Krafton新游戲破月勇者,戰(zhàn)棋游戲的玩法,卻能讓玩家找到桌游的樂(lè)趣
游戲日?qǐng)?bào)君最近在逛游戲社區(qū)的時(shí)候看到了一個(gè)有意思的話(huà)題。
一位貼主以“桌游佬破防瞬間”為題開(kāi)貼,內(nèi)容上列出了玩桌游時(shí)最容易破防的幾種情況,其中一位小哥更是苦訴了自己玩桌游的情節(jié),一位和自己玩得比較好的小姐姐邀請(qǐng)自己去玩,結(jié)果因?yàn)橹v解規(guī)則的時(shí)候自己沒(méi)搞懂,氣得小姐姐甩了一句“智商XX”然后就掀桌子走人,著實(shí)令人哭笑不得。

順著這幾位老哥玩桌游的悲慘遭遇,關(guān)于“桌游是不是只能和不認(rèn)識(shí)的人玩”得問(wèn)題也就被拋了出來(lái)。不少人認(rèn)為,桌游需要的時(shí)間多,拉人麻煩,規(guī)則解釋和玩家理解起來(lái)都很麻煩。但如果只考慮玩桌游的話(huà),找不認(rèn)識(shí)的人一起玩反而可以規(guī)避這些問(wèn)題,至少不會(huì)出現(xiàn)那種熟人之間“既然有4個(gè)人了,干脆來(lái)打麻將”的尷尬畫(huà)面。

不得不說(shuō)這些老哥整理的桌游痛點(diǎn)還是很到位的,不過(guò)并非所有的桌游都是如此,這幫桌游玩家自然也知道這個(gè)道理,于是他們就開(kāi)始尋找可以完美解決所有問(wèn)題的桌游,沒(méi)想到的是,還真就讓他們給找到了。
最近Krafton推出的游戲《破月勇者》就能夠完美規(guī)避這些問(wèn)題,PC端的特性就規(guī)避了現(xiàn)實(shí)桌游繁瑣的流程并打通了只存在現(xiàn)實(shí)桌游中的壁壘,同時(shí)游戲自身的元素也在實(shí)體微縮模型的情況下彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)的缺憾,因此這幫人找到《破月勇者》也就很正常了。

《破月勇者》本質(zhì)上是一款戰(zhàn)棋游戲,先不說(shuō)戰(zhàn)棋游戲本身就和桌游有很多共同之處,《破月勇者》甚至連桌游給玩家的那種氛圍都還原了。游戲由美國(guó)知名奇幻小說(shuō)家Brandon Sanderson擔(dān)任編劇,游戲中的棋子都有自己所屬的勢(shì)力和文明,“藏匿者”“梅瑟多”“查勒克”各自特點(diǎn)鮮明,玩家自進(jìn)入游戲開(kāi)始,就能過(guò)感受到一個(gè)充滿(mǎn)科幻+奇幻的世界。

進(jìn)入游戲后,《破月勇者》對(duì)桌游的策略性體現(xiàn)更是明顯。游戲中的棋子各自功能不同,如PVE模式,因?yàn)槠遄雨囃霾荒軓?fù)活以及指揮官血量持續(xù)到下一關(guān)的設(shè)定,玩家們從一開(kāi)始就得想好哪一個(gè)的棋子需要在哪一關(guān)作為主力使用,“桌游式”體驗(yàn)感是絕對(duì)拉滿(mǎn)了的。

事實(shí)上,Krafton做這款游戲的核心理念之一就是給玩家們“桌游式的體驗(yàn)”。PC端的特點(diǎn)可以讓《破月勇者》規(guī)避掉那些現(xiàn)實(shí)桌游中的麻煩事,而背景氛圍濃厚,策略性強(qiáng)的特點(diǎn)賦予玩家的體驗(yàn)也是實(shí)打?qū)嵉?。?duì)于桌游愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這或許會(huì)是一個(gè)不容錯(cuò)過(guò)的佳作。