E24 行走在資本與游戲邊緣 | x 游戲矩陣
這期是與播客《游戲矩陣》的串臺節(jié)目。
嘉賓是播客?游戲矩陣?的主播水主。水主的身份很特殊,他曾經(jīng)是一名大廠的游戲策劃,而他現(xiàn)在則成為一名游戲領(lǐng)域的二級市場分析師,在他所制作的30多期的播客以及職業(yè)轉(zhuǎn)變后背后貫穿的,是他對游戲行業(yè)持續(xù)的觀察與思考。
落日間的節(jié)目往往是在游戲與某物之間的,而水主的視角與背景所展現(xiàn)的正是在資本與游戲之間的折線。這條折線橫跨兩個領(lǐng)域,不僅是對游戲的最落地的開發(fā)與如今保持一定距離的路途,更是一條不斷尋找自我更自在生活的路線。
但我們絕不僅僅只談?wù)摿怂麑ψ陨砩矸蒉D(zhuǎn)變的思考,更多地:
我們談?wù)摰搅穗娮佑螒蛐袠I(yè)作為高地對其他行業(yè)的溢出以及虹吸。
前段時間和在讀大學(xué)的朋友交流,談?wù)摰浇o進入游戲行業(yè)的建議的時候:我意識到電子游戲行業(yè)非常好的一點正是它在業(yè)界的發(fā)展與大學(xué)的學(xué)科建設(shè)已經(jīng)拉開一個夸張的距離:甚至電子游戲都沒有進入大多數(shù)人的正眼,文化行業(yè)對游戲依舊失語。
中國的游戲行業(yè)在產(chǎn)值和未來的潛能上早已超越了電影行業(yè),但真正有資歷的老師都沒有多少(2012年NYU第一屆GameDesign專業(yè)招收MFA)。而大部分早期的教育者(如從USC畢業(yè)的陳星漢老師)都還在業(yè)內(nèi)奮斗,而也沒能空去讀一個博士來加入現(xiàn)在的學(xué)院體系,大多數(shù)的學(xué)院系統(tǒng)也尚無做好接受的準(zhǔn)備:這種距離感中展露出來了學(xué)科建設(shè)作為一種固化的、滯后之事物的本質(zhì)內(nèi)核。
想起海德格爾在1929年就職演講《什么是形而上學(xué)》談到的:各學(xué)科的根基,在其本質(zhì)上卻已經(jīng)消亡了。
而游戲行業(yè)在教育體系的缺失某種意義上恰恰給了愿意去學(xué)習(xí)的學(xué)生一個松綁,因為一切還沒有建立,一切都還有可能,我認(rèn)識的優(yōu)秀的同齡的游戲設(shè)計師無不是在大學(xué)期間獨自思考和自主創(chuàng)作的。
當(dāng)我們討論到游戲行業(yè)的內(nèi)卷時,這或許能帶來不少的思索:電子游戲行業(yè)競爭激烈,這是一個好還是壞的行業(yè)呢?如果說認(rèn)為的好就是如同某些體制,只要進入了便高枕無憂,那電子游戲真是太糟了,985,海外院校遍地走,競爭內(nèi)卷一屆要求高過一屆;
但是如果說認(rèn)為的好是:在這樣的一個無嚴(yán)苛的體系要求,無嚴(yán)苛的學(xué)歷背景要求,有能力者會浮現(xiàn)出來,得到應(yīng)有的報酬,在現(xiàn)在這個流動性充分,資本變換快,加速的時代里,留下的會是有能力和獨特的,這個意義上來說的話,游戲行業(yè)特別好。
在聊天的后半段,我們站在一個互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,PC,移動互聯(lián)網(wǎng),Metaverse的 大發(fā)展視角下去思考這個問題:
游戲是不是人類的未來,如果是,那這個未來是怎樣的?
玩一場游戲,意味著自愿去克服非必要的障礙。(voluntarily overcoming unnecessary obstacles)
基于這樣的對游戲的定義,哲學(xué)家伯爾納·舒茲在《蚱蜢:游戲、生命,烏托邦》中大膽地作出了對于未來烏托邦的推測。想象一個衣食無憂、心靈滿足的烏托邦世界,活在其中的人類早已心想事成,無事可做,剩下唯一能做的事,就只有玩游戲,玩游戲?qū)⒆兂扇祟惔嬖诶硐氲娜?。他給出了這樣的警示,在書的最后:
游戲是未來的線索;趁現(xiàn)在認(rèn)真培育游戲,或許是我們唯一的救贖。
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水主《游戲矩陣》主播,前大廠游戲策劃,現(xiàn)為二級市場分析師
游戲矩陣?游戲矩陣是一檔游戲文化播客,通過輕松吹水的方式與你分享我們對于游戲各方面的思考。最新一期為《E38 天地劫和戰(zhàn)棋游戲的中興》
Show Notes
BGM:Marcin Przyby?owicz - V,P.T. Adamczyk - The Rebel Path 皆來自《Cyberpunk 2077》
00:00 前言
04:13 做播客出于怎樣的原因?
08:35 是否考慮到聽眾?其間有什么樣的轉(zhuǎn)變?- TTK(Time to Kill)擊殺時間 黑話的克服與跨界談話 德勒茲《對話》
13:35 做播客帶來的影響?《把自己作為方法》/?書評?距離感,和輸出倒逼輸入的循環(huán)?《翻電問答 ? 37 | 如何開始屬于自己的項目》MOBA(英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,縮寫:MOBA)《火箭聯(lián)盟 Rocket League》
17:00 對游戲的好惡 《十三邀:胡潤》《十三邀:薇婭》《十三邀:吳曉波》一個更合適的態(tài)度與自洽 落日間對于商業(yè)的自洽可見《02 當(dāng)代資本世界生存指北》
22:10 怎么做出了離開游戲開發(fā)一線的決定的?適合的,和擅長的。
25:28 從天上到地上,一線的經(jīng)驗意味著什么?內(nèi)部的批判和外部的批判?indienova.com《關(guān)于元宇宙(Metaverse)的靈魂拷問》《我負(fù)丹青:吳冠中自傳》風(fēng)箏不斷線

31:20《得意忘形》是一個主張追求個體自由與探尋真理的媒體計劃
34:30 游戲整體產(chǎn)品前后供應(yīng)鏈串聯(lián)起整個商業(yè)世界,游戲開發(fā)與產(chǎn)品串聯(lián)起人文藝術(shù)與科學(xué)
37:50 游戲與其他事物的關(guān)系并非對立,游戲能夠成為其他藝術(shù)解域化的可能 新生命的獲得
39:15 從游戲行業(yè)到投資行業(yè)的工作狀態(tài)
42:20 轉(zhuǎn)行是重新開始還是自我的延續(xù)?關(guān)于職業(yè)與自我形態(tài)
47:40 對于創(chuàng)新理解 對于新概念的看法 Metaverse
54:50 對資本市場來說,游戲意味著什么?Roblox Unity 心動Taptap / EA 動視暴雪 /游戲在資本市場的未來的角色 作為技術(shù)的發(fā)展的落地場景
57:20 游戲作為資本/技術(shù)高地所帶來的的溢出與虹吸 《薛從余:建筑業(yè)中的游戲技術(shù)應(yīng)用實踐》成癮性賽道 - 概念作為使人更易理解
60:20 游戲行業(yè)的投資人的狀態(tài) 《“資本家”也內(nèi)卷了起來》
62:40 Metaverse概念與研發(fā)能力,平臺與內(nèi)容
64:20 平臺與游戲作為單內(nèi)容產(chǎn)品的差異性以及某個角度的殊途同歸:米哈游、《壟斷的困境》買量游戲與平臺,與講故事的方式與理解 - CEO需要將自己的視域帶給其他人
68:30 資本的失敗,總是我們可以觀察和思考的點 《直流電Vol.003|真還是假:再談Fake it till you make it》
69:35 作為在其中的從業(yè)者,會覺得焦慮嗎?會有持續(xù)的積累嗎?
70:35 投資人的FOMO狀態(tài)?對應(yīng)的「索羅斯」或「巴菲特」?塔勒布《反脆弱》Naval《The Almanack of Naval Ravikant》短周期和長周期 貝佐斯:長期主義 / 不同行業(yè)都有不同的活法 提煉出的抽象規(guī)則
77:03 游戲是不是人類的未來?《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦 The Grasshopper:Games, Life, and Utopia》
79:28 未來是現(xiàn)實的替換亦或是加層?手作/現(xiàn)實的奢侈與虛實之間的變換與震蕩 / 人類的未來是VR還是AR?《用虛擬“取代”現(xiàn)實,這場“夢”該醒了嗎?》
82:20「虛構(gòu)」能力(Ficstruction)《虛構(gòu)手冊 | 落日間》寫作計劃?/ web-based的開放的另個意義的可能《做個游戲送給朋友吧!| 落日間》
84:25 眾人皆醉我獨醒的未來?內(nèi)容/平臺是圈養(yǎng)亦或是去中心化的未來?技術(shù)/工具背后是有意識形態(tài)趨向的嗎?
87:20 海德格爾《世界圖像時代》《技術(shù)的追問》高度集中化的或民主化的創(chuàng)作?電子游戲是一種技術(shù)的封閉,或是能成為更好的解釋??Explorable Explanations

89:12 Linux 、Wikipedia、《互聯(lián)網(wǎng)是人類歷史的一段彎路嗎?》規(guī)模經(jīng)濟的邏輯 反壟斷
91:11 破壞性創(chuàng)新的可能,資本的新陳代謝
92:25 價格與資本的力量《哈耶克|知識在社會中的運用》
95:00 加速主義?加速主義宣言:超越資本主義對技術(shù)的壓制
補充:晚期的資本主義和加速主義的反思或許是一種偽加速,加速的錯覺?《藍(lán)江:從物化批判到數(shù)字資本—西方馬克思主義的演變歷程》
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