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【天天游訊】《GTA 6》可能即將推出 但GTA電影似乎還需要時(shí)間|

2023-11-10 17:26 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

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《GTA 6》可能即將推出 但GTA電影似乎還需要一些時(shí)間

近日Rockstar終于官宣了“那個(gè)游戲5”的續(xù)作信息,并確認(rèn)《GTA 6》首部預(yù)告片將在12月初發(fā)布。

而在R星啟動(dòng)《GTA 6》相關(guān)的宣傳活動(dòng)后,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在周三的電話財(cái)報(bào)會(huì)議上,被問及是否對(duì)《GTA》系列和《荒野大鏢客:救贖》系列等游戲,有著進(jìn)入影視等跟廣泛娛樂領(lǐng)域的計(jì)劃。

Zelnick對(duì)此指出在電視或電影改編方面,Take-Two所采取的方法是“非常、非常有選擇性、非常謹(jǐn)慎”的,即使Take-Two已經(jīng)批準(zhǔn)了《無主之地》和《生化奇兵》的改編電影項(xiàng)目。

Zelnick還回應(yīng)道:“如果我們?cè)敢饫霉镜馁Y產(chǎn)來制作電影或電視節(jié)目,那么一旦取得巨大成功,我們就會(huì)從中受益。但我們不準(zhǔn)備以這種方式使用公司的資產(chǎn)負(fù)債表,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)或回報(bào)狀況對(duì)我們來說沒有吸引力?!?/p>

這位首席執(zhí)行官接著將游戲行業(yè)與電影和電視行業(yè)涉及的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行了比較,并提到了他過去在20世紀(jì)??怂购透鐐惐葋営皹I(yè)的工作經(jīng)歷。

“我們?cè)谟螒蛏系幕貓?bào)比率約為80%或90%,”他說,“運(yùn)營(yíng)良好的電影制片廠的回報(bào)比率約為30%,也就是說電影有70%的可能在改編電影上失敗而歸。”

“因此我們要考慮盈利的問題,這不能是最低限度的收益或者是零收益,這還不是最重要的,一旦失敗,我們也會(huì)綿連這潛在只是產(chǎn)權(quán)的損害,所以這是一個(gè)很高門檻。”


:電影我可不關(guān)心,游戲快點(diǎn)上就行


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分析師:《GTA6》將成為史上規(guī)模最大的游戲發(fā)布

近日R星確定《GTA6》首個(gè)預(yù)告將于12月初發(fā)布,引發(fā)網(wǎng)上熱議。有游戲行業(yè)分析師指出,《GTA6》將成為史上規(guī)模最大的游戲發(fā)布。

電子游戲分析師兼Gamesindustry.biz負(fù)責(zé)人Chris Dring表示:“《GTA6》將成為史上規(guī)模最大的游戲發(fā)布,沒有任何一款游戲能與之相媲美。前作在10多年前推出,單日銷售額超過8億美元,并在三代主機(jī)上的銷量超1.85億份。”

Dring繼續(xù)說道,即使是預(yù)告片也會(huì)對(duì)整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生影響,他說:“《GTA》的影響波及整個(gè)行業(yè),每家發(fā)行商都會(huì)關(guān)注預(yù)告片,看看游戲何時(shí)發(fā)售。因?yàn)樗麄兿胱屪约旱挠螒虮荛_其鋒芒。如果你不是《GTA》粉絲,那該作發(fā)售當(dāng)月將是個(gè)無聊的月份?!?/p>

這似乎是真實(shí)的,因?yàn)榍白靼l(fā)售時(shí)就讓《FIFA》等游戲銷量受到影響。而《GTA6》肯定會(huì)對(duì)其他競(jìng)爭(zhēng)游戲造成更大傷害,想想都令人震驚!

Ampere Analysis游戲分析師Piers Harding也發(fā)布了自己的看法,他表示:“《GTA6》很可能會(huì)打破前作創(chuàng)下的銷售記錄,因?yàn)椤禛TA》系列已擁有大量粉絲。R星必須考慮如何將《GTAOL》的體驗(yàn)過渡到新游戲中,讓前作2000多萬玩家全轉(zhuǎn)入《GTA6》中?!?/p>

《GTA6》最終能超越《我的世界》銷售記錄嗎?Harding不太肯定,他說“就付費(fèi)游戲的銷量而言,《我的世界》遙遙領(lǐng)先,其有驚人的生命力和類似的產(chǎn)品策略,即便游戲推出10多年了,銷量依然驚人?!?/p>

Dring認(rèn)為《GTA6》將是有史以來規(guī)模最大的游戲發(fā)布,但他也贊同Harding強(qiáng)調(diào)在線內(nèi)容是影響其長(zhǎng)期潛力的關(guān)鍵因素的說法?!啊禛TA6》能否接近前作成就,將取決于在線服務(wù)部分,以及R星是否推出了一款名副其實(shí)的游戲。前作推出后,R星發(fā)生很大變化,Dan Houser和Leslie Benzies都已離開?!禛TA6》發(fā)布規(guī)??隙ê艽螅芊癯角白?,就有待確定了。”


:不用分析也都知道,畢竟這么多玩家催更了那么多年的游戲,不火才怪了


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微軟:正努力讓創(chuàng)意成為第一方游戲的必然選擇

剛剛從Xbox工作室群負(fù)責(zé)人晉升為Xbox游戲內(nèi)容兼工作室群領(lǐng)導(dǎo)的Matt Booty最近參加了The Fourth Curtain第32期播客節(jié)目,他透露Xbox上個(gè)月組織了一次線下會(huì)議,集合了所有工作室的領(lǐng)導(dǎo),這包括Todd Howard,Brian Fargo,Tim Schafer,F(xiàn)eargus Urquhart等等。在會(huì)議中他特別強(qiáng)調(diào)微軟相信他們所有的游戲都很重要,不分大小,微軟將努力讓創(chuàng)意成為所有工作室的必然選擇,而不僅僅是一種可能性。

他說:“我想大概是三周前,我們把Xbox工作室和貝塞斯達(dá)工作室的所有負(fù)責(zé)人召集到一起,進(jìn)行了為期幾天的異地辦公,這確實(shí)是他們中的一些人第一次見面。我想,我們讓每個(gè)人都在便簽上寫下了他們?cè)谟螒蛐袠I(yè)的工作年限,當(dāng)我們把這些年限加起來時(shí),我想應(yīng)該有一千年了,這實(shí)在是太驚人了??吹竭@些領(lǐng)導(dǎo)者和團(tuán)隊(duì)能夠相互溝通,我感到非常興奮。

我們關(guān)注的兩件事是,所有游戲都很重要,因?yàn)橐环矫?,你有像《上古卷軸5:天際》、《光環(huán)》這樣的大型IP,這些游戲已經(jīng)存在了20年,有數(shù)千萬人在玩。另一方面,Double Fine制作了《腦航員》等游戲和小型游戲,黑曜石等團(tuán)隊(duì)制作了《Pentiment》。

所有這兩個(gè)極端以及兩者之間的一切都很重要。我們的工作就是創(chuàng)建一個(gè)工作室系統(tǒng),讓這些東西都能共存,并創(chuàng)建一個(gè)讓創(chuàng)意人員感到安全和支持的地方,這樣他們就能做真實(shí)的自己,做最好的作品,創(chuàng)意就不僅僅是一種可能性,而是一種必然性?!?/p>

Matt Booty還重申Xbox的目標(biāo)是一年推出四個(gè)大型游戲,意味著每3個(gè)月就有一個(gè)大型游戲發(fā)售。他還提到了策略游戲《Ara: History Untold》和《旗幟的傳說》開發(fā)商新作《Towerborne》以及《地獄之刃2》。這三款游戲有望分別在2024年第一季度,第二季度和第三季度推出,而黑曜石《宣誓》有望在第四季度發(fā)售。


:就這還想對(duì)抗老索,我只能說愿望是美好的


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《使命召喚20》戰(zhàn)役為啥拉跨?開發(fā)趕工臨時(shí)替代原定新作

今年的《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》單人戰(zhàn)役收到了包括玩家和媒體在內(nèi)多方差評(píng)。雖然說實(shí)話可想而知它必然是趕工產(chǎn)物,但一份新報(bào)道證實(shí)了這一點(diǎn),并且還表明此次戰(zhàn)役開發(fā)的時(shí)間比以往作品要短非常多。

根據(jù)一份新的彭博社報(bào)道,通?!妒姑賳尽窊?dān)任戰(zhàn)役需要 3 年左右的時(shí)間來開發(fā),但《使命召喚20》的劇情僅用了不到一年半時(shí)間。據(jù)稱這樣的緊縮給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了很大的壓力,考慮到動(dòng)視暴雪剛剛被微軟收購(gòu),其中許多人不希望這會(huì)給公司帶來負(fù)面影響。

由于游戲制作速度很快,一些開發(fā)人員不得不加班加點(diǎn),以確保游戲準(zhǔn)備好發(fā)布。這讓一些開發(fā)者感覺他們的聲音并沒有傳達(dá)到上級(jí)耳中:因?yàn)榇饲霸陂_發(fā)《使命召喚:先鋒》時(shí)他們已經(jīng)進(jìn)行了類似抱怨。

另一件讓開發(fā)人員感到不滿的事情是 Infinity Ward 高管強(qiáng)迫他們開展工作的方式。這導(dǎo)致開發(fā)人員有時(shí)等待的時(shí)間比他們認(rèn)為應(yīng)該進(jìn)行更改的時(shí)間更長(zhǎng),或者在某些情況下,根據(jù)高管的要求被迫進(jìn)行不需要的修改。

彭博社報(bào)道解釋稱,《使命召喚20》推出充滿了倉(cāng)促感的一個(gè)重要原因是它實(shí)際上是為了取代原計(jì)劃今年推出的另一款《使命召喚》游戲。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》實(shí)際上最初是一款 DLC,但隨著開發(fā)的繼續(xù),最終成為了一款“完整”的游戲。

值得一提的是,雖然動(dòng)視發(fā)言人否認(rèn)了《使命召喚20》最初是 DLC 的傳聞,但仍有少數(shù)匿名《使命召喚》開發(fā)者支持了最初的說法,即游戲原本是作為 DLC 開發(fā)的。實(shí)際上大多數(shù)開發(fā)人員一開始都認(rèn)為這是一個(gè)基于《使命召喚19》的擴(kuò)展,直到開發(fā)后期。開發(fā)團(tuán)隊(duì) Sledgehammer 工作室負(fù)責(zé)人 Aaron Halon 解釋稱,開發(fā)團(tuán)隊(duì)之所以感到困惑,是因?yàn)樗恰耙环N新型的直接續(xù)作”。

據(jù)稱,《使命召喚20》戰(zhàn)役劇情在開發(fā)早期是一個(gè)發(fā)生在墨西哥的衍生故事。然而去年夏天,動(dòng)視高管放棄了這個(gè)想法,并包塑團(tuán)隊(duì)這將使《使命召喚19》的續(xù)作,而馬卡洛夫?qū)⑿枰鳛橹饕磁傻菆?chǎng)。這一決定迫使開發(fā)團(tuán)隊(duì)在大約一年半時(shí)間里創(chuàng)建了一個(gè)全新的戰(zhàn)役。


:對(duì)于年更游戲我的建議就是讓子彈飛一會(huì),看看大家的評(píng)論再?zèng)Q定要不要玩

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