【中文字幕】【櫻井老師的開發(fā)課堂】開發(fā)理念:《任天堂明星大亂斗》(N04)

# 歷史背景
N64時代3D游戲開始出現(xiàn), 最早有兩個企劃案
- 自學3D美術(shù)知識

大亂斗的原型, 看起來就很好玩了(多人, 鏡頭切換很流暢)

大亂斗這個項目需要盡快做完(和卡比第二作差不多的情況)
# 游戲關(guān)鍵詞
- 無血條
- 最多4人自由對戰(zhàn)
- 格斗游戲
# 對格斗游戲的思考
當時格斗游戲存在的問題
- 連招之類的系統(tǒng), 對新手不友好
- 連招缺少博弈, 被攻擊的一方反制手段少

(令人畏懼的輸入指令)
大亂斗做出的改進
- 傷害率機制: 每次被擊中的反饋會有變化
- 簡單的招式觸發(fā)指令
- 對類比搖桿的仔細思考, 設(shè)計一套優(yōu)秀的操作
# 對宣發(fā)的思考
主機游戲需要解決角色的問題(街機廳的場景反而沒這個問題)
所以從任天堂取得IP授權(quán)
大亂斗在當時是很新的東西, 還建立了網(wǎng)站科普游戲
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