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我們看了《只狼》黑屋演示:可飛檐走壁、無任何UI

2018-07-28 10:40 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  在正在舉辦的香港動漫電玩節(jié)2018上,索尼搭建了小黑屋對From Software新作《只狼》進行了演示。本次演示時長大概為10分鐘,絕大多數(shù)內(nèi)容都聚焦于戰(zhàn)斗。由于現(xiàn)場不允許拍照或攝像,這里我只能用文字進行描述。本文涉及的圖片均為早先公布的游戲概念圖。

  毫無疑問,《只狼》是一款繼承了魂系列精髓的動作游戲,一板一眼、刀刀入肉,且每個敵人都強大得讓主角不得不小心翼翼地慢慢周旋。不過在此基礎(chǔ)之上,《只狼》所帶來的變化與革新也非常令人矚目——至少比《血源》相對于《黑暗之魂》系列的變化還要獨特得多。從當(dāng)前小黑屋展現(xiàn)得內(nèi)容來看,《只狼》最獨特的地方主要有三點。

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  第一,主角裝備有鉤爪,利用這個裝備可以非常自由地飛檐走壁,或者風(fēng)騷地快速脫離戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗場景中,主角可以在敵人揮劍即將打中你的那一剎那,用鉤爪鉤住對方武器,然后帥氣地跺著小碎步反身背刺——其效果類似于《黑魂》的“盾反”或《血源》的“槍反”。在一場BOSS戰(zhàn)中,主角還用鉤爪飛上了附近的樹上占領(lǐng)制高點,然后風(fēng)騷地跳到敵人脖子上,通過梟首地方式直接終結(jié)戰(zhàn)斗??梢灶A(yù)見到,這種特殊裝備將會大幅增強地圖的自由度和立體感,也會大大豐富戰(zhàn)斗的可能性。

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  第二,雖然《只狼》和《仁王》一樣都選擇了日本武士題材,但是二者的戰(zhàn)斗節(jié)奏和打斗風(fēng)格完全是兩碼事?!吨焕恰返墓?jié)奏大概會比《仁王》慢三分之一,其戰(zhàn)斗特效也運用得比后者克制得多。這么做乍看之下沒有《仁王》華麗爽快,但是卻讓每一次劈砍、閃避、格擋都顯得鏗鏘有力。在動作細(xì)節(jié)方面,《只狼》要比魂系列的任何一部前作都要豐富細(xì)膩,在終結(jié)敵人的時候,游戲還會經(jīng)常給出既帥氣又寫意的殺敵特寫鏡頭。

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  第三,在本次小黑屋演示中,游戲沒有任何UI,整個畫面如電影一般純粹。魂系列游戲常備的血條、精力條和道具欄均被完全隱去。值得一提的是,這樣一來雖然沒法讓你直觀地了解自己當(dāng)前的狀態(tài),但是游戲似乎會通過各種各樣的小細(xì)節(jié)對你進行暗示。比如當(dāng)你受到傷害、血量減少時,屏幕邊緣就會逐漸變紅,當(dāng)整個屏幕都布滿紅色地血絲并不斷閃爍時,你也就基本上處于瀕死邊緣——這種方式在FPS中倒是非常常見。值得一提的是,游戲在完全沒有UI遮擋的情況下,有著非常震撼的視覺沖擊力。因為這個時候不會有任何干擾元素暗示你是玩、或者在控制某個事物,整個屏幕都將是你想象力延展的空間。

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  以上就是我在本次小黑屋演示中看到的內(nèi)容及初步感受。當(dāng)然,由于游戲還處于比較早期的階段,本次小黑屋演示并不代表最終狀態(tài)。

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