國外制作世界賽戰(zhàn)隊勝率,LPL和LCK領(lǐng)跑TOP3,F(xiàn)NC繼續(xù)陪太子讀書
英雄聯(lián)盟S11賽季全球總決賽,即將于10月份,在冰島舉行。屆時,來自全球各大賽區(qū)的頂尖強隊,將為了S11賽季“地上”最強的稱號,展開“頂上決賽”。

咱們LPL賽區(qū)的四支種子隊伍,EDG,F(xiàn)PX,RNG和LNG,也將為了LPL的榮耀去自己熟悉的“主場”爭奪屬于自己的榮耀。

在世界賽尚未開啟的9月份,各大戰(zhàn)隊都在忙著準備簽證和備戰(zhàn)。而留給粉絲們的,則是沒有比賽可看的“空窗期”。因此在這段時間里面,全球各地的粉絲和媒體們,都在忙著給戰(zhàn)隊評級,評估其戰(zhàn)力和水平。國內(nèi)如此,國外亦是如此。
前兩天,囧王者給大家介紹了國外游戲作者Molecule制作的,世界賽22支隊伍的數(shù)據(jù)一覽圖和League On Lock制作的世界賽選手實力排名TOP20的排名之后。今兒咱們一起來看一看國外Mobalytics統(tǒng)計的,世界賽22支隊伍,在歷年世界賽的成績/勝率吧。
國外Mobalytics統(tǒng)計的S11參賽隊伍,歷年世界賽成績/勝率
寫在最前面,這份國外統(tǒng)計的戰(zhàn)隊歷屆成績和勝率表,將收購和合并戰(zhàn)隊的成績,算給了存活戰(zhàn)隊。例如,Ryl的世界賽成績由RNG繼承;Koo,Tiger和Rox tiger的戰(zhàn)績都算給HLE;SKT成績算給了T1;而GENG的成績,則是因為S4賽季,會涉及到藍白直接對抗。單那一年統(tǒng)計的話就會是兩個成績(既有冠軍又有四強),所以就從藍白合并之后算起!

LPL賽區(qū)。FPX的世界賽勝率最高,14勝4敗,勝率達到了77.7%,而且這個成績,也是全賽區(qū)最高的勝率,但考慮到僅參加過一次(不含S11)世界賽而且奪冠了,這個勝率有點兒欺負人;RNG繼承了RYL的世界賽戰(zhàn)績后,41勝31敗,勝率達到了56.9%;而EDG22勝26負,勝率45.8%;

LCK賽區(qū)。DWG的勝率在LCK賽區(qū)最高,27勝8負,勝率77.1%,但是考慮到DWG和FPX一樣,參加的世界賽偏少且奪冠了,這個勝率其實也可以單算;T1的勝率,則是永遠的神,他們繼承了SKT的三冠之后,世界賽戰(zhàn)績64勝23服,近百場比賽的勝率達到了73.5%;GENG在繼承了SSG和KSV的成績后,世界賽32勝16敗,勝率66.6%(666?。?HLE繼承了ROX Tiger的成績后,21勝12負,勝率63.6%

LEC和LCS賽區(qū)。在G2缺席的情況下,北美和歐洲賽區(qū)的戰(zhàn)隊,只有FNC,Lion,TL和C9值得一看。其中FNC這支老牌豪門的成績,和他們的戰(zhàn)隊數(shù)據(jù)一樣,趨于完美,但就是在不停的陪太子讀書(不含S1賽季),F(xiàn)NC61勝40負,超百場勝率達到了60.3%;而Lion,TL和C9的勝率分別為50%,56.5%和52.6%。LEC和LCS戰(zhàn)隊,確實是典型的送分寶寶。

PCS,CIS,LAT和JP賽區(qū)的戰(zhàn)隊,由于沒有什么強力戰(zhàn)隊,囧王者把他們通通看成是外卡戰(zhàn)隊,不值得一提。

剩余的如LNG這樣首次參加S賽的隊伍,由于無之前的成績可以統(tǒng)計,將他們單獨列為Newbies(新手)。期待LNG在自己世界賽首秀上,向FPX看齊!

從這些統(tǒng)計數(shù)據(jù)中不難看出,LPL和LCK不愧是英雄聯(lián)盟電競?cè)ψ顝姷膬纱筚悈^(qū)。無論是從年勝率還是奪冠次數(shù)來看,這兩個賽區(qū)都已經(jīng)將LEC和LCS遠遠地拋在了后面。

對于LCK來說,他們由于有了SKT和Faker之后,LCK的成績過于夢幻。以Faker為例,他被LCK噴得最慘的一次的成績,等于TES最好的最成功的成績,大于EDG歷屆S賽無法拿到的成績。借用一個直播界梗,F(xiàn)aker:哥們參加S賽,最差成績是四強,勝率73.5%;Bengi:主播只打了三屆S賽,最差成績是冠軍,無法突破自我!

而對于LPL來說,EDG戰(zhàn)隊則是本屆S賽上,比較慘的隊伍。他們在以前的比賽中,參加過多次,但是迄今為止都沒突破過8強。因此對于EDG來說,S11最重要的是記得辦護照,然年突破八強再創(chuàng)輝煌,對得起自己LPL一號種子的期待;RNG突破自我,不要夢回S8和S9就好;LNG每贏下一場比賽,都是對自己的突破;FPX就不提了,上限他們是突破不了了,別突破下限就行(你們能看懂嗎?)