H1Z1國(guó)服官網(wǎng)上線,騰訊這是不給友商吃雞的機(jī)會(huì)了?

昨天一個(gè)域名為“shengcun.qq.com”的網(wǎng)站悄然上線,網(wǎng)站頁(yè)面是一個(gè)簡(jiǎn)單的倒計(jì)時(shí),上面標(biāo)明在12月8日騰訊將會(huì)發(fā)布“全新生存競(jìng)技槍戰(zhàn)網(wǎng)游”,宣傳標(biāo)語(yǔ)更是十分吸引眼球:
“這里是你最初的跳傘圣地”

再結(jié)合昨天《H1Z1》的關(guān)鍵詞在微博解禁的事,許多玩家第一時(shí)間意識(shí)到這個(gè)網(wǎng)站很可能就是《H1Z1》國(guó)服的官網(wǎng)。
在這個(gè)頁(yè)面上線后不久,一個(gè)名為“H1Z1生存王者”,且藍(lán)V認(rèn)證為“騰訊科技(深圳)有限公司”的微博賬號(hào)也被挖了出來,將騰訊的代理《H1Z1》國(guó)服事徹底實(shí)錘。

為了吃雞,騰訊似乎把盤子又做大了一些。
玩家流失7成,《H1Z1》過的很不好
相信對(duì)大逃殺這一玩法稍有了解的玩家都知道《H1Z1》的名號(hào),當(dāng)初正是憑借刺激的生存玩法和與老外對(duì)抗的樂趣,讓這款游戲在中國(guó)突然爆紅。

然而好景不長(zhǎng),隨著《絕地求生》的出現(xiàn),《H1Z1》如今的聲音也早已被“吃雞”的浪潮所掩蓋。
根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Steam Charts上所顯示的數(shù)據(jù)來看,整個(gè)11月份《H1Z1》的最高同時(shí)在線人數(shù)僅為4.2萬(wàn)人,比起《絕地求生》在11月的峰值291萬(wàn)人相差了接近70倍。

今年7月份,《H1Z1》達(dá)到了今年同時(shí)在線人數(shù)的頂點(diǎn)15萬(wàn)人,之后玩家人數(shù)就一路下滑,跌落到如今的4.2萬(wàn)人,玩家整整流失了72%。
縱觀《H1Z1》衰落的整個(gè)過程,與開發(fā)商黎明工作室的許多錯(cuò)誤決策無法脫開干系。
2014年,黎明工作室嗅覺非常敏銳地發(fā)現(xiàn)了生存玩法的潛力,請(qǐng)來了當(dāng)時(shí)《武裝突襲3》和《DayZ》“大逃殺”mod的制作人布倫丹·格林為《H1Z1》擔(dān)任顧問制作生存模式。

但是格林將H1Z1的大逃殺玩法制作出來之后,黎明工作室卻將《H1Z1》拆分成了《H1Z1:Just Survive》和《H1Z1:King of The Kill》兩個(gè)游戲,一個(gè)主打沙盒生存一個(gè)主打PVP對(duì)抗。
游戲在2015年上線之后憑借緊張刺激的生存玩法的確吸引了很多玩家,其中也不乏中國(guó)的玩家。
后來因?yàn)橹袊?guó)玩家開掛問題遠(yuǎn)比其他地區(qū)的玩家要嚴(yán)重,于是黎明工作室采取了很不明智的一刀切的做法,直接鎖了中國(guó)IP,導(dǎo)致不少中國(guó)玩家的流失。

到了17年《H1Z1》因?yàn)椤凹t衣軍”、“saonima”等關(guān)鍵詞在中國(guó)火了起來,然后又是因?yàn)槊鎸?duì)外掛不作為,外加《絕地求生》興起之后的沖擊,經(jīng)過了幾個(gè)月的爆發(fā)式增長(zhǎng)之后,慢慢開始衰落。
對(duì)比吃雞,兩者各有特色
在《絕地求生》剛剛開始火起來的時(shí)候,經(jīng)常有玩家將這款游戲進(jìn)行對(duì)比,不過這兩款游戲的制作人布倫丹·格林在一次采訪中表示:
人們會(huì)對(duì)我說,你的作品會(huì)取代《H1Z1》等等諸如此類的話。不,我們不會(huì)這樣做。你要明白,我們采用的是完全不同的游戲模式。我們的游戲要更慢一些,也更戰(zhàn)術(shù)性一些,我們強(qiáng)調(diào)的是決斷。
而《H1Z1》全部的殺戮中都帶有類街機(jī)的元素,《絕地求生》的節(jié)奏更慢,更具戰(zhàn)術(shù)性,我們想要的是逐漸成為核心向的作品。
我總是將《絕地求生》與《H1Z1》的關(guān)系拿來和《英雄聯(lián)盟》之于《Dota2》的關(guān)系進(jìn)行比較——它們都是超棒的游戲,同類不同樣。在聽到粉絲們說起“你的作品完爆《H1Z1》”時(shí),我都會(huì)大呼“不!那是我設(shè)計(jì)的《H1Z1》中的游戲模式!”。
然而實(shí)際上即便是一些《H1Z1》的粉絲也不知道那是我的游戲模式。也許他們會(huì)回答說:“哦,那我會(huì)回頭玩玩《H1Z1》的”,對(duì)此我就非常高興了“謝啦,太棒了。如果你能喜歡它,那就是最好啦!”
正如格林在采訪中所說的那樣,《H1Z1》與《絕地求生》的玩法都同屬于“生存競(jìng)技”這一類,但是真正玩過之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)在游戲細(xì)節(jié)上,兩者的體驗(yàn)還是完全不同的。
畫面方面《H1Z1》的風(fēng)格比較偏向卡通風(fēng)格,《絕地求生》則是更加寫實(shí);《H1Z1》因?yàn)槭亲匝幸?,在?yōu)化上更好,配置要求比《絕地求生》要低一些。

在游戲玩法方面,《H1Z1》更加強(qiáng)調(diào)對(duì)抗剛槍,見人就干,且打擊感強(qiáng),節(jié)奏也更快。不過操作方面上手容易但是精通較難,對(duì)槍法要求較高,高玩可以秀出非常精彩的操作。
《絕地求生》的玩法則是偏向戰(zhàn)術(shù)謀略,是剛槍還是生存可以根據(jù)自己制定的戰(zhàn)術(shù)自由選擇,與《H1Z1》相比《絕地求生》對(duì)新手較為友好,就算槍法不好也能茍出一片天。

整體來說兩款游戲各有優(yōu)劣,玩法上也有所區(qū)別,很多玩家在面對(duì)這兩款游戲時(shí)經(jīng)常拿出站一個(gè)踩一個(gè)的態(tài)度,的確是略顯偏頗了。
拿下吃雞所有“正版”,騰訊吃雞的盤子越做越大
在今天《H1Z1》代理的消息發(fā)布之前,騰訊對(duì)于“吃雞”這一品類的游戲已經(jīng)布局了一款代理、三款自研的手游,一款自研、一款代理的端游。

如今《H1Z1》的代理雖然沒有得到官方的正面承認(rèn),但是從許多細(xì)節(jié)來看幾乎已成事實(shí),那么被騰訊看中之后的H1Z1能不能重回巔峰呢?
關(guān)于這個(gè)問題相信對(duì)于騰訊的宣發(fā)手段來說絕對(duì)不是什么難事,如果不出現(xiàn)一測(cè)測(cè)三年的情況,超越《H1Z1》在steam上的峰值可以說是非常輕松的。
但是騰訊如果只是像往常一樣,通過代理相同玩法的游戲?yàn)椤督^地求生》鋪路的話,恐怕《H1Z1》又會(huì)重復(fù)當(dāng)年的命運(yùn),成為《絕地求生》的一顆墊腳石。

從《H1Z1》自身來說,當(dāng)初之所以能突然火起來,跟國(guó)內(nèi)外玩家的對(duì)抗是脫不開關(guān)系的,被騰訊代理之后勢(shì)必會(huì)缺少這部分樂趣,玩家能不能接受尚未可知。
另外新老玩家的實(shí)力差距太大,融入游戲需要付出的時(shí)間成本較多,也是《H1Z1》亟待解決的地方。

不過不管騰訊在之后如何去運(yùn)營(yíng)《H1Z1》,至少現(xiàn)在對(duì)于喜歡這款游戲的忠實(shí)粉絲來說讓他們看到了希望。
而騰訊現(xiàn)在則是已經(jīng)獲得了大逃殺端游的全部正版,為自己的吃雞布局再一次上了一道保險(xiǎn),同時(shí)也將盤子做的越來越大。
縱觀國(guó)內(nèi)外市場(chǎng),還沒有哪一家能將吃雞這一品類的游戲做的這么大,現(xiàn)在騰訊的吃雞游戲大部分尚未落地,就讓我們期待一下等這些游戲全部落地后,會(huì)有怎么樣的化學(xué)反應(yīng)發(fā)生吧。
<完>
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