔ)句的效果等同于插入其他著色器中的所有子著色器。
示例
Tip:
Shader "example" {? ??
? // 此處為屬性和子著色器...? ? ??
? Fallback "otherexample"? ??
}
標(biāo)簽: