大滿貫之路開啟?《博德之門3》已斬獲金搖桿年度最佳游戲大獎(jiǎng)
如今是11月中旬,2023年已經(jīng)進(jìn)入尾聲,按照以往的慣例,今年的各大游戲獎(jiǎng)項(xiàng)活動(dòng)也陸續(xù)展開,并且部分活動(dòng)都有了結(jié)果。第41屆英國金搖桿獎(jiǎng)(Golden Joystick Awards)稍早就正式公開了所有的獎(jiǎng)項(xiàng),其中的最大贏家正是拉瑞安工作室打造的《博德之門3》,它橫掃了最佳敘事、最佳視覺設(shè)計(jì)等六個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),最終斬獲2023年度最佳游戲大獎(jiǎng)!

在諸多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)活動(dòng)中,金搖桿獎(jiǎng)的歷史可以追溯到1982年,不僅在英國知名度很高,甚至在整個(gè)游戲圈都久負(fù)盛名,其最大的特色就是“全部獎(jiǎng)項(xiàng)由玩家投票選出”。雖然這里面存在許多不可控的因素(比如:粉絲們可以刷票去支持自己的最愛),但是一定程度上反映了游戲在社群中的口碑和人氣,從這里可以知道:《博德之門3》無疑是2023年在游戲社群中最具熱度和影響力的作品。

其實(shí)月初的時(shí)候,博士就和大家討論了“年度最佳”游戲大獎(jiǎng)會(huì)花落誰家的問題,個(gè)人認(rèn)為2023年的“年度最佳”基本上會(huì)由《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》和《博德之門3》來瓜分,而后者在諸多方面其實(shí)更占優(yōu)勢(shì)。從金搖桿獎(jiǎng)的評(píng)選結(jié)果上來看,大部分玩家的想法和我是差不多的,各大細(xì)分獎(jiǎng)項(xiàng)可謂“雨露均沾”,而《博德之門3》拿到了大頭!

在金搖桿評(píng)選中,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》是“任天堂年度游戲”;《星空》自然是“Xbox年度游戲”;“PlayStation年度游戲”頒給了《生化危機(jī)4:重制版》;《最終幻想16》獲得了“最佳音效”與“最佳主角演員”兩項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng);《賽博朋克2077:往日之影》拿到“最佳游戲資料片”與“最佳游戲預(yù)告片”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。唯一讓博士感到意外的是:《霍格沃茨之遺》沒有上榜,哈利波特的粉絲不太給力呀!

今年三月份的時(shí)候,博士和大家分享了文章《游戲圈冷知識(shí):電玩史上拿到大滿貫的作品目前只有三款》,介紹了現(xiàn)代游戲圈里所謂的“大滿貫”。那就是一款游戲可以獲得四大指標(biāo)性年度大獎(jiǎng),分別是TGA、金搖桿、DICE以及GDC。鑒于《博德之門3》的高質(zhì)量、高評(píng)分、高口碑,以及其重新定義CRPG標(biāo)桿的業(yè)界影響力,這款游戲在更專業(yè)的TGA、DICE和GDC的評(píng)選中同樣極具優(yōu)勢(shì)。

迄今為止,同時(shí)得到上述四大獎(jiǎng)項(xiàng)認(rèn)可的游戲大作只有三款,分別是:《上古卷軸5:天際》、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和去年的《艾爾登法環(huán)》。目前《博德之門3》已經(jīng)搞定了金搖桿年度最佳游戲大獎(jiǎng)(玩家投票是最不可控的),成為第四款拿到大滿貫的作品指日可待。2022年在游戲圈里最風(fēng)光的人自然是From Software的社長宮崎英高,今年最樂不可支的人可能就是拉瑞安的執(zhí)行官Swen Vincke。

我們知道2023年是高分游戲井噴的一年,在Metacritic上,今年媒體平均分大于或等于90分(滿分100分)的游戲一共有25款,是近二十年之最!如果《博德之門3》能夠拿到“大滿貫”,含金量可是特別的高;即便拿不到,這款產(chǎn)品也在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆!你認(rèn)為呢?歡迎留言。