【通關(guān)132】惡魔之魂重制版:最原始的魂,一次受苦朝拜
?寫在開(kāi)頭
注意,我這個(gè)十分主觀評(píng)分完全因?yàn)樗腔晗盗械拈_(kāi)創(chuàng)者,而身為粉絲能夠體驗(yàn)到一款次時(shí)代最古老傳統(tǒng)的魂讓我非常感動(dòng)?;晗盗械膫鞒袕膼夯隇槠瘘c(diǎn)經(jīng)歷了魂1、血源、魂2、魂3、只狼、法環(huán)。這一路走過(guò)來(lái)從小眾到大眾,從默默無(wú)聞到舉世矚目,而其最根本的核心居然可以從最初的惡魂中尋覓。
所以毫無(wú)疑問(wèn)惡魂是偉大的奠基開(kāi)創(chuàng)者,縱然機(jī)制不成熟很多缺點(diǎn)他也是值得這個(gè)評(píng)價(jià)?,F(xiàn)代的我對(duì)于能玩到這款游戲,無(wú)疑是感到興奮。一路見(jiàn)證魂系列作品慢慢完善,最終到集合歷代大成作品的法環(huán),更是欣喜若狂。
為什么懷古?因?yàn)榻裉焓菑倪^(guò)去一步一步走過(guò)來(lái)的。


10/10,132通關(guān)游戲,20小時(shí)。
只推薦給魂系列粉絲去玩,最好是把這款游戲放到最后去體驗(yàn),去見(jiàn)證追尋一下世界最初的火。領(lǐng)略魂系列的開(kāi)端,見(jiàn)證這一個(gè)偉大系列的開(kāi)始并進(jìn)行一場(chǎng)朝圣之旅。
+藍(lán)點(diǎn)重置核心改變很少
+藍(lán)點(diǎn)重置畫面表現(xiàn)頂級(jí)
-需要賽博篝火,要不過(guò)分受苦


重制(Remakes)與重置(Remastered)
次時(shí)代的魂
在維持基本設(shè)定玩法不變的前提下,主要對(duì)畫面進(jìn)行了全方位的次時(shí)代重制。而對(duì)于老游戲的機(jī)制方面進(jìn)行了微調(diào),但是并不算多。可以說(shuō)保持的挺原汁原味,讓我有幸在ps5時(shí)代很完美的體會(huì)到ps3時(shí)期的惡魂,去領(lǐng)略最初魂的樣子。
因此完全對(duì)的上重制的名號(hào)。

最古老的魂
而對(duì)于最核心的游戲部分,藍(lán)點(diǎn)采取了非常保守的改進(jìn)方法。改動(dòng)的地方不算很多,像是身上物資可以傳送,翻滾可以八方向翻滾等等。在我眼里改動(dòng)完全可以接受,而且還慶幸保留了那么多不完善的機(jī)制。
所以我愿意稱把他保留游戲核心,不改變關(guān)卡設(shè)計(jì)以及受苦點(diǎn)的行為稱作重置。


最初的火傳承至今
用現(xiàn)代目光來(lái)看這款游戲的很多機(jī)制都是缺點(diǎn),但是這個(gè)魂系列后續(xù)都進(jìn)行了改進(jìn)完善,讓其更符合游玩受苦體驗(yàn)。
吃草戰(zhàn)士
最初的魂回血手段是吃各種草,他的恢復(fù)品需要通過(guò)撿、買、打怪爆等手段進(jìn)行補(bǔ)充。這就導(dǎo)致了游戲中你想保持恢復(fù)品處于良好狀態(tài),就必須去刷怪爆。
而后續(xù)作品采用了元素瓶的設(shè)計(jì),這樣不僅僅少去了重復(fù)刷的無(wú)聊過(guò)程。還能通過(guò)元素瓶的數(shù)量和回復(fù)量動(dòng)態(tài)調(diào)整難度。是一個(gè)非常棒的設(shè)計(jì)。

靈魂和肉身
他的靈魂?duì)顟B(tài)是半血的狀態(tài),肉身才是完整的血。而后續(xù)對(duì)他的改進(jìn)十分巧妙,直接從減法變?yōu)榧臃ǎ袷腔?干尸狀態(tài)捏人性變成人身,增加的是本來(lái)的血條額外上限。這樣玩家從加法中明顯感覺(jué)到了提升,而后續(xù)作品也是沿用了這個(gè)設(shè)計(jì)。
這個(gè)肉身和靈魂還影響世界傾向走勢(shì)設(shè)計(jì)的算是很復(fù)雜的一個(gè)機(jī)制,作為一款高難度經(jīng)常死的游戲來(lái)說(shuō)。這個(gè)設(shè)計(jì)很不合理,雖然設(shè)計(jì)的很好。


魂系列的基礎(chǔ)框架
惡魂很明顯的奠定了魂游戲的核心。
劇情上采用末世風(fēng)格,曾經(jīng)輝煌的國(guó)度世界如今已經(jīng)沉淪,需要我們親手去拯救這個(gè)世界,而旅途中可以從殘?jiān)珨啾谥谢叵氤鲞@里曾經(jīng)的輝煌,見(jiàn)證末世下形形色色的人性。
敘事高度碎片化,需要從各個(gè)npc的對(duì)話、裝備武器、小怪分布等等推測(cè)劇情。
武器強(qiáng)化和屬性強(qiáng)化也是一直沿用下來(lái),雖然經(jīng)過(guò)修改完善,但還是哪一套面板。
箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì)十分銀河城,有各個(gè)鎖鑰設(shè)計(jì)指這側(cè)的門無(wú)法打開(kāi)。優(yōu)秀的箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì)一直都是魂的魅力之一


賽博篝火
惡魂的路線設(shè)計(jì)十分陰間,一個(gè)小關(guān)卡只有一個(gè)篝火,從篝火清圖打怪到boss霧門前沒(méi)有一個(gè)篝火,哪怕有捷徑也十分陰間不方便。這就導(dǎo)致打boss失敗只能從最初開(kāi)始跑酷,并且恢復(fù)品也需要考慮消耗了多少。
這時(shí)候就需要ps5賽博篝火的幫助了??梢栽拼鏅n上傳下載游戲減輕受苦感,人為創(chuàng)造一個(gè)篝火。
或者更簡(jiǎn)單死亡時(shí)候按ps按鍵回到桌面直接關(guān)閉游戲,然后再進(jìn)發(fā)現(xiàn)自己就在霧門外邊。十分好用


總結(jié)
法環(huán)(?)→血源(?)→魂1(?)→魂3(?)→惡魂(?)→魂2→只狼。
從法環(huán)入坑到現(xiàn)在也已經(jīng)打了五部作品了,十分贊嘆魂系列設(shè)計(jì)的優(yōu)秀,優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格配上奇特長(zhǎng)相的敵人營(yíng)造出了特殊的意境,而我又喜歡玩力量猛男近身戰(zhàn)斗,能夠切身的感受到怪物的設(shè)計(jì)的巧妙。
很慶幸入坑魂系列,自此打完惡魂之后?;晗盗谐蔀槲依^gta系列,塞爾達(dá)系列后第三個(gè)我最喜歡的系列,出必買,買必玩。感謝老賊帶我體驗(yàn)這個(gè)奇幻的魂游世界。
