為什么王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽不是電子競技
除人身攻擊之外隨意討論

并不是所有的游戲都能成為電子競技的。我本身反對(duì)將手游MOBA稱為貼膜游戲,操作簡單并不能成為鄙視一個(gè)游戲且將其排除電子競技范疇的理由。
那么,為什么?
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。由于這個(gè)定義相當(dāng)模糊,姑且以現(xiàn)在公認(rèn)的幾款能稱得上“電子競技”的游戲?yàn)槔?,星際,魔獸,操作復(fù)雜,策略深,作為電競,實(shí)至名歸。DotA2,世界大賽,獎(jiǎng)金第一,無人不服。LOL,聲名熾烈,平衡雖欠,猶能一戰(zhàn)。CSGO,守望先鋒,群雄逐鹿,不一而足。pc上的電競,操作難度相差甚大,但至少得有點(diǎn)操作,動(dòng)點(diǎn)腦子。
移動(dòng)端呢?移動(dòng)端沒有原生的電競項(xiàng)目,如果音游不算的話。換言之,MOBA,F(xiàn)PS,吃雞,都是PC游戲的品類。妥協(xié)于屏幕大小和其他移動(dòng)端的劣勢(shì),移動(dòng)端的競技游戲幾乎都是PC的模仿和簡化。MOBA如王者榮耀和決戰(zhàn)!平安京、英雄聯(lián)盟手游,F(xiàn)PS如CODM,吃雞。這里特別提一下堡壘之夜和虛榮,二者都是跨平臺(tái)的案例,虛榮因?yàn)樯虡I(yè)模式的失敗而退出市場,但它們?cè)趧?chuàng)新性和跨平臺(tái)的移動(dòng)性上是同樣成功的。
移動(dòng)端電競是個(gè)很復(fù)雜的問題,而且也未見有深度的討論。僅就我自己的觀點(diǎn)看,除了已經(jīng)撲街的虛榮,和國內(nèi)不太出名的堡壘之夜,尚未有一款移動(dòng)端電競產(chǎn)品出現(xiàn)。在我看來,移動(dòng)端競技游戲,不應(yīng)因?yàn)槠漭d體是手機(jī)或平板,而對(duì)其質(zhì)量的要求大幅下降。先不論移動(dòng)端MOBA。電腦上的吃雞因?yàn)槿藬?shù)過多、隨機(jī)性過大,雖然已經(jīng)舉辦過比賽,但我并不認(rèn)為可以作為長久的電競項(xiàng)目。手機(jī)上的吃雞操作簡單,更不在話下。其他FPS同理。
單論移動(dòng)端MOBA,頭部產(chǎn)品王者榮耀和平安京,地圖和英雄涉嫌照搬LOL,DotA等端游,玩法大幅簡化,取消了補(bǔ)兵、回城購買裝備、戰(zhàn)爭迷霧、偵察守衛(wèi)(眼)和門牙塔(高地塔)等MOBA游戲代表性的元素,雖然說是為了移動(dòng)端的表現(xiàn)做出的妥協(xié),但是未免矯枉過正。而這些增加玩家決策度的內(nèi)容被刪去,加上地圖的縮小,導(dǎo)致這些游戲的戰(zhàn)略深度被壓縮,競技性降低。
總而言之,王者榮耀,操作,有一點(diǎn),但差了點(diǎn);腦子,要一點(diǎn),但達(dá)不到。
不是什么東西都能被稱作電競的。斗地主也有比賽,但你要不用手機(jī)電腦,它也能玩;俄羅斯方塊,消消樂也有比賽,但畢竟沒有熱血沸騰,缺少了一點(diǎn)競技的元素。
接下來說說農(nóng)藥的職業(yè)聯(lián)賽本身的問題。
國際化很差?!爸袊L(fēng)”的英雄羞于外露,為了推廣另開新游,這種奇葩操作前無古人。美其名曰“適應(yīng)國際審美”,實(shí)則跪舔歐美風(fēng)。國外戰(zhàn)隊(duì)全華班,世界聯(lián)賽全國人,貽笑大方。為什么C9、fnatic、SKT T1等國外知名戰(zhàn)隊(duì)沒有進(jìn)軍AoV?明明隨便抽幾個(gè)人掛個(gè)名就能撈錢了。
“看不起”
沒有體育精神,職業(yè)選手缺乏作為公眾人物的意識(shí),融梗偷梗層出不窮。既然冠以電子競技之名,也有一套聯(lián)賽的體系,就要對(duì)其有基本的敬意。然而某某比賽甚至在露天場所,可笑得像在辦家家酒一樣。
它不配電子競技之名,也不配做任何人的青春。