陣容的問題rank真的能解決嗎?
本文是一個接近娛樂向的文章但不是(這次不騙人啦jiojio)
陣容的問題其實一直都普遍存在于R6S的對局中,不論是職業(yè)還是rank。
之所以這次完全不聊職業(yè)是因為pro哥的每一個選擇都是有極高的目的性,而非我們在rank中的非目的性。
一、怎樣的陣容才是一個合理的陣容?
簡單來說的話,北美的pro選手們在長期的比賽中幾乎給最好也是最普遍的陣容打下了基礎(chǔ)。
進(jìn)攻方:一個擁有著良好槍械以及爆破物的一突(zofia&ash),一個擁有著良好槍械以及一定道具交換能力的二突(iq&twitch),一個擁有著手雷投擲物的非加固墻破壞軟切(buck&sledge),一個擁有破壞大面積加固墻能力的硬切(hibana&thermite),一個擁有強(qiáng)道具交換能力的輔助(emp&capitao)。
上述的陣容幾乎是一個滿足了所有進(jìn)攻方合理要求的陣容(有什么問題我待會兒會講)。
防守方:一個擁有著強(qiáng)道具交換能力的干員(jager),一個擁有著區(qū)域延阻能力的干員(lesion&vigil&castle),一個三核(echo&mira&maestro),一個能快速裝修的干員(smoke&mute&mozzie),一個額外獲取信息能力干員(valkyrie&pulse)
上述陣容也是一個幾乎滿足了所有防守方合理要求的陣容。

那么問題出在了什么地方?
先說進(jìn)攻方,進(jìn)攻方的問題在于,特定戰(zhàn)術(shù)會破壞這個陣容。比如Montagne,比如lion&dokkaebi,比如nomad&gridlock。他們甚至是這個戰(zhàn)術(shù)的核心,但是他們的pick的確破壞了上述的完美(大概)陣容。
并且因為上述的進(jìn)攻方陣容就是我曾講過的一到五號位進(jìn)攻劃分,問題來了,jackal&nomad&finka這一類干員又該被劃分到哪個位置去?以finka來說,她可以做什么?可以給twitch打輔助(日常吹某位a姓男子任務(wù)完成),她可以自己突進(jìn),她也可以去道具投擲。
其次是防守方,防守方最大的問題在于意義重復(fù)度高,因為他們所具備的能力會讓他們在幾個方面都有建樹。我曾經(jīng)舉例過三核,他們是很典型的道具+空間+額外信息的三種能力具備的干員,其他的諸如lesion是典型的空間+信息,smoke是空間+改造能力,包括我們提及jager,除了他的強(qiáng)道具交換能力外,我們還會提及他的416c是把很好的槍,這意味著jager其實也具有空間控制的能力。

防守方的陣容搭建一直存在的問題就是,無法讓這些干員達(dá)組合起來達(dá)到多項能力相同水平,因為每個干員(冷板凳四兄弟不算哈)都大致?lián)碛兄鴦e的能力。
進(jìn)攻方和防守方最大的區(qū)別就在于防守方擁有多個能力的一定是極強(qiáng)的干員,但進(jìn)攻方的干員如果也擁有多能力,就會被某人說是效率低下。
二、好的陣容和壞的陣容
陣容的問題就要涉及到另一個問題了,即陣容學(xué)是否是一個對的學(xué)問?
對此問題另外一個人以經(jīng)講過了。

“對于無切,需要肯定的是,它本身有足夠的理論、實戰(zhàn)支撐,它是有可能成為一種常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的。但對彩六來說,需要承認(rèn)的是切墻在當(dāng)下肯定能帶出更多的進(jìn)攻選項?!?——阿庫塔計劃《強(qiáng)化墻慘案——無切陣容是否可行》
這種問題不是一個非此即彼的問題,不是非黑即白的問題。
所有事情都做對不一定會成功,但是所有事情做錯一定不會成功。
就如同切墻之后進(jìn)攻方有更多的選擇一樣,良好的陣容能夠保證你們擁有更多的可能性。
另外一個問題是,什么是壞的陣容?這個問題我不做回答,我建議評論區(qū)自己討論討論什么是壞的陣容?同時還可以討論討論,上面寫過的那個看似最佳的合理陣容是不是一個真的好的陣容?
三、怎么補(bǔ)位
首先你要明白,打職業(yè)聯(lián)賽打的最像rank的賽區(qū)就是NA賽區(qū)(詳細(xì)可以參考今年的美國杯東賽區(qū),TSM不是也被罵了多久的就是個rank隊伍嘛,一點戰(zhàn)術(shù)都打不出來),所以我上面講過的那個陣容其實真的是rank中普通路人玩家們能夠選擇出來的最好的陣容了。
還有一個問題就是不要去在rank選擇那些你能玩的強(qiáng)勢干員,比如jackal,比如echo,比如nomad。他們的確很強(qiáng),但是在你手里為什么不強(qiáng)?因為你是能玩,不是會玩。從能玩到會玩的這個過程需要花費(fèi)大量的時間和精力,為什么一個玩家能把a(bǔ)sh和sledge玩的很好但是zofia和buck就不一定呢?(理論上后面兩者是前兩者的可互換對象,特指有acog時代的ash)因為上手難度和時間問題。

所以我的建議是,休閑練干員,rank玩會玩的。(如果你是半職業(yè)的我的建議是rank練干員,訓(xùn)練賽玩會玩的,因為你們已經(jīng)脫離了熟悉干員的過程,且基本對每個干員的認(rèn)識都比較完整了,聽到?jīng)]有notfound-404)
PS:希望看到評論區(qū)有科代表總結(jié)一下一個合理(大概)的陣容需要哪些次要裝備,防守方和進(jìn)攻方的都總結(jié)一下啊,我有點小懶(逃)。