《時空勇士》HD-2D加持后的上古神作

《時空勇士》(LIVE A LIVE)是由Square Enix開發(fā)并發(fā)行的一款融合點陣圖與3DCG的“HD-2D”JRPG游戲,本作其實早在1994年登陸SFC平臺,距今已有28年。游戲主要講述了八個不同身份、性格、出身各不相同的主人公的故事,在文化和事件跨度都非常大的八個表現(xiàn)風(fēng)格不同的主人公,最后被同一主題貫穿匯聚到一起?!稌r空勇士》當時因為《勇者斗惡龍V》、《最終幻想VI》、《超時空之鑰》等游戲是主流,所以本作在當時沒有非常好的銷量,但本身的特色與質(zhì)量獲得了不少好評。

HD-2D的加持,觀感非常舒適
《時空勇士》由此前主導(dǎo)制作《歧路旅人》的淺野組開發(fā),用虛幻4引擎的技術(shù)幫助下,加上HD-2D的加持,畫面提升非常明顯,視覺觀感上也更加舒適。

首先本作延續(xù)了原版像素風(fēng)格畫面,把點陣圖風(fēng)格保留了下來,在色彩表現(xiàn)上更加鮮艷,場景細節(jié)處處可見的豐富多彩。與《歧路旅人》相比,《時空勇士》的色相較為飽和,角色場景之間的表現(xiàn)更加清晰。比如騎馬在西部荒漠上濺起的塵土,竹林里飄落的竹葉,草地上北風(fēng)吹過的飄動效果,這些細節(jié)表現(xiàn)力增強的非常大。再比如太空船艙的忽明忽暗的燈光,讓整個場景非常詭異;高聳的群山,云霧繚繞,讓習(xí)武者在清靜的情況下進行習(xí)武變得更加強大;還有一些場景中路燈周圍的飛蛾,這些表現(xiàn)都是非常細節(jié),也恰到好處。



在角色形象上各種表情和動作非常豐富,在專屬語音和各種肢體動作加持下,人物演出效果非常棒,角色形象也生動了起來。在BGM上進行了重新編排,旋律更為動聽,角色登場也是全語音的演出形式,配合HD-2D的氛圍營造,在體驗上讓玩家非常享受,各種場景和角色的感染力也得到進一步的提升。

來自不同時空的英雄故事
我們在前面提到過,《時空勇士》的故事玩法與《歧路旅人》相似,在1994年時,此游戲請了小學(xué)館七位漫畫家設(shè)計人物,采用章節(jié)式玩法,故事總共分為九個章節(jié)。
這九個章節(jié)其中包含石器時代的“原始篇”,在此篇章下人物因為沒有語言,所以人物都會用表情和豐富肢體語言來講述一個完整的故事;還有講述中國武術(shù)總是傳承的“功夫篇”,這里的敘事與戰(zhàn)斗緊密相連,出色的畫面與配樂的水平,很像老式香港功夫電影,讓玩家?guī)砹艘欢钨p心悅目的視聽體驗。




以美國淘金熱時代為背景的“西部篇”,電影化的鏡頭讓整個劇情和氣氛渲染非常到位;以幕府時代末期忍者為主角的“幕末篇”,在迷宮、戰(zhàn)斗和解謎方面進行了精心設(shè)計,給到玩家的驚喜非常多;以不遠的將來為舞臺的“近未篇”,在故事上非常熱血,背景音樂也很帶感。


發(fā)生在太空飛船的“SF篇”,也可以叫科幻篇,這里講述的是太空船上的懸疑殺人事件,而這里幾乎不會刻意讓玩家去戰(zhàn)斗,玩家在扮演機器人時主要是探索和躲避敵人;而發(fā)生在上世紀九十年代前后的“現(xiàn)代篇”,這個篇章就像一款格斗游戲,游戲沒有地圖,上來就是戰(zhàn)斗,沒有探索內(nèi)容。所以這2個篇章在游戲里面較為特殊。


而這里我們不得不提的就是《時空勇士》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《時空勇士》的戰(zhàn)斗采用的是半回合半即時制戰(zhàn)斗,并非其他游戲的純回合制,因為游戲加入了行動條與戰(zhàn)棋的結(jié)合概念。玩家需要在7×7的棋盤場地上與敵方單位進行戰(zhàn)斗,本作在戰(zhàn)斗上技能的釋放沒有任何消耗物,玩家需要根據(jù)技能范圍和效果來根據(jù)時機獲得最大收益。


首先玩家控制角色可以進行各個格子走位,走位時行動條敵人和我方的會增加,當前控制的人物行動條為滿時才能控制,直到此次攻擊結(jié)束才輪到我方下一個英雄行動,當然這期間如果地方行動條滿了后則會攻擊我方目標,所以在走位時,我們要注意敵人的攻擊,保證自己在安全的范圍并且能在敵人攻擊之前打到并擊敗他們。在此重制版中,釋放技能攻擊時會顯示敵人的血條和弱點,在原版中這些什么都沒有,并且原版需要玩家一點點的去試錯再反復(fù)游玩才能了解敵人的弱點。戰(zhàn)斗系統(tǒng)在深度上還算中等的難度,屬性的克制與面向這些機制掌握好,玩家進行完幾遍就明白了,不過這里戰(zhàn)斗引導(dǎo)做的不是很好,如果是萌新玩家可能第一次需要一定時間上手了解更多機制才能保證我方損失更小、輸出最大化。


中世紀篇是通關(guān)前面7個篇章才會解鎖的隱藏篇章,此故事畫風(fēng)與戰(zhàn)斗都和傳統(tǒng)JRPG非常相似,經(jīng)典的劍與魔法的世界,打倒魔王,解救公主;最后這些篇章都結(jié)束后,將這些故事串聯(lián)在一起的“最終篇”,主角們在各種原因下有了交集,并且在這里玩家可以選擇正派或者反派來進行游戲,但是這里要吐槽的是,因為游戲遇敵是仍舊屬于暗雷的遇敵方式,比較過氣的遇敵方式,所以這里練級較多,并且在戰(zhàn)斗上沒有加速,戰(zhàn)斗動畫不能跳過,非常耽誤時間。

總的來說,游戲的每個篇章都有獨特的風(fēng)格和樂趣,在許多玩法和設(shè)計上也有新意,每個篇章的劇本完成度和自由度都非常之高,即使非常挑食的玩家也能從這些篇章中找到你最喜歡難度那個。

雖然上古神作,缺點還是有的
就如前面所說的,戰(zhàn)斗演出較長,不能跳過和加速。
大量的練級集中在了最后篇章。
暗雷式的過氣玩法。
劇情節(jié)奏有些問題,主要后期節(jié)奏拖沓。

結(jié)語
《時空勇士》雖然不是很熱門的游戲,但是目前能以HD-2D的形式重新來到玩家的世界里,讓老玩家重拾了當年的感動,也讓新玩家了解到了那個年代的創(chuàng)新,它不僅僅是一個HD-2D的重制版,而是對老JRPG的致敬。之所以稱之為上古神作主要體現(xiàn)在故事的敘事手法,以不同的方式分成每一個章節(jié),每一個主角發(fā)生在不同時代,最后匯聚到一起,雖然游戲在其他玩法上稍微有點過氣,但依舊是非常好玩的佳作,這里推薦給非常喜歡JRPG的玩家。