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過往時代:55. 來自地獄的女戰(zhàn)神——魔鐮武神

2022-10-08 20:22 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿


目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?適配套裝

七.?使用說明

八.?總結(jié)

九.?實戰(zhàn)視頻

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一.?魂印


1.?自身使用攻擊技能時若為連續(xù)2回合使用則先制+1且造成的傷害提升100%:

①.?該增傷效果與套裝之間為疊加運算;

②.?自身使用攻擊技能無需實際命中,僅需連續(xù)使用即可觸發(fā)先制&增傷效果;

③.?使用屬性技能、棄權(quán)、嗑藥時均可中斷使用攻擊技能的連續(xù)回合;

④.?連續(xù)效果僅綁定與自身,若第n回合自身登場前一只精靈使用攻擊技能,第n+1回合自身登場并使用攻擊技能,則不可觸發(fā)先制&增傷效果;

⑤.?魂印先制可與其他任意先制效果進行疊加,并且可受到鎖先制&束縛控的影響;

⑥.?先制效果僅附著于攻擊技能,對自身的屬性技能無效。

? ? ? ? 簡潔但有力的魂印效果,連續(xù)使用攻擊技能則觸發(fā)先制&增傷,且判定級別為使用級,使得魔鐮在有著其他精靈的輔助時可以很快地進行站場并產(chǎn)生較高的壓制力,而這一魂印先制亦可與魔鐮常用的“幽夜鐮掃”先制效果疊加達成先制+4的高增傷技能,進一步觸發(fā)這一技能的增傷,令其輸出更進一步,十分優(yōu)秀。

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2.?自身使用攻擊技能則附加等同于自身攻擊值60%的百分比傷害,若自身使用攻擊技能時未造成傷害則附加的傷害量轉(zhuǎn)換為自身攻擊值120%的百分比傷害:

①.?自身僅需成功使用攻擊技能,無需實際命中即可觸發(fā)附加百分比傷害;

②.?自身的攻擊技能未實際命中(MISS、打在龍威、獅盔、攻擊無效)&攻擊技能傷害被擋傷、未擊破護盾時,均可附加自身攻擊值120%的百分比傷害;

③.?自身的屬性技能不可觸發(fā)該條魂印的粉傷。

? ? ? ??又是一個使用級的判定,甚至于在自身攻擊技能未命中時還能使附加的粉傷翻倍,在配合自由BUFF&烏拉BUFF使甚至僅憑這一魂印的粉傷即可令對方血條快速消失。

? ? ? ??假設(shè)對方抗性為滿,且己方正常爆攻配置的魔鐮物攻PVP面板值為650,未觸發(fā)粉傷翻倍便是253點粉傷,觸發(fā)粉傷翻倍便是507點粉傷,這比混沌魔君索倫森的第五最高粉傷還要更加恐怖。

? ? ? ??若使用“自由+魔鐮”組合,假設(shè)無限自由的體力為900,魔鐮在觸發(fā)粉傷翻倍時即可附加702的粉傷;若使用“烏拉+魔鐮”組合,假設(shè)烏拉諾斯的速度PVP面板值為560,魔鐮在觸發(fā)粉傷翻倍時即可附加761的粉傷。

? ? ? ??除此之外,在魔鐮成功持續(xù)站場時,第一條魂印也可額外提供100%的增傷,如此一來,在有著以上兩者的配合時,魔鐮可快速推掉對方的幾只精靈,在對方?jīng)]有較強的攔截時甚至可一直推下去,堪稱“最速推隊王”。

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二.?技能組


1.?第五技能“暗天穿云刺”:必中;

①.?反轉(zhuǎn)對手能力提升狀態(tài),反轉(zhuǎn)失敗則消除對手能力提升狀態(tài)及回合類效果:

? ? ? ??反強效果,不可無視命運之輪·莫伊萊“日月安屬”的彈傷。

? ? ? ??反轉(zhuǎn)強化失敗則進行雙消,使得魔鐮在面對免弱團時也能很好的消去對方的強化效果。不過該效果先觸發(fā)消強,后觸發(fā)斷回合,因此當對方存在“被消強則...”之類的效果時仍會受到某些debuff/為對方提供buff。

②.?暴擊率提升40%,每次使用額外提升10%,最高概率100%:

? ? ? ??暴擊率僅在魔鐮下場時概率重置,其他條件下概率不重置,魔鐮被沉默時以及該技能未實際命中時使用第五技能暴擊概率不疊加。

? ? ? ??被對手斷回合技能命中時,疊加的暴擊概率不會消失,對方也不會獲取斷回合的受益。

③.?當回合擊敗對手則吸取對手下只出場精靈最大體力的1/3:

? ? ? ??當回合擊敗對手即可觸發(fā),包括來自魂印&其他效果的粉傷。由于該效果的減體力方式為下次的出戰(zhàn)精靈,因此不會被啟靈元神魂印的“神諭”效果所抵擋。

? ? ? ??減體力實際為附加百分比傷害,因此可被免粉團抵擋。

? ? ? ??雖然理論上來講,魔鐮站場后也可使用該技能一直推隊,并且紅傷也會比“幽夜鐮掃”要高出一截,但由于該技能自身沒有任何先制效果,即便是有魂印&自由/烏拉的配合最高也僅可達成先制+3而已,并且自由&烏拉的BUFF也有回合限制,因此多數(shù)情況下魔鐮仍將選用“幽夜鐮掃”進行推隊。

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2.?制敵技能“罪念魔心擊”:必中;

①.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則附加給對手對應(yīng)的能力下降效果:

? ? ? ??必中反弱好評,反弱成功附加弱化也還不錯,雖說弱化是把雙刃劍,但魔鐮啟動后對手也基本上不會存在反弱的回合,因此不必太過在意。

? ? ? ??對方為免弱團時仍可反弱成功,但不可為其附加弱化效果。

②.?未擊敗對手則50%自身全屬性+1,50%對手全屬性-1:

? ? ? ??該技能先觸發(fā)反弱&附加弱化,后觸發(fā)該條效果的強化&弱化,因此可在一回合內(nèi)與對手之間拉開較高的等級差。

? ? ? ??50%概率強化&弱化同時進行判定,因此在一回合內(nèi)可同時為己方附加強化并為對方附加弱化,也可兩種效果均不觸發(fā),總之就是...有些看臉。

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3.?強化屬性“暗影之護:必中;

①.?全屬性+1,先出手時自身強化效果翻倍:

? ? ? ??先手強化翻倍,雖然魔鐮自身的速度&先制不高,但魔鐮的隊友——無限自由卻可為其提供先制,在實戰(zhàn)中似乎還算可以,但如果僅是魔鐮一人的話那就不太行了。

②.?4回合內(nèi)每回合吸取對手1/3最大體力:

? ? ? ??4回合吸血,以百分比傷害的形式為對手附加粉傷,可惜沒有任何條件翻倍效果。不過魔鐮的強度重在推隊,續(xù)航不足對于魔鐮而言也不是什么大問題。

? ? ? ??吸血效果在自身當回合未成功使用技能時不可觸發(fā)。

③.?3回合內(nèi)每回合都有70%幾率令對手害怕,未觸發(fā)害怕則下1次受到的傷害減少300點:

? ? ? ??3回合概率控,未觸發(fā)則補償次數(shù)減傷,次數(shù)減傷不可疊加,最高僅可存在1次。該回合類效果綁定自身,可被對手在當回合&下2回合內(nèi)斷掉并獲取收益。

? ? ? ??補償減傷...似乎也還不錯,但對于魔鐮而言用處不算太多。對自身受到的最終紅傷進行減免,可令寒吟·龍裳的魂印傷害最低值減為0。

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4.?防御屬性“魔戰(zhàn)之靈”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??正常范圍,不會與“幽夜鐮掃”的先手2回合免控效果產(chǎn)生沖突,兩者之間亦不會存在覆蓋關(guān)系。

②.?4回合自身不受能力下降技能影響:

? ? ? ??實際效果為“4回合內(nèi)自身不會被弱化”,在該效果未被斷回合時僅會因混沌魔君索倫森的魂印壓強化而受到弱化。

③.?下2回合對手受到的傷害提高100%:

? ? ? ??魔鐮技能組中的主動增傷,該增傷效果與套裝之間為疊乘運算。

④.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??正常范圍,和增傷效果綁定的先制就是好先制,在魔鐮單打獨斗的時候開出該技能便算是一鍵成型。

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5.?先制技能“幽夜鐮掃”:(命中率:95%)先制+3;

①.?消除對手回合類效果,消除成功使自身下2回合必定致命一擊:

? ? ? ??斷回合引爆,看起來似乎是個很強的效果,但魔鐮自身的增傷已經(jīng)很高,并且引爆效果也極易被劍圣機蓋等精靈預(yù)判,不如改成斷回合加先制之類的增益。

? ? ? ??2回合引爆綁定自身,可被對手在當回合&下2回合內(nèi)斷掉。

②.?先出手時造成的傷害提高50%:

? ? ? ??該增傷與套裝之間為疊乘運算。當自身同時存在自由BUFF、魂印增傷、屬性增傷、先手增傷時,該技能最高可達成先制+7并獲得500%的增傷。

? ? ? ??增傷運算:(1+100%)*(1+100%)*(1+50%)-1=500%。

③.?先出手時2回合內(nèi)免疫異常狀態(tài):

? ? ? ??先手2回合免控,生效范圍為當回合&下回合,可保證魔鐮自身一直使用先制技能而不受對方的控場影響,亦可在生效范圍內(nèi)被對手斷掉并獲取收益,。

? ? ? ??回合類免控/彈控的作用范圍為全回合,較圣譜魂免低一等級,在魔鐮持續(xù)站場時僅會由于特性被動控&特性主動控的而導(dǎo)致自身陷入異常(斷回合控除外),配合魔鐮魂印的先制增傷混傷可持續(xù)保證自身的超強壓制力。

? ? ? ??可惜,魔鐮是個物攻精靈,一旦對方的特性被動控觸發(fā)的話魔鐮的推隊進程就要被迫中斷甚至下場。

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三.?種族值


? ? ? ??攻擊132,幸好自身有極高的增傷和混傷,因此并不算大礙;

? ? ? ??防御102&特防105,太低了,不過強化技能的連環(huán)控補償減傷倒是可以略微的緩解一下;

? ? ? ??速度130,如果是高速魔鐮的話也未必快不過當前環(huán)境下不怎么刷速的皇御精靈,但魔鐮的推隊依靠的是先制技能,在自由烏拉的輔助下甚至可更上一層,因此速度并不怎么重要;

? ? ? ??體力156,魔鐮的雙防也是低的離譜,而魔鐮也沒有什么主動的減傷手段,導(dǎo)致魔鐮僅憑自身很難站場。

? ? ? ??魔鐮武神的種族值確實是低的很,哪怕是在2018年也是如此,好在魔鐮的機制足夠優(yōu)秀,有著無限自由&烏拉諾斯的輔助下,時至今日魔鐮亦可在巔峰上一展身手。

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四.?屬性


1.?克制面:

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2.?被克制面:

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? ? ? ??看起來確實沒什么好說的,暗影·戰(zhàn)斗的進攻面不行,防御面也不咋地,但正是因此魔鐮武神的機制才足夠優(yōu)秀。魔鐮擁有極高的增傷和魂印粉傷,因此在推隊時也不會在意來自屬性的克制關(guān)系。

? ? ? ??天啟帝君免粉高減傷、混元天尊可蛻皮驅(qū)逐,亦可在去辛狀態(tài)下免粉,這兩者算是魔鐮武神的機制天敵(瀚宇星皇雖然免粉,但是魔鐮打星皇也可以很疼)。而魔鐮的增傷極高,“幽夜鐮掃”也有斷回合暴擊效果,因此圣甲·蓋亞、帝皇之御、躍遷狂劍·蘭斯洛特等紅傷限制類精靈是需要魔鐮額外注意的。

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五.?配置&說明


? ? ? ??魔鐮武神,作為一只擁有極高混傷、并且魂印粉傷綁定與攻擊PVP面板值的精靈,最適合她的刷法自然是爆攻。但至于是攻體還是攻速,不同常長老也有著不同的意見。

? ? ? ??在本人看來,魔鐮自身的速度值較低,且完成推隊僅需一直“幽夜鐮掃”即可;此外,魔鐮時至今日仍能登場的主要因素在于無限自由&烏拉諾斯這兩位頂級輔助上,而這兩位精靈亦可為魔鐮的提供額外的先制,配合魔鐮的魂印先制可輕松達到先制+5~6的效果,此時高速也并不會顯得非常重要。

? ? ? ??從另一個角度來看,魔鐮的本質(zhì)刷法為爆攻,如果是單純的爆攻刻印,圣戰(zhàn)王印,甚至衡·巨刃即可勝任;但如果要考慮到高速的話,那么培養(yǎng)魔鐮的成本將急劇上升,同時具備高攻高速的刻印極少,對非真愛黨而言并不十分友好,因此本人更推薦攻體爆攻的刷法。

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? ? ? ??建議性格:固執(zhí)

? ? ? ??建議特性:強襲>顫栗、靜電>陰森、帶電>頑強、回神>其他特性

? ? ? ??本人刻印配置為:圣戰(zhàn)之鋒*2+冰之嚴寒,可在“幽夜鐮掃”綁定5~6級威力寶石,在“暗影之護”&“魔戰(zhàn)之靈”綁定6級麻痹/疲憊寶石。

? ? ? ??圖示外部配置為:笑傲巔峰套裝、詭秘之夜稱號、未來目鏡

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? ? ? ??傷害抗性刷滿即可,異常抗性刷滿55麻痹抗即可,其他的抗性無所謂。

? ? ? ??選擇55麻痹的原因為:1. 魔鐮武神的“幽夜鐮掃”自帶先手2回合免控效果,在“幽夜鐮掃”使用并成功命中后并不會懼怕其他的控場類型;2. 若使用“自由+魔鐮”的組合且對方為腐蝕陣容時,無限自由自爆引起的腐蝕受擊麻痹控將轉(zhuǎn)至魔鐮的身上,為了盡量避免自由BUFF不被浪費,55麻痹抗為最佳選擇。

? ? ? ??至于艾夏拉的“常之懲”亡語控場效果...先不論魔鐮是否能快速擊殺艾夏拉,就算成功擊殺的話——那不也是十分賺嗎?(更不用說如果艾夏拉中切魔鐮并被直接秒殺的話根本不會觸發(fā)“常之懲”這一魂?。?/span>


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六.?適配套裝


? ? ? ??由于魔鐮武神的魂印粉傷與自身的物攻PVP面板值掛鉤,因此最適合魔鐮武神的自然是可以提高其物攻面板值的套裝,如笑傲套、腐蝕套、浴火套(、典獄長套)。雖然腐蝕套&浴火套的加成更高,但笑傲套卻可為魔鐮提供更高的抗傷能力,因此綜合評定:笑傲套>腐蝕套>浴火套

? ? ? ??其他爆攻套裝,如毒液套、零度套、銀翼套、皇帝套、皇御套等雖然可為魔鐮提供較高的增傷,但是卻無法提高魔鐮魂印的粉傷,因此可作為次級替代使用。

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七.?使用說明


? ? ? ??魔鐮武神的推隊需要依靠無限自由&烏拉諾斯的輔助,因此這兩位與魔鐮之間的配合也較為重要。但魔鐮的“幽夜鐮掃”卻有著先手免控的效果,這便是配合難度大大降低。

? ? ? ??“自由+魔鐮”時,僅需自由自爆,隨后上場魔鐮即可,此時無論魔鐮使用什么技能均可快速擊殺當前精靈,但為了更快的觸發(fā)魂印增傷,建議在自由自爆后魔鐮直接并一直使用“幽夜鐮掃”即可。

? ? ? ??“烏拉+魔鐮”時,由于烏拉為多次型輔助,與自由不同,因此【神王血契】的觸發(fā)多通過魔鐮中切的方式獲得,而這也導(dǎo)致己方將損失一個回合差,故采用該組合時,建議先使烏拉控住對面,隨后再中切魔鐮進行快速推隊。當然,【神王血契】在烏拉死亡時仍可觸發(fā),在己方實在無法進行有效攔截時,送掉烏拉接魔鐮也不失為一種最后的選擇。

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八.?總結(jié)


? ? ? ??魔鐮武神,2018年兌鉆精靈中的大姐大,在兌鉆行列中與2021年寒吟·龍裳其名的存在,在曾經(jīng)盛極一時且強度毋庸置疑,那為何時至今日,魔鐮的強度卻不被廣大常長老所認同呢?

? ? ? ??1.?魔鐮的養(yǎng)成成本過高:此養(yǎng)成成本非彼養(yǎng)成成本,低配兩角魔鐮在擁有強力輔助的情況下便可直接上巔峰,但問題便出在這強力輔助上,魔鐮的巔峰兩大好友——無限自由&烏拉諾斯,一個均價1000+,且絕版時間長達20個月,回歸遙遙無期;一個雖然經(jīng)常回歸,但也曾是1740的??停踔良幢闶切脑竼位貧w也有著龍儀貝貝等強有力的競爭對手。在這外部的不可抗力影響下,使用魔鐮的人自然不多。

? ? ? ??2.?魔鐮自身的機制問題:與寒吟·龍裳不同,魔鐮很難獨自一人進行站場,兩者的魂印雖同為使用級判定,但龍裳的抗傷能力卻遠遠強于魔鐮,甚至不需要過多的輔助便可游刃有余的橫行在巔峰之上。反觀魔鐮,速度值極低、雙防值極低、體力值極低,甚至于第一條魂印在魔鐮登場首回合更是完全無效,種種原因?qū)е略跊]有其他精靈輔助的情況下,魔鐮的起步成型難度變得異常困難,即便是高配也需要付出高額的代價,而龍裳卻可以做到站場即成型,三角配置即可獨自上巔峰,完全沒有魔鐮的多重限制。

? ? ? ??3.?大環(huán)境的改變:自莫伊萊登場以來,高速高先手的玩法受到的了打壓,在皇御套裝出現(xiàn)之后更是如此,在此之后,競技模式便長期充斥著毒液&皇御兩大類型的陣容,適配于魔鐮的笑傲腐蝕環(huán)境快速降溫,浴火套就更不用提了。

? ? ? ??上述原因雖然使得魔鐮的熱度下降,但這卻并不能掩蓋魔鐮的優(yōu)秀機制,如果擁有無限自由&烏拉諾斯的輔助的話,魔鐮仍可成為一只十分優(yōu)秀的推隊精靈。

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九.?實戰(zhàn)視頻


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