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開(kāi)始《通關(guān),游戲設(shè)計(jì)之道》

2023-06-14 10:12 作者:月牙m(xù)oonsmile  | 我要投稿

這算是我學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的開(kāi)始。


我玩過(guò)很多游戲,也云過(guò)很多游戲,有的被大家評(píng)價(jià)為神作,有的被認(rèn)為玩了就在浪費(fèi)時(shí)間,而更多的游戲是優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)并存,我們一邊欣賞游戲優(yōu)秀的一面,一邊忍受游戲糟糕的一面——總之,我們經(jīng)常被游戲的缺點(diǎn)所困擾,這個(gè)時(shí)候我們就會(huì)想:我上我也行!這個(gè)游戲的策劃是怎么想的?換我來(lái)我比他強(qiáng)等等等等。


但是對(duì)已經(jīng)完成的設(shè)計(jì)馬后炮的評(píng)價(jià)是容易的,從零開(kāi)始設(shè)計(jì)出不被詬病的內(nèi)容是很難的,至少我目前不行。


很多人對(duì)游戲的缺點(diǎn)做修改是有一定的方法的,只不多很多時(shí)候是集思廣益的結(jié)果。因?yàn)楫?dāng)普通玩家看到發(fā)布的游戲時(shí),已經(jīng)相當(dāng)于有很多的游戲測(cè)試人員了,這個(gè)時(shí)候設(shè)計(jì)游戲的本人也能看出很多端倪,你所謂的意見(jiàn)就變得見(jiàn)怪不怪了。更別說(shuō)很多人對(duì)游戲的評(píng)價(jià)只能說(shuō)出爛,而不知道爛在哪里,或者提出的修改方案一看就是有問(wèn)題的,讓人覺(jué)得設(shè)計(jì)師再爛也比某些人強(qiáng)。


我來(lái)舉個(gè)我個(gè)人對(duì)游戲設(shè)計(jì)的意見(jiàn)吧,單純打個(gè)樣:lol神話(huà)裝的問(wèn)題所在


當(dāng)然這篇文章不是去替某些被挨罵的設(shè)計(jì)師洗的,我個(gè)人也認(rèn)為有些人真的水平有所欠缺,或是有些游戲跟本不注重玩法或是不注重設(shè)計(jì)師對(duì)玩法的追求,讓本來(lái)挺有潛力的美術(shù)音樂(lè)打了水漂。正因如此,我才要做出一個(gè)決定,就是“我上我也行!”


作為一個(gè)目前只會(huì)馬后炮的我,現(xiàn)在上肯定是不行的,這就是我為什么要開(kāi)始學(xué)習(xí)設(shè)計(jì),開(kāi)始從創(chuàng)作者的角度而非修改者的角度來(lái)觀察一件事情。等到我把關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的各種秘籍修煉成功,就去想辦法去做出好玩的游戲,或是找不到工作。


有人說(shuō)你學(xué)就學(xué),為什么要專(zhuān)門(mén)做個(gè)專(zhuān)欄,是形式主義嗎?


  1. 首先我這個(gè)行為受到了一個(gè)我心目中很厲害的人(hzwer)的影響,他的經(jīng)歷影響了我,所以我要去分享自己的想法。如果有想要學(xué)游戲設(shè)計(jì)的朋友能從我個(gè)人的感想中獲得一點(diǎn)點(diǎn)東西,我也是倍感榮幸的。如果有游戲設(shè)計(jì)的大佬來(lái)提出意見(jiàn),那也是我學(xué)習(xí)的一種方式。


  2. 如果我只是把書(shū)讀一遍,可能會(huì)一知半解,最終導(dǎo)致沒(méi)有起到看書(shū)的效果,而我現(xiàn)在選擇把自己的理解和分析寫(xiě)下來(lái),那么就會(huì)使我對(duì)書(shū)中的內(nèi)容有更加深刻的理解,而這些寫(xiě)下的理解也可以成為認(rèn)真閱讀的證明。


  3. 萬(wàn)一火了會(huì)對(duì)我自己找工作有一定的幫助(夢(mèng)想時(shí)間)。


有人說(shuō)所謂的游戲性,或是游戲設(shè)計(jì)有什么用?這個(gè)東西是不能被量化的,但是卻是實(shí)實(shí)在在影響了游戲本身各種的數(shù)據(jù)的,三國(guó)殺差評(píng)滿(mǎn)天飛還是有人玩,暴雪游戲(星際,爐石)有人寧愿去外服也要去爽,寶可夢(mèng)越買(mǎi)越多,本質(zhì)上就是因?yàn)楹猛?,只不過(guò)很多人把這些歸結(jié)成了養(yǎng)飯圈或結(jié)晶等話(huà)題上(飯圈或結(jié)晶現(xiàn)象是有的,但在差評(píng)漫天飛的狀況下,持續(xù)不斷的飯圈、人數(shù)增多的飯圈是不可能出現(xiàn)的,一般是游戲本身有好玩之處或者游戲公司的愛(ài)屋及烏所產(chǎn)生的一種現(xiàn)象)。如果做游戲不是圈一波就跑,那么這個(gè)游戲就必定需要一個(gè)有趣的游戲設(shè)計(jì),來(lái)使游戲本身更加出彩。


總的來(lái)說(shuō)所謂的內(nèi)容就這么多了,這只是一個(gè)序言,什么干貨也沒(méi)有,而接下來(lái),也不一定有什么干貨,想要干貨,建議去買(mǎi)書(shū)。還是那句話(huà),如果圖一樂(lè),那看看也沒(méi)有什么關(guān)系,如果目的是為了學(xué)到東西,還是要聚焦于更專(zhuān)業(yè)的書(shū)本上。


個(gè)人的小想法:

? ? 一般來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)師天天被罵的游戲,一般來(lái)說(shuō)是比不罵設(shè)計(jì)師的游戲設(shè)計(jì)更好的,正因?yàn)橛杏螒蛟O(shè)計(jì),才會(huì)吸引到關(guān)注游戲性的玩家,所以才會(huì)被罵。而一般來(lái)說(shuō)持續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲設(shè)計(jì)師被罵的一般比單機(jī)游戲要多,因?yàn)橛瓮鏁r(shí)間和游玩人數(shù)上就是不一樣的,單機(jī)普遍游玩時(shí)間少,很多時(shí)候問(wèn)題展現(xiàn)的不明顯(有人說(shuō)是因?yàn)閱螜C(jī)游戲普遍游戲設(shè)計(jì)的更好,在這里強(qiáng)調(diào)一下,這里的預(yù)設(shè)是指同等的設(shè)計(jì)程度下,舉個(gè)例子就是三國(guó)殺在卡牌階段時(shí)沒(méi)有人去強(qiáng)調(diào)平衡性,但是變成持續(xù)運(yùn)營(yíng)狀態(tài)時(shí)反而多了很多平衡性的評(píng)價(jià))。

? ? ?上面的內(nèi)容可以總結(jié)成一句話(huà):討論謾罵游戲性或游戲設(shè)計(jì)師的游戲不一定有多好,但沒(méi)人談?wù)撚螒蛟O(shè)計(jì)或平衡性的游戲一般是根本不好玩的。



開(kāi)始《通關(guān),游戲設(shè)計(jì)之道》的評(píng)論 (共 條)

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