打工人來到《摩爾莊園》還是打工人,但廠商的市值卻暴漲了100億

01.不一樣的摩爾莊園
自進(jìn)入6月份以來,我的朋友圈都被動(dòng)物刷爆了,除了北遷的云南象群就是一只紅鼻子的鼴鼠。那個(gè)童年火爆的《摩爾莊園》以手游的方式回歸,身邊的95后都紛紛入局,想重拾童年的快樂。在各大社交媒體上,每天的話題討論區(qū)熱鬧非。

自摩爾莊園正式上線以來已有一個(gè)星期,據(jù)微博平臺的數(shù)據(jù)顯示,“摩爾莊園”、“摩爾莊園手游”等相關(guān)話題的閱讀量均已破億,只是話題的討論和其他游戲相比畫風(fēng)有點(diǎn)不一樣...
有人能在摩爾莊園抓外遇---

有人能在摩爾莊園實(shí)現(xiàn)了“有空一起泡澡”的約定---

防人之心不可無,就算是小摩爾在洗澡也可能被偷窺---

當(dāng)然你也可以來一場與星河肩并肩的浪漫旅行---

管理農(nóng)莊,設(shè)計(jì)家園,偶爾做做任務(wù)打打游戲,閑暇時(shí)還能跑去朋友家偷個(gè)菜,人們在摩爾莊園里體驗(yàn)著另一種人生。相比之下,現(xiàn)實(shí)生活中的種種都把自己消磨殆盡,也難怪現(xiàn)在的年輕人都陷入摩爾莊園里難以自拔。

但殊不知在段子與攻略的匯聚的討論區(qū)中,其實(shí)也有了另一番景象...
02.玩游戲(X),都在打工(√)
本以為化身成小摩爾就能排解自己的社畜人生,緩解現(xiàn)實(shí)中的壓力,但在一個(gè)星期的游戲體驗(yàn)中,人們發(fā)現(xiàn),摩爾也只是一種另類的社畜。
摩爾莊園在兒童節(jié)盛大開服,一大批翹首以盼的玩家爭相涌入,和大多數(shù)游戲一樣,“新手教程”是玩家要過的第一關(guān)。然而,冗長的新手任務(wù)令不少玩家大聲訴苦,感覺就像是現(xiàn)實(shí)生活中的入職體驗(yàn),玩?zhèn)€游戲都像是找了份新工作。---

摩爾們除了日常的種菜釣魚,日常任務(wù)便是摩爾莊園手游最大的看點(diǎn)。玩家每天需要到各NPC前領(lǐng)取任務(wù),根據(jù)游戲指引完成任務(wù),最后得到相應(yīng)的報(bào)酬。游戲任務(wù)一般是幫助NPC傳話、送東西,難度大一點(diǎn)的就是要通過小游戲獲得相應(yīng)的道具。整體玩法雖簡單,但被眾NPC喚來喚去時(shí),很難不讓人聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)中的打工生活。
在自己的莊園里,玩家根據(jù)農(nóng)夫NPC梅森的指示,需要砍樹、除草、鑿石頭,騰出一定的空間方能開墾農(nóng)田種菜。
隨后,玩家還可以到小屋的背后進(jìn)行伐木,獲得獎(jiǎng)勵(lì)并得到更廣闊的莊園。只是梅森可能有點(diǎn)“不懂人情”,有玩家就表示,自己大半夜在自家莊園里休息時(shí),卻發(fā)現(xiàn)梅森在偷窺自己,經(jīng)一番對話后,發(fā)現(xiàn)梅森需要自己去加班伐木,無奈之下玩家也只能跟從指示完成任務(wù)---

開墾農(nóng)田后,玩家便可以在上面種菜。摩爾莊園里的時(shí)間與現(xiàn)實(shí)的時(shí)間流速一致,現(xiàn)實(shí)中的白天就是摩爾世界的白天,晚上同理,只是植物成熟的時(shí)間會大大縮短,一般幾個(gè)小時(shí)方可成熟。
在行動(dòng)節(jié)奏加快的摩爾世界中,工作效率大大提高,玩家能在更短的時(shí)間內(nèi)完成更多的任務(wù),不知為何頗有一種內(nèi)卷的氛圍。---

但要注意,待自己種的菜成熟后,如果不及時(shí)采摘,極有可能會被來串門的朋友偷走,看著自己的勞動(dòng)成果被偷走,誰的心里不是一番滋味呢---

摩爾的第一個(gè)任務(wù),便是處理莊園世界的蝗蟲危機(jī),玩家們根據(jù)指示,穿梭在莊園之中,為NPC們傳話、跑腿。
與網(wǎng)頁版的摩爾莊園不同,手游版的摩爾莊園要移動(dòng),無法通過點(diǎn)擊地圖做到瞬間移動(dòng),只能通過步行到達(dá)目的地,但因?yàn)橐苿?dòng)過程略有些漫長,令不少玩家為此感到疲倦---

在任務(wù)中,玩家一會要幫梅森傳話,一會要幫尼克(餐廳NPC)送外賣、處理人際關(guān)系,到了購物天堂“淘淘樂街”不是要讓你開行購物,而是叫你去問彩虹姐姐需要什么,或是讓你買一只拉姆照料照料。
一來二去,單是一個(gè)任務(wù)就花費(fèi)了幾小時(shí),不僅游戲體驗(yàn)感大降,還被NPC們PUA了,但打工摩爾也只能無奈繼續(xù)當(dāng)跑腿---

不僅小摩爾是打工人,就連寵物小拉姆也逃不過打工人的命運(yùn)。
每個(gè)玩家都有一只小拉姆,與現(xiàn)實(shí)的寵物一樣,主人需要時(shí)刻關(guān)注它的身心狀況,有多少人的責(zé)任感,就是從小時(shí)候照顧的拉姆中獲得。
玩家可以帶長大了的拉姆到尼克的餐廳中打工,列表的好友也可以雇傭自己的拉姆,緩解“用工荒”。有點(diǎn)殘酷的是,拉姆們的工賺來的那為數(shù)不多的錢,最終會收入主人的口袋之中---

作為勞動(dòng)者,付出遠(yuǎn)大于收獲,長大后的我們有了感同身受,除了那份小小的責(zé)任感,我們又多了一份憐憫之心。
除了打工人的感同身受,那個(gè)盈利模式也讓這個(gè)游戲變了味。
網(wǎng)頁版的摩爾莊園中,以“米米卡”的形式實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),玩家通過10元一張的充值卡,讓自己的拉姆變成更加高級的超級拉姆,從而獲得更多的權(quán)限,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。
而在手游版的摩爾莊園中,盈利模式大改,金額提高、充值禮包樣式繁多,整個(gè)氪金頁面都好像寫著“盈利”二字。我們的快樂,已經(jīng)不再是10塊錢就能買到的了---

當(dāng)然,長大后的我們有了更開闊的視野,知道游戲運(yùn)營也需要成本,商家想要盈利也是無可厚非。
只是現(xiàn)在玩摩爾莊園,已經(jīng)沒了以前那無憂無慮的童真,被現(xiàn)實(shí)打磨過的我們,也變得更加敏感,也難怪我們能對當(dāng)跑腿的小摩爾感同身受,能對同為社畜的小拉姆產(chǎn)生憐憫之心---

原來連美好和情懷,都是需要代價(jià)的,而代價(jià)的背后,正是淘米業(yè)績的一飛沖天...

03.最后
當(dāng)然,在摩爾的世界里,我們?nèi)砸蚬ぃ瑯拥?,我們也收獲了莊園里豐碩的果實(shí)、高山里的秘寶,最重要的是我們在這異世界里找回了快樂和童真。
比起那幾百幾千的游戲幣,也許NPC的那句“辛苦了”更值得我們付出---

回歸現(xiàn)實(shí),我們沒有遼闊的莊園,沒有站著就能賺錢的任務(wù),沒有能和你共舞偶爾偷個(gè)菜的朋友。連感受休息的時(shí)間都及其寶貴的我們,又談何去感受田園風(fēng)光呢?
現(xiàn)實(shí)的無奈也只能在網(wǎng)上調(diào)侃一下,童年也許真的變了味,但它仍是我們?yōu)閿?shù)不多的慰藉。如今的摩爾莊園連接了過去與現(xiàn)在,希望在未來,它能給我們帶來不輸給童年的快樂吧。