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原神3.4版本深淵12層配隊攻略 新五星艾爾海森表現(xiàn)優(yōu)異

2023-02-02 16:59 作者:石秋瞳  | 我要投稿

大家好,過了一個年之后,深淵終于來到了3.4版本的環(huán)境,11~12層的怪物都已被刷新。本期深淵12層難度不算太高,但依然存在大BOSS和多怪并存的情況,繼續(xù)考驗(yàn)?zāi)愕年犖樵趯魏蛯θ簳r的綜合表現(xiàn),或許這在未來也將常態(tài)化。

不過自須彌以來,根據(jù)新出的角色的特點(diǎn),新的隊伍不但更強(qiáng)力,對單對群也基本不存在短板,所以氪新不氪舊這句話依然正確。


上半場

第一層遺跡怪打死一只出一只,如果是利于對單的隊伍打起來會比較輕松。需要注意的是這三種怪物的物理抗性極高,不建議使用物理系輸出。

第二層先上兩個野伏眾加一個海亂鬼的三角形陣容,打死后才會出兩只圣骸。圣骸怪屬于3.4版本新怪,它們的特點(diǎn)是全抗性40%,所以非常耐揍。另外赤鷲對火抗性額外提升70%,毒蝎對雷抗性額外提升70%。它們在攻擊的時候會吐出能量塊,用克制屬性將能量塊擊破并攻擊圣骸后,可使其陷入癱瘓狀態(tài),并且全抗性下降30%。為了盡快擊殺這兩只圣骸,建議主C屬性不能是單一的雷系或火系,否則容易陷入僵局。

第三層是我們比較熟悉的BOSS了。需要注意的是,當(dāng)它進(jìn)入隱形狀態(tài)后,必須盡快擊破其零部件,然后用激化反應(yīng)破除隱形,才能使其陷入癱瘓狀態(tài),獲得更長的輸出機(jī)會。否則在隱形狀態(tài)下它的全抗性將提升200%,根本打不動。

綜合各樓層的情況,我們可以注意到,雷元素的存在是關(guān)鍵。一來可以方便地破除赤鷲的能量塊,二來在打最后一層BOSS的時候,可以更快地破除隱形狀態(tài)。

此外前兩個樓層雖然怪物數(shù)量略多了一些,但總體來講,還是比較利用對單隊伍的發(fā)揮,只是在處理12-2這個樓層的時候可能會麻煩一些。

個人覺得最適合的隊伍應(yīng)該是艾爾海森隊,有久岐忍作為掛雷選手,可以很好地處理各種問題。而艾爾海森本身的對單輸出能力也很強(qiáng)。

或者用雷神國家隊也不錯,雷電將軍的雷傷也可以方便地解決癱瘓的問題,打12-2也更容易些。


下半場

你可以明顯發(fā)現(xiàn),相比上半場,下半場的怪物數(shù)量有明顯提升,看上去似乎更利于對群型陣容,但實(shí)則不然。

12-1不算難就是如果沒有聚怪打起來會比較費(fèi)時間,前面出三個騙騙花,有應(yīng)對方法打起來就很容易。然后是緊貼在一起的三色法師,如果你有萬葉或溫迪,處理起來就非常輕松。最后是四人一組的鍍金旅團(tuán),需要小心的是他們會放寶可夢。

12-2是下半間的重中之重,這三魔偶的陣容最大的問題就是輸出力度太強(qiáng),并且防不勝防,各自的血量也非常不俗,如果是用的是對單偏弱的陣容,說實(shí)話你未必能打的過去。

另外根據(jù)這些劍鬼各自的屬性(風(fēng)、冰),他們還能獲得對應(yīng)屬性30%的抗性。

打這一關(guān)強(qiáng)烈建議隊伍里配置一個鐘離,并且必須是生生生配置的那種,這樣打起來才能站得住腳,才夠穩(wěn),否則稍微被集火一下,可能就直接GG。

12-3應(yīng)該是最好打的陣容了,六個鍍金旅團(tuán)而已,總共分成兩撥出現(xiàn),建議隊伍里至少放一個萬葉或者溫迪來控制它們,否則干擾起來會比較麻煩。雖然這波敵人處理起來花不了多少時間,但打上半關(guān)的統(tǒng)轄矩陣會比較費(fèi)時,所以關(guān)鍵點(diǎn)還是在上半場。


配隊攻略

首先分析上半場,上半場的關(guān)鍵是最后的統(tǒng)轄矩陣,想要盡快將其擊破,隊伍中必帶雷元素角色,這樣才能使其癱瘓,獲得長時間的輸出機(jī)會,否則總是處于隱形狀態(tài),太浪費(fèi)時間了。

其次怪物數(shù)量較少,所以跟適合使用對單能力強(qiáng)的隊伍。

還需要注意的是,遺跡怪物理抗性極高,圣骸怪對應(yīng)屬性抗性極高,因此不適合使用純物理、純火或者純雷輸出的隊伍。

所以上半間配隊的關(guān)鍵詞有三個:“雷元素”、“對單”、“避免純物理/火/雷隊”。

綜合下來,優(yōu)菈隊、胡桃隊、三火可莉隊、宵宮隊、賽諾隊、妮露水草隊都不太適合。

最適合的隊伍應(yīng)該還是艾爾海森隊,草系輸出不易被克制,對單輸出力度高,具備一定的對群能力,久岐忍掛雷也可癱瘓矩陣。

或者使用雷國隊也不錯,打12-2更輕松一些,唯一的缺點(diǎn)就是打12-3攻擊掉落零件的時候吸收不到充能,會干擾手法循環(huán)。

然后是下半場,怪多是下半場的特點(diǎn),所以更有利于對群的隊伍,而且還必須有一定的控制能力,能快速破三法師盾,因此隊伍中至少應(yīng)當(dāng)配置一個萬葉或溫迪。

但是12-2絕對是不容忽視的難點(diǎn)。難就難在魔偶的攻擊力度極高,并且還是多角度的攻擊,防不勝防,因此必帶鐘離。除了鐘離之外別的盾都太薄,甚至鐘離都必須生生生配置才具有足夠的防御厚度。

所以上半間配隊的關(guān)鍵詞有兩個:“萬葉/溫迪”和“鐘離”。

但是很少有利于對群的隊伍會同時帶萬葉和鐘離,唯一符合條件的就是綾人隊。別看綾人是站場型輸出,但卻是少有的能把隊伍改造成利于對群的隊伍。

綾人如何對群?很簡單,莫娜掛水,萬葉利用風(fēng)系吸聚效果把怪物集中到一起,接著綾人就能盡情輸出了。

雖然萬葉吸聚不了魔偶,但擴(kuò)散水元素后,可以給怪物減水抗,給綾人加水傷,再加上莫娜大招帶來的增傷效果,以及四命帶來的15%暴擊率,綾人每一發(fā)瞬水劍都能打出兩萬左右傷害,秒傷突破六萬+,只要角度合適,同時打中三只魔偶,甚至2~3次手法循環(huán)就可以結(jié)束戰(zhàn)斗。

綜合各種情況,我們就可以得出本期3.4干本深淵12層的最優(yōu)化配隊——

上半場:納西妲+夜蘭/雷電將軍+艾爾海森+久岐忍

下半場:楓原萬葉+鐘離+神里綾人+莫娜

當(dāng)然,如果你輸出能力足夠高,能初見秒魔偶,那么下半間的確沒有帶鐘離的必要,配隊就會相對更自由一些。


使用設(shè)備:PC/PS5

游戲時間:約1867小時

文章作成時版本:3.4

冒險等級:60

氪金總額:5086


關(guān)注

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