【Dark And Darker】游戲總監(jiān)與玩家社群的Q&A
我想通過(guò)回答一些常見(jiàn)問(wèn)題來(lái)招待您。
到目前為止,Discord 問(wèn)答已經(jīng)上線,但現(xiàn)在社區(qū)已經(jīng)變得如此龐大,我們意識(shí)到這樣做很困難。
不和諧的問(wèn)題
這是一般聊天中提出的問(wèn)題的集合。
你們什么時(shí)候添加 paypal 作為付款方式?
我們正在做這件事。這比我們想像的要花更多的時(shí)間。我們希望在不久的將來(lái)能夠使用 Paypal 進(jìn)行付款。
你會(huì)在游戲中添加好友列表嗎?
需要好友列表功能。我們最初打算使用Steam的好友列表功能,所以我們沒(méi)有優(yōu)先考慮它?,F(xiàn)在情況不同了,所以我們給這個(gè)功能更高的優(yōu)先級(jí)。但即便如此,也需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。
任務(wù)系統(tǒng)會(huì)是什么樣子?
滿足每個(gè)商家和旅行者的需求,會(huì)讓您與他們變得更加親密。
是否有任何永久性的賽季獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃?
當(dāng)然。我們對(duì)此有一些想法。但我現(xiàn)在不會(huì)透露。
將來(lái)會(huì)添加額外的單人地圖嗎?
是的。由于單人地下城現(xiàn)已成為一項(xiàng)內(nèi)容,我們計(jì)劃提供更加多樣化的地下城和冒險(xiǎn)。
德魯伊期待什么樣的打法。
首先,德魯伊將能夠變成動(dòng)物。相應(yīng)地,他們也會(huì)擁有不同的能力。開(kāi)始總是典型的。
是否計(jì)劃制作雙人地圖?
目前還沒(méi)有這方面的計(jì)劃。
我們是否會(huì)獲得個(gè)人球員統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)標(biāo)簽?
是的。這是我玩游戲時(shí)非常想查看的信息。優(yōu)先級(jí)有點(diǎn)低。
我們可以期待額外的庫(kù)存空間嗎?
這是游戲中非常重要的部分,所以我現(xiàn)在不會(huì)說(shuō)什么。從各個(gè)角度來(lái)看,我們都有很多擔(dān)憂。
什么時(shí)候可以將游戲贈(zèng)送給朋友?
我們收到了許多對(duì)此功能的請(qǐng)求。咱們?cè)囋嚢伞?/p>
你會(huì)讓藍(lán)色碎片變得更容易獲得嗎?我覺(jué)得要花很長(zhǎng)時(shí)間才能得到它們。
嗯,我打算再關(guān)注一會(huì)兒。
該游戲會(huì)很快回歸 Steam 嗎?
這是我們的希望,但這要由 Steam 決定。但我們理解并尊重他們的決定,因?yàn)槲覀兝斫馑麄儗?duì)我們周?chē)挛锏膿?dān)憂。
未來(lái)還有更多活動(dòng)計(jì)劃嗎?
目前尚未做出任何具體決定,但我們對(duì)各種嘗試感興趣。
未來(lái)計(jì)劃推出什么樣的化妝品?
我們一直在尋找讓玩家滿意的東西。我們還將以各種方式對(duì)此進(jìn)行測(cè)試。
我們什么時(shí)候可以看到箭袋系統(tǒng)?
目前正在開(kāi)發(fā)中。
您對(duì)目前的游戲狀況有何看法?
游戲仍處于僅實(shí)現(xiàn)第一人稱提取地牢爬行器核心部分的狀態(tài)。這場(chǎng)比賽需要更多的系統(tǒng)和更多的內(nèi)容來(lái)保持賽季的健康和值得重玩。
然而,我目前感興趣的是盡可能多地防御漏洞,并構(gòu)建一個(gè)盡可能有效地防御核心的系統(tǒng)。不可能 100% 阻止它們,但我們正在繼續(xù)考慮以各種方式最大程度地減少它們。為此,我們將逐步引入所有現(xiàn)有的方法。
索巴德問(wèn)題
這是@SoBadStrange 精心編制的問(wèn)題列表 | 術(shù)士公爵。感謝您轉(zhuǎn)發(fā)質(zhì)量問(wèn)題。
之前游戲測(cè)試的元數(shù)據(jù)是制作一種 5 級(jí)騾子角色,作為我們主線的第二個(gè)銀行。是否有更多關(guān)于使用背包或箱子來(lái)存放我們的藏品或可能更多的藏品標(biāo)簽中的東西的討論?
我們對(duì) Stash 空間有很多想法和想法,但在積累足夠的數(shù)據(jù)之前,我們不會(huì)輕易選擇一個(gè)。
第一個(gè)制作和采礦的例子現(xiàn)已包含在游戲中。我們還看到了蛆、發(fā)霉的面包和頭骨。這些新物品是用于制作還是探索?
沒(méi)錯(cuò),用于制作和探索。我們正在準(zhǔn)備。
能談?wù)勀銓?duì)任務(wù)系統(tǒng)的看法嗎?我們會(huì)看到像逃離塔科夫這樣需要一個(gè)月才能完成的非常長(zhǎng)且有趣的任務(wù)鏈嗎?
我們的下一個(gè)內(nèi)容開(kāi)發(fā)目標(biāo)是任務(wù)。如果可能的話,我們希望它是一系列有趣的挑戰(zhàn),而不是簡(jiǎn)單的重復(fù)。
對(duì)于這些角色各自的“傳說(shuō)結(jié)局”,是否有任何未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃,以擴(kuò)展他們可能戰(zhàn)斗的宇宙/環(huán)境的知識(shí),或者為什么/是什么將他們帶到地下城?如果是這樣,我們會(huì)獲得此類(lèi)傳說(shuō)的背景內(nèi)容嗎?
我們長(zhǎng)期以來(lái)一直致力于與傳說(shuō)相關(guān)的故事。與此相關(guān)的寫(xiě)作工作已經(jīng)足夠深入,并已初具規(guī)模。我們正在思考如何在游戲中自然地表達(dá)出來(lái)。
你的敵人的主要靈感來(lái)源是什么?你在創(chuàng)造新怪物的過(guò)程中遇到了哪些挑戰(zhàn)?在未來(lái)的更新中我們可以期待看到什么新怪物?
我們的怪物是由傳統(tǒng)地下城中存在的熟悉的東西制成的。在那里,我特別想要的是讓怪物變得足夠危險(xiǎn)并且存在解決方案。此外,雖然怪物很簡(jiǎn)單,可以在 1:1 的情況下做出反應(yīng),但它的設(shè)計(jì)是為了期望各種類(lèi)型的怪物會(huì)實(shí)時(shí)混合,在戰(zhàn)斗時(shí)變得復(fù)雜。
當(dāng)我們開(kāi)發(fā)怪物時(shí),需要花時(shí)間對(duì)它們進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以創(chuàng)建它們可以識(shí)別并做出反應(yīng)的動(dòng)畫(huà)。我正在考慮制作一個(gè)新的 Boss,居住在距離妖精洞穴較近的地方。并且在對(duì)現(xiàn)有怪物的添加或更新進(jìn)行了一定程度的整理之后,我們正在計(jì)劃在新添加的區(qū)域中添加全新的怪物。
然而,所有這些怪物(包括 Boss)的 AI 和模式都是由一位游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)建的。也就是說(shuō),這需要時(shí)間。
任務(wù)和天賦樹(shù)會(huì)在早期訪問(wèn)中添加到游戲中嗎?
現(xiàn)在,這兩個(gè)是我們?cè)趦?nèi)容方面的首要任務(wù)。
我們會(huì)在任何時(shí)候獲得更多修飾符/附魔嗎?
我喜歡這個(gè)機(jī)制,所以我很想實(shí)施它。然而,出于對(duì)平衡的擔(dān)憂,內(nèi)部討論很活躍。需要一些時(shí)間才能做出決定。
我們是否會(huì)獲得每個(gè)老板獨(dú)特的掉落物,以便每個(gè)老板除了指定的物品全局戰(zhàn)利品表之外還可以從他們身上獲得一些東西?
目前,物品掉落表還處于非常早期的階段。我未來(lái)想要的方向是每個(gè)區(qū)域都有不同的物品,每個(gè)怪物都有不同的物品。
我們希望玩家能夠在他們想要的地方獲得戰(zhàn)利品,并積極交換他們不需要或缺乏的東西。它看起來(lái)應(yīng)該類(lèi)似于典型的多人角色扮演游戲。
是否會(huì)對(duì)當(dāng)前表現(xiàn)不佳或未按預(yù)期表現(xiàn)的課程進(jìn)行重大返工?
當(dāng)前排行榜結(jié)束后,我們將極大地改變班級(jí)的平衡。我們知道在這種游戲中保持平衡是多么困難。所以,未來(lái)各階層都會(huì)重復(fù)興衰。傷害減少和盜賊是下一個(gè)重大調(diào)整。