Trainz簡(jiǎn)易車輛制作全過程教程
Trainz的教程來幫助Trainz的一部分想自行開發(fā)插件的玩家。
本文也因此而來,希望能給各位開發(fā)插件的玩家以幫助。開發(fā)路不易,讓我們一起共勉吧!
制作需要: 1: 3ds Max或以下任意版本(2012以上均不可使用在這給大家推薦一個(gè)3ds Max 2012的下載地址點(diǎn)擊下載) 2:一臺(tái)電腦 3:電腦內(nèi)安裝有Trainz任意版本 4:能夠?qū)С鯥M模型的3ds Max插件點(diǎn)此下載(內(nèi)附安裝教程) 5:Photoshop(任意版本) 制作開始: 首先打開3ds Max
然后制作一個(gè)火車模型(過程比較麻煩在這給大家推薦一個(gè)3ds Max的學(xué)習(xí)網(wǎng)站點(diǎn)此打開) 在此我就使用一個(gè)已經(jīng)制作好的模型來教大家了~如下圖↓
之后打開3ds Max修改器
找到3ds Max修改器列表內(nèi)的UV展開(貼圖使用,如模型之前已經(jīng)貼好的可以跳過)
打開UV編輯器出現(xiàn)圖中的編輯UVW
之后點(diǎn)擊左下角的小方框然后點(diǎn)擊上面的貼圖然后點(diǎn)擊展平貼圖
之后就出現(xiàn)一個(gè)展平貼圖的窗口直接點(diǎn)擊確定即可將UV全部自動(dòng)展開
展開UV之后如下圖(模型面數(shù)越多UV越密集,建議分開展)
點(diǎn)擊移除紋理出現(xiàn)后面的貼圖(可以按照貼圖來移動(dòng)法線來帖,也可以重新在PS里面按照法線來畫貼圖)
打開工具選擇渲染UVW模板
出現(xiàn)渲染UVW的設(shè)置窗口將模式的無改為實(shí)體并且取消顯示重復(fù)部分
渲染UVW模板之后出現(xiàn)渲染貼圖的窗口點(diǎn)擊左上角的保存圖像選擇保存路徑選擇格式(任意能PS打開的都可以,在這我以jpg為例)然后命名貼圖點(diǎn)擊save即可,打開保存的路徑就可以找到UV法線貼圖的位置并打開貼圖(使用PS打開)就可以開始在貼圖的銀色框內(nèi)畫貼圖(此方法不是唯一的方法,也可以使用別的方法貼圖)
回到3ds Max打開如下圖紅箭頭所示的位置找到坐標(biāo)點(diǎn)開始為車輛加點(diǎn)
重要的坐標(biāo)點(diǎn)分別是:
a.bog0/1(轉(zhuǎn)向架坐標(biāo))
a.limback(I端坐標(biāo))
a.limfront(II端坐標(biāo))
a.light0/1/2/3/4/5(車燈坐標(biāo))
a.cabfront(駕駛室坐標(biāo))
a.cabback (駕駛室坐標(biāo))
加點(diǎn)完成之后進(jìn)入導(dǎo)出IM模型教程 將模型全部選擇(使用Ctrl+A即可) 打開3ds Max左上角的圖標(biāo)找到導(dǎo)出出現(xiàn)如下圖將導(dǎo)出格式選擇為Trainz fomat(*IM’KIN)之后命名導(dǎo)出文件的名字(可任意命名)
之后出現(xiàn)下圖的窗口設(shè)置成下圖的方式并點(diǎn)擊Start開始導(dǎo)出
導(dǎo)出時(shí)出現(xiàn)下圖的樣式出現(xiàn)導(dǎo)出文件的路徑及表示導(dǎo)出成功
找到導(dǎo)出的IM文件如下圖并Ctrl+A全選復(fù)制或剪切
打開Trainz插件管理器Content
復(fù)制任意一個(gè)車輛插件如下圖Clone
打開插件的文件夾Edit in Exporer
出現(xiàn)下圖并打開df4b_body
將文件夾內(nèi)的所有文件刪除并將剛才導(dǎo)出的im模型粘貼到這里面來(如下圖組)
將df4b_night和df4b_shadow刪除
關(guān)閉文件夾之后回到插件管理器并打開剛才復(fù)制的插件的CCP如下圖Edit in Content Creater Plus(或者Ctrl+Shift+C快捷鍵也可以打開)
打開之后出現(xiàn)下圖的新窗口
展開traincar mesh-table找到default將里面的mesh打開
找到剛才導(dǎo)出的IM文件并選擇Open
如下圖出現(xiàn)了DF8B的模型
將mesh-table內(nèi)除了default以外的關(guān)聯(lián)腳本刪除如下圖鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊Cut
Cut后結(jié)果如下圖
之后保存CCP即可
回到插件管理器點(diǎn)擊復(fù)制的插件并Ctrl+M重新導(dǎo)入插件
出現(xiàn)下圖的窗口后坐等幾分鐘
出現(xiàn)下圖的Task complete即表示導(dǎo)入完成,窗口內(nèi)出現(xiàn)的kuid左面出現(xiàn)藍(lán)色感嘆號(hào)即表示導(dǎo)入成功
如下圖出現(xiàn)黃色感嘆號(hào)即表示該插件正常
接下來你就可以打開游戲按照插件名字去尋找自己的插件了 最后我們衷心希望本教程能對(duì)您有所幫助,早日幫助您做出自己的插件!