《無人深空》NEXT游民評測8.5分 現(xiàn)在有人了

提起《無人深空》的名字,想必多數(shù)對主機游戲有了解朋友們肯定不會陌生。之前只發(fā)行過幾款獨立游戲的工作室Hellogame,因為在16年發(fā)售了這張超出能力之外的大餅落得聲名狼藉。完整版游戲中沒有出現(xiàn)玩家們夢寐以求的宇宙探索之旅,反倒是各種隨機生成的生物組成了一個的枯燥世界。游戲評價隨即一落千丈,大批玩家要求退款,在線人數(shù)一度跌落至不足千人,不少媒體甚至以“騙局”等字眼來形容它的發(fā)售...

如果這是國產(chǎn)游戲《幻》的話,故事似乎就到此結(jié)束了。但Hellogame并沒有因此放棄,通過兩年的修補和近乎重建式的幾次大更新,《無人深空》的游戲內(nèi)容逐漸豐富起來,游戲的口碑也隨之回暖。但可惜遺憾的是,無論經(jīng)過幾次更新,在浩瀚無窮的寰宇中,我們依舊只能孤獨的穿行,期待中的多人模式始終沒能實裝。
終于在幾天前,《無人深空》正式了發(fā)布了自己的NEXT版本,這次大更新不僅加入了無數(shù)玩家魂牽夢繞的多人模式,還從底層部分對游戲進行了全面的優(yōu)化,整個宇宙都發(fā)生了翻天覆地的變化,我想是時候給它一個全新的評價了。
另附上兩年前的本體評測:《無人深空》游民星空評測7.0分 無限的宇宙 有限的人生
有人深空
《無人深空》Next更新的多人模式,采用的是類似《方舟》、《柯南》的房間聯(lián)機方式,最高支持16人個人在線。房主離開后會根據(jù)玩家加入順序逐一更換房主,只要房間有人,這個宇宙就會持續(xù)運轉(zhuǎn)。不會存在類似《饑荒》一樣主機掉線,游戲直接強制關(guān)閉的情況出現(xiàn)。
跟之前更新的以光標形式留下的玩家印記不同,這回你可以實打?qū)嵉目匆娖渌婕?,與他們進行類似《黑暗之魂》的動作互動。共同探險打怪挖礦,分享資源建造基地,還可以互相掐架,來一場緊張又刺激的飛船大戰(zhàn)。

為了讓玩家們能夠看見彼此,Next版本中新加入了用于定制角色外形的機器。玩家不需要耗費任何資源,只要去空間站找到對應(yīng)設(shè)施就能進行修改自己外形。角色的可定制選項極多,5個種族、多數(shù)身體部位都可以進行自由搭配選擇。
需要注意的是,玩家進入聯(lián)機房間后是默認自動開啟自由麥的,且無法更改沒法改按鍵說話,只能在菜單界面設(shè)置是否麥克風(fēng)的開啟關(guān)閉。
雖然可以進行聯(lián)機了,但實際上多不多人對游戲整體體驗影響不大。除了組隊狩獵任務(wù)之外,玩家間的多數(shù)任務(wù)并不相通,很難有共同的目標需要一起完成。有時碰巧在在星系附近找到其他玩家的身影,躍遷過去打個招呼看看他長什么樣子,如果聊得來也可以互相交易一些材料和物品,但也僅限于此。

筆者在當主機進行聯(lián)機時,由于剛剛更新,時常會有新玩家們加入進來聊天嘮嗑,抒發(fā)自己對于多人更新的興奮喜愛之情。出生的星球上也時常會看見不少新玩家挖礦探險的身影,但是因為任務(wù)目標不同步,所以我并沒有選擇和他們一起進行冒險,他們也沒有什么合作意愿。等到我們一個個完成教程飛向星辰大海中后,彼此之間也就徹底斷了聯(lián)系。當我在探索中忘記時間,正奇怪為什么房間聊天室里沒什么聲音時,才發(fā)現(xiàn)聯(lián)機的房間早已空空如也,碩大宇宙中又只剩下了我孤身一人。
我來
Hellogame在此次更新中采用“精煉合成”的方法,將原本種類繁雜的資源系統(tǒng)進行了整合。玩家可以通過精煉器對采集到的初始資源進行加工,來獲取更加稀有的高級材料,不再需要因為缺少某樣稀缺資源而在各個星系之間疲于奔命,解放了玩家們因為資源種類繁多而經(jīng)常庫存緊張的背包。
但此舉也在一定程度上加大了游戲?qū)τ谒⑺⑺h(huán)節(jié)的依賴。不斷地精煉就像是網(wǎng)絡(luò)游戲升級寶石一樣,兩個低級石頭合成一個中級,兩個中級再合成一個高級,基本上所有能收集到的資源需求量都成復(fù)數(shù)級別的增加。當我為了合成一個道具反復(fù)挖了數(shù)十塊同種類礦石時,重復(fù)勞動帶來的疲倦感讓我產(chǎn)生了濃濃的困意。

被玩家詬病單調(diào)的空間站也得到了全面的升級,之前類似放假期間學(xué)校門房人口密集程度的小房間,變成了有各式各樣外星人的大廳。玩家不僅可以在此與各種各樣的外星人進行交流對話、學(xué)習(xí)他們的語言,還可以通過他們的指引找到隱藏在星系中的秘密地點。

大廳中還增加了類似《泰拉瑞亞》的商品出售攤位,除了出售單純的素材外,之前版本獲取條件相當復(fù)雜的部件和設(shè)計圖之類的東西,現(xiàn)在可以輕松在空間購買到。這一改動極大地優(yōu)化了角色成長的難度曲線,省去了玩家重復(fù)尋找升級工具的枯燥步驟。不會再有望著滿星球的特殊資源,卻因為不知道如何獲取高級采集工具無從下手的情況出現(xiàn)。

此外,空間站大廳還擔當起了派發(fā)任務(wù),填充游戲可玩內(nèi)容的重任。相較于更新前偏重復(fù)的單調(diào)任務(wù),NEXT版本中的任務(wù)種類全面擴展,加入了攝影、喂食、貨艦戰(zhàn)、防御戰(zhàn)、考古和特殊狩獵任務(wù)等內(nèi)容。雖然歸結(jié)起來無外乎殺人/怪、探索、送貨這大三樣,但是近乎正無窮的任務(wù)和星求數(shù)量,足夠讓你的每一次任務(wù)體驗都大不相同。
我見
越大的開放世界往往越難在巨大的地圖和內(nèi)容的豐富程度上做好平衡,《無人深空》的16年版本就是其中的典型例子。在廣袤到不可能有人能探索完成的宇宙中,它以不到5G的大小容納了18億億顆星球,但這些星球上普遍都是單調(diào)且建模同質(zhì)化嚴重的生物與植被,絲毫沒有人工雕琢的精致感。這也正是當初我們扣分的主要原因之一。

相比之前的版本,更新到NEXT版本的深空宇宙要生機勃勃得多。Hellogame張狂的色調(diào)使用方法讓每個星系都充滿了自己的特點,星系中星球的各方面細節(jié)也比以往加強了不少,玩家可以直接在太空中較為清晰地觀察到行星的地貌和大概的生態(tài)氣候,個別行星還會有類似行星光環(huán)之類的環(huán)繞物。

在進入星球之后,這份細致依舊得到了延續(xù),整體畫面細節(jié)和特效都得到了全面的提升,生態(tài)環(huán)境也變得更加多姿多彩又各不相同。你可以看到偌大的星環(huán)像科幻電影一樣高懸于在天幕之上,還能在某些星球遭遇強烈氣候變化引起的風(fēng)暴。
雖然畫面整體得到了大幅度的提升,但是多數(shù)星球還是有較大的趨同性。即便隨機生成的素材再多,也沒法做到讓每一個星球都有自己獨立的特色,Hellogame能做的只有在能力范圍內(nèi)盡可能的豐富游戲細節(jié),使之顯得沒有那么單調(diào)枯燥。就Next更新后的結(jié)果來看,他們的這份工作做得相當不錯,向玩家展現(xiàn)出來了一個設(shè)計精細的浩瀚宇宙。

畫面和細節(jié)的大幅度提升帶來的還有優(yōu)化上的問題,筆者測試時使用的是1080+I7CUP,在快速轉(zhuǎn)換游戲視角、進行挖礦或者飛船躍遷等涉及到高粒子模型的動作時,經(jīng)常會出現(xiàn)卡頓、畫面撕裂的情況出現(xiàn)。而且詭異的是,即便肉眼能感覺到明顯的掉幀,我使用的FPS測試軟件依舊顯示游戲穩(wěn)定在60幀。
我征服
NEXT更新后,之前版本玩家購買的貨船也有了全新的用處。它除了當只能用于儲存貨物的倉庫外,玩家還能夠在貨船上建造房間,打造自己的星際堡壘。

你可以在太空中找?guī)в芯G色圖標的船只進行招募,收入麾下的船只會成為護衛(wèi)艦時刻跟隨在艦隊左右供你指揮,且玩家在艦隊周圍受到攻擊時會進行輔助。并且當我們在艦船上造好指揮室后,可以指揮他們?nèi)ネ瓿扇蝿?wù),獲取貨幣或者稀有貨物。
雖然看似合理使用和指派這些艦隊,可以在一定程度上緩解玩家對于資源的需求,但是緩解的作用十分有限。這些任務(wù)動輒需要幾十分鐘的時間來指揮完成,而這段時間早以足夠玩家在星球上獲得數(shù)倍于此的資源與貨幣,任務(wù)獎勵的隨機性也讓它的實用意義變得有待商榷。
對于筆者而言,招募護衛(wèi)艦最大的作用就是在遭受敵船襲擊時,能多些隊友幫忙。而且在太空之中召喚貨船時,看著規(guī)模宏大的艦隊帶著酷炫的光效躍遷而來,讓我有種在自己玩《EVE》的錯覺。
結(jié)尾
如果說兩年前的《無人深空》是一塊還未成型、丑陋不堪的原石,那么在經(jīng)過兩年時間不斷地打磨與拋光過后,NEXT版本的它已經(jīng)可以被稱為散發(fā)著光芒的寶石。遺憾的是,這顆寶石上仍存在著重復(fù)度較高、優(yōu)化糟糕、多人模式單調(diào)等瑕疵。
盡管依舊沒能達到當年E3展示時的豐富宇宙,NEXT更新后帶來的內(nèi)容全面優(yōu)化和多人模式的實裝,讓它仍不失為一款值得長時間體驗的優(yōu)秀作品。如果你是個科幻愛好者,喜歡探索未知的世界,那么你一定不能錯過它。