使命召喚18先鋒 12月6號更新+平衡性改動一覽
本次更新分為12月9號和6號兩部分
來源:https://www.sledgehammergames.com/blog/2021/Vanguard-Season-One-Patch-Notes#anchorDec6
十二月九號
游戲表現(xiàn)和鏈接穩(wěn)定性
提高了鏈接到房間時候的游戲穩(wěn)定性
武器
全體改動
當(dāng)你使用了七發(fā)子彈彈夾時,正確的加載了武器的總彈量。使其可以被7整除
平衡性
M1加蘭德 (M1 Garand):
減少后座
99式 (Type 99):
減少了瞄準(zhǔn)晃動
減少了開鏡時間
當(dāng)使用了小口徑彈藥時,依然保留了擊中胸口時的一擊必殺能力
三線狙擊槍(3-Line Rifle):
減少了開鏡時間
98k:
當(dāng)使用了小口徑彈藥時,依然保留了擊中胸口時的一擊必殺能力
狙擊配件:
空尖彈:
空尖彈現(xiàn)在會正確的減少射程
左輪(top break):
使用小口徑彈藥時不再減少傷害,取而代之的是減少射程
霰彈槍:
鹿彈:
開鏡速度的負(fù)面將會略微減少
減少爆頭倍率
左輪的霰彈配件(bird shot):
減少爆頭倍率
連殺獎勵:
迫擊炮小隊(duì):
通過減少全屏的煙霧效果來改善玩家的可見度。因此,玩家需要更接近迫擊炮的中心才能受到和過去一樣的影響。
地圖:
碼頭:
調(diào)整了復(fù)活的邏輯來防止復(fù)活擊殺陷阱
十二月六號
多人更新
游戲性
架槍:
對架槍做了全面的檢查。玩家反饋的一定距離內(nèi)核高度內(nèi)無法架槍的問題已經(jīng)不再會出現(xiàn)了
武器
槍匠:
自定義模式:
玩家現(xiàn)在可以保存自定義的配置
當(dāng)選擇某些特定武器或者配件的時候,調(diào)整了鏡頭的高度。據(jù)玩家反饋說,某些武器的預(yù)覽因?yàn)槟承┡浼淮驍唷?/p>
游戲內(nèi):
修復(fù)了一個玩家加載進(jìn)入游戲時會看到透明武器的bug
修復(fù)了一個玩家收起盾牌時顯示錯誤皮膚的bug
游戲內(nèi)等級和皮膚
XP:
使用狙擊時獲得的經(jīng)驗(yàn)將會提高
三線狙擊槍:
五殺挑戰(zhàn)被替換成趴下挑戰(zhàn)
戰(zhàn)場升級
死亡掉落:
修復(fù)了一個會讓玩家不停獲得最高等級連殺獎勵的bug
充能時間翻倍
歌莉婭(自爆小車):
使其更容易被玩家分辨出歌莉婭是否是友方部署的
連殺獎勵
噴火無畏:
增加一個受傷害的方向指示條
燃燒彈空襲:
修復(fù)了一個玩家不能正確的看到燃燒彈空襲投下的位置的bug。導(dǎo)致玩家在沒有火焰的地方持續(xù)受到傷害。
軍犬:
修復(fù)了吹口哨動畫不能正確播放的bug
UI:
對連殺獎勵的ui進(jìn)行檢查,以減少貼圖的閃爍
挑戰(zhàn):
修復(fù)了一個來自Grizzled Veteran的bug: 這個挑戰(zhàn)現(xiàn)在將會正確的計(jì)入硬核模式中擊殺x人
等級:
修復(fù)了一些玩家不能正確獲得準(zhǔn)心的bug
地圖:
德米揚(yáng)斯克:
修復(fù)了一個玩家可以到達(dá)地圖外的bug
綠洲:
修復(fù)了一個玩家可以到達(dá)地圖外的bug
托斯卡尼:
修復(fù)了一個玩家能出生在地圖外的稀有bug
駑馬駑馬:
修復(fù)了一個玩家能出生在地圖外的稀有bug
聯(lián)隊(duì)(clan)
UI/UX:
修復(fù)了一個如果在聯(lián)隊(duì)請求菜單中收到邀請,玩家名字在申請加入聯(lián)隊(duì)條顯示為空白的bug
菜單:
玩家將會看到一個警告:當(dāng)使用雙倍經(jīng)驗(yàn)時雙倍經(jīng)驗(yàn)活動正在進(jìn)行中
游戲表現(xiàn)和鏈接穩(wěn)定性
提高了鏈接到房間時候的游戲穩(wěn)定性
戰(zhàn)役更新
斯大林格勒:
修復(fù)了當(dāng)波麗娜救起npc時會導(dǎo)致游戲崩潰的bug
柏林之戰(zhàn):
修復(fù)了一個在游戲過場動畫后導(dǎo)致崩潰的bug
僵尸更新
等級:
解決了玩家不能獲得黑暗以太迷彩的問題所在。
武器傷害升級機(jī)器(Pack-a-Punch):
已經(jīng)解決到玩家使用升級過后的霰彈槍裝填時不正確動畫的問題。在修復(fù)前為單次裝填每次都裝填10發(fā)
解決了一個會讓游戲錯誤的認(rèn)為未升級武器為升級過后武器的bug
游戲表現(xiàn):
修復(fù)了各種漏洞,包括讓玩家跳出地圖外的bug
穩(wěn)定性:
修復(fù)了一個與冰霜之環(huán)有關(guān)的穩(wěn)定性問題
修復(fù)了一個使用道具時多殺的穩(wěn)定性問題