暗黑地牢2正式版 第五章最終boss

?如果說暗黑地牢1給我們講述了一群英雄對抗一個野心家的英雄故事,暗黑地牢2則向我們娓娓道來這一切的本質(zhì):人心有如一座“暗黑地牢”,多數(shù)時候我們孤軍奮戰(zhàn),被過往的錯誤和一時欲望困住而深陷黑暗、偏離軌道,即便如此,我們?nèi)砸獡肀且幌⑸写娴墓饷髋c希望。
直到接觸了正式版的結(jié)局,才真正明白了游戲開場動畫的第一局臺詞。本以為這只是一句致敬前作并揭示主題的感嘆,其實還暗藏了主角和“玩家”走上這條救贖之路的起因。
在主角完成瘋魔的研究后,事態(tài)失控,連他自己都受到了這種群星間無窮惡意的侵?jǐn)_,變成了一只怪物。也許是那一息尚存的人性讓主角感受到了巨大的罪惡與對失敗的痛苦,那一絲人性化身成為“玩家”并與活尸教授對話,擔(dān)負(fù)起直面失敗、承擔(dān)后果、拯救世界的責(zé)任。
游玩了兩作后,我開始好奇真正的幕后主使——“鐵王冠”究竟為何。一開始,我以為鐵王冠和一代老祖一樣是個惡神,但二代給我感覺更像是一個依賴人類情感與欲望的功放器(這么形容差不多?)。值得注意的是,無論是一代老祖一刀秒殺女伯爵后,還是英雄們爆美德,他們身后都有一個白色的鐵王冠;相反,當(dāng)崩潰時,鐵王冠則是黑色。也就是說,力量的正反,也許就在人心的一念之間。
根據(jù)第五章戰(zhàn)前教授的話,鐵王冠擁有把心智投射到現(xiàn)實的能力。在一代里,美德的英雄不僅能變強(qiáng),其話語也能帶給隊友增益;而當(dāng)崩潰時,英雄全抗性下降進(jìn)入瀕死狀態(tài),甚至還會神志不清噴隊友殺隊友。這種“超自然”的力量還只是對一群不怎么了解神秘學(xué)的過路英雄而言,更別提研究到瘋魔的主角了。五個大關(guān)卡對應(yīng)了主角在研究中五次心境的轉(zhuǎn)變,逐漸嚴(yán)重的負(fù)面情緒最終把儀式推向極端并引爆了失敗。唯有直面并清除這些負(fù)面情緒,世界方可得救。
最后的結(jié)局,玩家和四位英雄們一同直面“心魔”,打碎了這具失敗的儀式產(chǎn)物。英雄們在走出各自的人生陰影后開始幫助重建家園,而主角則在直面自己的五次心魔后帶著活尸們一同消散于世界。只是盤旋于群星之間的惡意并沒有徹底散去,它們在等待著下一個“鐵王冠之主”,等待著“最后的希望”湮滅。
活尸教授在最后也并沒有責(zé)怪主角殺死自己,只是捧著一絲象征人性的微光對主角說:“forgive yourself”。也許這就是暗黑地牢2想給我們表達(dá)的主題——我們很難在生活里一直保持著光明向上的一面,因為人會有私欲,人會犯錯。但重要的是不是不犯錯,而是明知釀成惡果也不要逃避。唯有站起來,光明尚可浮現(xiàn)。
游戲中絕大多數(shù)英雄和主角很像,他們都曾因欲望而犯下錯誤,又因錯誤而產(chǎn)生負(fù)面情緒,凝成心魔。在一代地牢中,我們可以看到每位英雄對應(yīng)的心魔名字(崩潰狀態(tài)),也能看見與之相反戰(zhàn)勝心魔的心態(tài)(美德),二代沒引入這些名詞,真的很可惜。而在結(jié)局動畫里,大家都真正走出了過往的陰影——
波尼不再是逃避躲藏的孤兒,她帶領(lǐng)老人孩子們重建家園。
小丑不再困于國王的羞辱與暴怒的屠殺,他終于能坐下來向真正的聽眾們演奏樂曲。
神秘學(xué)者放下了儀式顱骨,他決定活在當(dāng)下。
蠻族女戰(zhàn)士開始和士兵們一同清剿殘余于世的不可名狀之物,這一次她可以沖在前方。
瘟疫醫(yī)生決定用自己的醫(yī)術(shù)救治需要幫助的病人。
賞金獵人——他倒還是那個沉默寡言的賞金獵人。也許此時他正在世界各地收集著異怪的頭顱吧。
修女不再被信仰驅(qū)逐,她用自己的力量和信仰保護(hù)著人們。
二當(dāng)家還留著那對母子的照片,只是這次他能夠放下了。
老兵又一次當(dāng)上了指揮官——歷經(jīng)了風(fēng)雨,這次他可以是堂堂正正的一位優(yōu)秀指揮官。
——以及我們的雷老大,他化作了圣壇上的一只燭托。在一代的結(jié)尾,他早已直面了自己的心魔,并完成了懺悔。