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原神體力方面的一些可行性提議。不抱怨,不貪多,只提設(shè)想。

2020-11-08 13:59 作者:yi不小心9  | 我要投稿

原神體力不夠用的問題,深受大家詬病。

那么我提幾個體力方面改動的設(shè)想。

拋磚引玉,希望能引出懂行的玩家共同探討。


先說體力和經(jīng)驗書、摩拉的捆綁

大家手里角色一堆,但是養(yǎng)不動。

很多角色抽到手里,就真是一次都不用的那種。

那么可否把經(jīng)驗書從體力捆綁中分出來一部分放進大世界。

角色也不可能完全靠肝來拉滿,

角色突破依然需要靠體力去刷,

但是一定程度上降低了角色培養(yǎng)的難度。

摩拉呢,這個游戲里的交易系統(tǒng),幾乎為0,

單純的摩拉在系統(tǒng)自帶的交易功能里,只能購買綠色三星狗糧,和烹飪材料食譜。

是否也能從體力捆綁中分到大世界一部分。

摩拉的大量消耗,一定伴隨角色突破材料、武器狗糧,經(jīng)驗書,技能升級材料的消耗

既然一方已經(jīng)綁死了體力,摩拉是不是不用捆綁的那么死。

給玩家一定的選擇權(quán)。

有時間肝的,可以在大世界肝出一定的收益。

沒時間肝的,可以選擇用體力打地脈花,拿現(xiàn)成的。

從體力系統(tǒng)分離出的具體比例為多少,我不是業(yè)內(nèi)人員,不好給出建議。希望有懂行的留言討論。


再說說圣遺物方面

現(xiàn)在體力開銷在圣遺物上的收益,極其不穩(wěn)定。

我設(shè)想,是否可以改一改體力消耗的方式。

副本通關(guān)后,可以看到掉落物的品質(zhì)和部位。再選擇是否花費體力獲得該獎勵。

詞綴依然是花費體力,到手之后才可見。

將賭部位,賭詞綴,賭品級的兩項分離出來,轉(zhuǎn)為某種肉鴿元素

掉落的是自己需求的部位,就用體力放包里。不是自己需求的,就放棄重刷。

增加玩家的重復(fù)游戲體驗,也增加玩家的聯(lián)機可玩性。

同時也增加了體力的相應(yīng)價值。2個半小時才能刷一次本的獎勵,會更有價值。

肝度上玩家也可以自由選擇。

有追求,就多刷幾次。沒追求,就少刷幾次。


因為聯(lián)機樂趣,目前就只存在于隨機副本中。那么從經(jīng)驗和摩拉方面減少一部分體力支出,再從圣遺物上增加一些體力收益,順帶增加玩家的在線時間,聯(lián)機體驗。還有大世界也有了一定的存在感。


不奢求官方給額外發(fā)多少體力,只是改善下現(xiàn)在的體力利用方式。我感覺這才是比較好的處理方法。


由于原神支持全平臺,那我個人建議給不同需求的玩家,提供不同的選擇方式。

我也只是提出關(guān)于體力方面的一些建議,歡迎大家討論其他方面改進的可能性。

歡迎大家點贊留言一起討論。


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