Switch《時(shí)空勇士》通關(guān)玩后感

"時(shí)空勇士們與活著的信念,仍是30年前那復(fù)古的歷史沉跡。"
??2023年6月6日,我用20小時(shí)54分54秒通關(guān)了Switch版本《時(shí)空勇士》。如果說(shuō)《王國(guó)之心》系列是在畫質(zhì)飛躍跳板上的"游樂(lè)場(chǎng)",那么《時(shí)空勇士》就是在復(fù)古平臺(tái)上的"游樂(lè)場(chǎng)"。作為新時(shí)代下"在游戲中玩游戲"的兩大標(biāo)桿,順理成章地在JPRG蕓蕓眾生中堅(jiān)守著自己的一方凈土。話雖如此,相較于縹緲夢(mèng)幻下無(wú)憂無(wú)慮的游樂(lè)園,一個(gè)熱血澎湃,血?dú)夥絼偟南袼貥?lè)園,再次燃起起小時(shí)候那可望不可即,爭(zhēng)做勇者的夢(mèng)。
??首先感謝ns破解資源地白漂,讓我能不受客觀金錢上的限制,欣賞"另類"JRPG的魅力。不難看出,《王國(guó)之心》與《時(shí)空勇士》在銷量、名氣上是較為相似的,二者在國(guó)內(nèi)的存在感相較于在其他JRPG面前簡(jiǎn)直是指數(shù)型碾壓。前者因《王》系列較晚引入國(guó)內(nèi)再加上龐大晦澀的世界觀,無(wú)法大眾化也是情理之中;后者作為HD-2D茫茫浪潮中的后起之秀,與前者截然相反的看似俗套,實(shí)則獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的劇情,按理說(shuō)不應(yīng)如此平庸,但事實(shí)卻快要與30年前雨后春筍時(shí)青澀的原版如出一轍。我想還是有點(diǎn)"生不逢時(shí)",當(dāng)今浮躁社會(huì)很難接納這一上世紀(jì)的慢產(chǎn)物的,并且保留了原版眾多舊元素設(shè)定上,此類作品一直是不溫不火的存在。
??《時(shí)空勇士》這塊金子的光芒不夠閃耀,但仍屆到了我的眼簾。我實(shí)際上是對(duì)這個(gè)游戲所提供的一種"沉浸式講故事"是非常享受共鳴的。該作戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)際上并不簡(jiǎn)陋,但我并沒(méi)有深度研究,對(duì)我來(lái)說(shuō)能完全沉浸在故事的跌宕中就已經(jīng)足夠了,好在戰(zhàn)斗門檻并不高,每一章都是獨(dú)立成章數(shù)值獨(dú)立的故事,拋開MP等數(shù)值限制,更要求玩家思維上的運(yùn)籌帷幄而并不是JPRG中一直以來(lái)"打不過(guò)就是等級(jí)裝備不夠"的傳統(tǒng)。我也在B站了解到,時(shí)田在《時(shí)空之輪》《最終幻想》等熱潮后創(chuàng)造了《時(shí)空勇士》是一件鋌而走險(xiǎn)的事,也就因此在當(dāng)時(shí)用8個(gè)主角不同的故事最后巧妙匯成一條揪心極具爭(zhēng)議的魔王之旅太過(guò)于新鮮了,成為了該作銷量不如意的原因之一。其實(shí)放在今天也不為過(guò),前有《八方旅人》重繪含蓄之美,后有《三角戰(zhàn)略》重塑戰(zhàn)略之風(fēng),但《時(shí)空勇士》仍是其中特別的存在。8個(gè)篇章中,進(jìn)未來(lái)篇章與原始篇是我最喜歡的兩個(gè)章節(jié),一世再度激發(fā)了我心中那即將黯淡的中二情,二是用"無(wú)聲勝有聲"的形式用通俗易懂的身體語(yǔ)言講述了早在千百萬(wàn)年前的原始時(shí)代,昭示愛(ài)情是人類永恒的主題的故事——一位平平無(wú)奇的的原始人也可以擁有一見(jiàn)鐘情的情愫和圓滿的終局。順帶一提,在Jprg中赫赫有名的下村,把ff10凄美與ff15悲壯揮霍得淋漓盡致的天才,《時(shí)空勇士》則是她進(jìn)入se以來(lái)打響名聲的處女座。
??《時(shí)空勇士》是八面時(shí)空的勇者,在上世紀(jì)八九十年代,也有專屬于那個(gè)時(shí)代的勇者,可以是孤注一擲的坂口博信,也可以是此次游戲的制作人時(shí)田貴司,勇者們信念不一,但始終如一的是——心中的中二與對(duì)熱愛(ài)的執(zhí)拗,這才是勇者應(yīng)有的模樣叭。